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《三国志》国产被下架你怎么看? 惨遭举报

[留言]发表:桂花小圆子    人气:3    时间:2016-11-24 14:32:39

由日本光荣研发的历史模拟类系列游戏《三国志》30年来培养了无数忠实粉丝,以至于现在任何一个游戏公司推出三国题材游戏都会被玩家下意识地将其与《三国志》系列某一部作品进行比较,此前被媒体大肆报道的国产游戏《三国志:汉末霸业》就在玩家们的“比较”中收到了来自光荣的举报...

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就在本月中旬,国内某团队制作的《三国志:汉末霸业》登上了 Steam 青睐之光,这是一款君主制策略游戏,内置传统的2D回合制战斗体系(非即时战斗),提供离线单机和在线单机两种游戏基本模式。在线模式可以提供玩家各种排行榜功能和对战(包括单挑和战斗)功能。在游戏中有超过1000名登场武将;400多种有考据的物品宝物设定;五十多个不同类型的城市,100多种有据可考的城市特征和特产;各种自然现象和事件灾害加载,水灾,旱灾,蝗灾,瘟疫,真实的模拟多灾多难的三国时期;匈奴,乌丸,南蛮,山越外族势力盘根错节,再加黄巾流寇,山贼侵扰,让你体会到安定团结的难能可贵。而这些只是部分内容,其实看了介绍不禁让人将其与光荣的《三国志》联系在一起,和小编有同样想法的玩家也非常多。

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如今再去 Steam 搜索这款游戏的时候发现已经被移除,原因是 Steam 方面接到了光荣的举报,认为《三国志:汉末霸业》已经侵犯了《三国志10》和《三国志11》的相关权益,随后《三国志:汉末霸业》开发团队也发布了公告对此事予以回应:

今日我们收到STEAM平台发来的系统信件,声称日本KT公司举报我们使用它们公司的三国志游戏美术资源,所以对我们的产品进行了下架处理,以下是邮件原文截图。

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在邮件中,日本光荣公司只是含糊地指证我方产品使用了他们《三国志10》和《三国志11》的美术资源,尚未明确指证具体的涉嫌抄袭的内容。这点让我们很疑惑,我们首先表明,我们首批发布资源公布后,收到玩家的各种质疑,已经全面更新了资源。

本着认真负责的态度,我们将继续和Steam平台进行沟通,同时等待KT公司具体的说辞,如果相关内容确实涉嫌侵权,我们将全部撤销,并进行重新绘制。

吐槽一下!我们作为个人工作室性质的小团队,只是想制作一款国人自己的三国单机游戏,而且我们这次发布申请的信息也只是开发中的概念资料,并非正式发售资源,想不到就这样都被...哎!结合前面我们种种的质疑,又加上今日日本顶级游戏公司对我们的指控,我们只想感叹,在国内做一款单机三国游戏就这么难吗?复兴国产单机游戏的道路真心是任重道远呀!

该团队其实也承认美工方面因监督不力而存在部分抄袭问题,并已经做出修改,他们现在需要光荣给一个十分明确的说法,尽可能具体到某个所谓的侵权元素,比如某个人物肖像、场景设定等等,如果真的存在侵权行为会进行重绘,并且团队仍未放弃发布游戏到 Steam 的想法。

尽管这款游戏并未真正推出,但是此前在 Steam 上大家对于这款作品的讨论却异常激烈,近半数的玩家表示支持这款作品,虽然在某些方面确实有借鉴《三国志》系列的嫌疑。如今《三国志:汉末霸业》落的这般下场其实也并不令人意外,看了该团队的人物肖像修改图就知道为什么了(孙权表示我整个人都方了)。

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有意思的是,团队成员曾在某论坛上信誓旦旦地表示:“三国志”是文化历史遗产,不属于任何个人与团体,属于民族的共有财产,都可以使用。同时,游戏中的所有资源都由专业美术团队原创提供,不存在侵权问题。

话说光荣的《三国志》发展到第13代经过了 30 年的时间,单单是人物肖像就从原先的 300 枚增加到了 1000 多枚,对三国历史细致的考据和传神的人物肖像是该系列的一大特色,也正是因为这样,《三国志》系列中的人物肖像已经逐渐成为了世界范围内三国题材游戏人物肖像绘制的标杆。

就人物肖像和插画这方面,光荣投入了大量的人力物力,为了让游戏卖相更好,在1995年首次请来了日本著名插画师长野刚为《三国志5》设计封面插画,此后的一段时间里,他一直担当该游戏系列的封面设计,他的插画形象生动又带有历史底蕴,虽然长野刚并没有太多地参与人物肖像的绘制,并且光荣自己也有众多人物肖像绘制小组,但是长野刚成为光荣御用画师之后,在三国人物的造型、神态方面无疑是给予了诸多有用的建议,其实也就是从《三国志5》开始,可以明显感觉到人物肖像风格有了明显转变,这也为后来系列作品的肖像细化和完善奠定了基础。

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三国志4

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三国志5

经过多年的积累和改进成就了今天这个耳熟能详的《三国志》系列,光荣当然容不得任何人侵犯《三国志》的权益。尽管光荣并未点明《三国志:汉末霸业》具体使用了《三国志10》和《三国志11》的哪些元素,但是作为《三国志》粉丝来说,一定能够一眼看出端倪,从这一点来说光荣还是希望《三国志:汉末霸业》开发团队能够知难而退,没必要把话挑的太明白。

《三国志:汉末霸业》开发团队那一句“在国内做一款单机三国游戏就这么难吗?复兴国产单机游戏的道路真心是任重道远呀”在不少人看来说的未免有些矫情,其实从这款作品出现在 Steam 青睐之光的那一刻起,玩家们就已经充份给出了建议,特别是在人物肖像方面希望能够多一些原创,可是在团队给玩家的“第一封信”中提到,《三国志13》的头像一个就要3000大洋,预算方面根本就不允许。

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很明显,开发团队希望人物肖像可以成为《三国志:汉末霸业》的一个卖点,如不是这样,其实还有很多可行的解决方案。在这里我想提一下很久以前智冠推出的《三国演义3》,该游戏制作有部分是参照央视拍摄的写实电视剧《三国演义》,特别是其人物肖像完全就是从电视剧中抽取出来,在画不起又买不起肖像的现实窘境下,《三国志:汉末霸业》大可以参照智冠的这一做法,说到底,开发团队还是不希望这些历史人物看起来太Low!

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此外,目标软件研发,2001年01月17日发行的即时战略单机游戏《傲世三国》在人物肖像方面具备十分不错的原创精神,并且该游戏是第一个在E3上正式展出的中国游戏,所以关于三国人物的形象我想还是有不少创作空间的,当然对于人物特征的理解也不能太跑偏。由此可见《三国志:汉末霸业》开发团队提到的“困难”都是比较容易克服的,还是说这些同样作为《三国志》系列粉丝的开发成员,对三国人物形象的认知已经死死定格在了《三国志》系列风格上?

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最后,还有部分玩家认为这其实是开发团队借此炒作,能让光荣注意到那是最好,毕竟只是上了 Steam 青睐之光还未正式发售,如果被举报那就老老实实修改,如果光荣没有任何动作,那就直接发布好了,至于这样的阴谋论是不是真的我们无从考证。话说回来,国产单机游戏确实需要大力支持,但不应以“实现国人理想”、“复兴国产单机”这些看似伟大的理由来博取大家对自身某些做法的认同,从这一点来说,复兴国产单机游戏真的是“任重道远”呀。

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