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炉石传说2016暴雪嘉年华问答环节摘要

[留言]发表:Dove    人气:0    时间:2016-11-07 09:47:03

11月6日凌晨2:30,在安纳海姆2016暴雪嘉年华现场,炉石传说的设计师们和现场的玩家们进行了一次随机问答环节。这次到场的设计师是:Peter Whalen,Matt Place,Mike Donais和Yong Woo。

炉石传说2016暴雪嘉年华问答环节摘要1

问答环节:

1、很多竞技场的改变正在尝试中,比如你已经选择了一个鱼人牌,那在你下面的选牌中,鱼人牌出现的几率会相应的增加。

2、仍然没有增加新职业的计划。

3、中速萨的平均胜率在最近的卡牌平衡前达到了57%,平衡后已经下降到了50%~55%之间。

4、reddit、Twitter等社区中的负面反馈很有用,它有助于游戏制作团队确定相关事项的优先级。

5、新的英雄皮肤的选用目标是.....(我们喜欢就好),也在考虑英雄皮肤新的获取方式,特别是在中国,正在努力让它们尽快上线。

6、制作团队正在讨论 "Platinum heroes"(哦,白金英雄头像?),一个500胜以后的奖励,但目前还没有找到理想的方案。

7、据了解,一些新来的玩家喜欢获得一些旧的卡背,相关方案正在讨论中,目前并没有进展。

8、龙牧、宇宙牧、法术牧、控制牧的改进是这个新扩展包中制作团队考虑比较多的事。

9、他们希望,玩家可以选择自己喜欢的家族,因为它可以让玩家在玩主职业时获得其它职业的职业牌,三个家族各不相同,他们已经迫不及待揭晓一切。

10、新扩展包的随机卡数量比其它扩展包要少,他们想让扩展包和冒险模式有所不同。

11、正在寻找不需要第三方工具就能帮助玩家导出、导入套牌的方法,以便分享,设计开发团队对此很感兴趣。

12、双人合作模式的改进也正在研究中。

13、赛季初的初始排名正在考虑改进,或者5级玩家在赛季初应该在更高的等级,他们只需要更少的胜场就可以回到原来的等级。

14、目前还没有自定义职业、卡组的匹配,玩家可以找朋友或在论坛社区等地方寻找符合要求的对手。

15、他们喜欢使用发现机制超过随机机制,因为这可以考验玩家的决策能力。

16、变化很重要,所以新扩展包加基森中AOE范围伤害卡牌有所增加,不是每个扩展包都会有AOE,因为他们不想每次卡牌扩展都以相同的模式进行。

炉石传说“龙争虎斗加基森”版本预计在2016年12月上线,同一时间没有退环境。

上一次退环境在“上古之神的低语”2016年4月26日启动。所以我猜,下一次退环境要等到2017年的第一个新版本上线后,按惯例要到2017年4、5月左右。

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一款集换式卡牌游戏

更新:2019-12-02

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