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Fate Grand Order指令卡hit数的误解浅谈

[留言]发表:手心    人气:0    时间:2016-11-23 14:44:14

Fate Grand Order指令卡hit数的误解浅谈,产生这一误区的主要原因是闪闪的出场,以其高hit数带来的大量产星能力傲视群雄。高hit数有强大的打星能力是毫无疑问的,但据此认为指令卡hit数越高越好过于片面了。

Fate Grand Order指令卡hit数的误解浅谈1

从研究中我们发现,从者的单hitNP效率=蓝卡NP效率/蓝卡hit数,而蓝卡数量相同的从者蓝卡NP效率相近,因此蓝卡hit数越高,从者的单hitNP效率越低。因此蓝卡hit数高的从者,其他指令卡的NP效率会降低,闪闪的这一问题不显著是因为闪闪同时强化了所有指令卡的hit数。而对于绿卡hit数相同、蓝卡hit数较多的从者,其NP获取能力与同样配卡从者相比会明显降低。

较明显的例子是大流士与清姬,绿卡hit数都为2段,大流士蓝卡为3段,清姬为1段。两人的蓝卡NP获取相同,在黄金律辅助下大流士甚至可能更胜一筹,但清姬的绿卡和EX攻击的NP获取却是大流士的3倍,甚至在首蓝加成下用红卡都能打出可观NP,因此整体的NP获取能力清姬更为出众。加上蓝卡基础掉星率为0,即使具备高hit数也不能期待额外星星收益。因此绿卡和红卡的hit数是越高越好,而蓝卡的hit数基本上是越低越好。

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Fate/Grand Order

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执行与“历史”对抗的作战!

更新:2020-01-08

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