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阴阳师新版本关于防御减伤收益机制

[留言]发表:WIWI    人气:2    时间:2016-11-19 15:07:55

阴阳师有人测试过防御减伤收益机制,但是那个帖子很久都没找到,如有重复的内容大家将就着看一下。

阴阳师新版本关于防御减伤收益机制1

1、防御减伤机制。

游戏内防御是换算成百分比减伤来减免伤害的,但是同样的,游戏内有无视防御力的真实伤害,例如针女御魂的4件套特效,又比如茨木的溢出伤害、丑女的草人转嫁过去的伤害。

防御的具体减伤(不考虑破防以及被服减伤的情况下)公式如下:

减伤率=防御力/(防御力+300)

2、破防收益。

游戏当中的破防手段很多,比如丑女的草人、首无大招特效、姑获鸟平砍特效、神乐被动、两面佛被动、网切4件套特效等,可能会有一定的遗漏。

破防收益在列表之后观察,表把破防带来的实际收益也列出来了。

阴阳师新版本关于防御减伤收益机制2

很明显可以看出来,目标防御力越高,破防带来的收益也是越高的然而破防带来的收益并不是无限的,在防御力趋近无限大的时候,20%的破防率(网切,姑获鸟)带来的实际增伤率只有25%,40%破防(神乐被动,首无大招)带来的实际增伤率为66.67%,50%破防的增伤率为100%(丑女草人,不考虑丑女装破势之类的御魂带来的额外收益)。

通过上面给出的数据很明显可以看出破防率越高,堆破防率的收益越高。所以楼主想到了给首无用网切,最终破防率=1-(1-破防率1)*(1-破防率2)*(1-破防率3),所以网切配首无的最终破防率只有52%,在面对1000防御的敌人网切带来的额外增伤收益只有15.38%,这里得出来的结论是网切并不适合配合天生带破防的式神用。

当然,首无的大招特效带来的增伤收益还是很可观的,对500防御的目标增伤33.33%,1000防御目标增伤44.44%,也就是说再不济,在pvp中打一个500防御的输出式神也是大约相当于一个330%的单点输出(不考虑被动带来的收益),至于3火330%输出的式神够不够看就见仁见智了,A的攻击实在有些可惜了。

3、网切

这御魂简直设计得不好,虽然说触发简单(只用出暴击),但是讲道理破势和心眼在自己下功夫打配合的情况下难道很难么……网切打配合……恕我直言我实在是找不到啥能拯救这辣鸡4件套!

4、有关减伤的被服。

之前看主播说被服30%没实装,现场测试是20%出头的减伤率,等今晚现充完回来继续测试然后贴结果,个人觉得肯定是实装了,只不过可能算法有点……奇特???

5、懒人包。

网切辣鸡,首无大招伤害比率(满技能时,不考虑被动)在330%往上走,靠暴击吃饭的,哪怕咸鱼之主用破势(起码20%增伤率,假如太辣鸡能打出来40%增伤率或者是怼着肉打我没话说)也比网切强很多,多段伤害在目前地藏加强(个人觉得群盾简直不要太爽……)的情况下玩暴击还是老老实实玩针女吧,什么,你要把暴率压下来,那你用啥网切呢!

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日系回合制RPG

更新:2024-04-24

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