[留言]发表:手心 人气:0 时间:2016-11-01 16:17:32
魔兽7.0游戏界面实用代码分享:跟反人类设定说再见,整理论坛内一些实用的宏代码,帮你告别反人类设定。
进入/脱离战斗不显示
/console floatingCombatTextCombatState 1
这个就是关于“进入/脱离战斗”不显示的解决办法,要是想关闭的话“1”换成0,输入该指令宏以后,记得“/RL”一下。
只显示40码内血条
/run SetCVar("nameplateMaxDistance",40)SetCVar("nameplateOtherTopInset",-1)SetCVar("nameplateOtherBottomInset",-1)
这个是只显示40码以内的血条,不再让更远的血条显示在屏幕边缘,但是这个需要每次进游戏点一下。
伤害数字显示在目标上方
/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0
可以将伤害数字显示在目标头顶上方,因为到7.0忽然发现伤害数字是发散型的显示,往目标的四周显示,跟以前的显示风格不太一样,一直很不习惯,
现在有了这个,就可以回到以前那样伤害数字显示在目标头顶了!
技能说明显示不完全
/console set SpellTooltip_DisplayAvgValues"1"
关闭自动对比装备
/run SetCVar("alwaysCompareItems","0")
打开自动装备对比
/run SetCVar("alwaysCompareItems","1")
TAB到最近的敌人
/console targetnearestuseold 1
查询自己获取的神器总能量的宏
/run _,_,_,_,a,b=C_ArtifactUI.GetEquippedArtifactInfo()for i=0,b do a=a+C_ArtifactUI.GetCostForPointAtRank(i)end print(a)
伤害显示命令
/console floatingCombatTextCombatDamage 1
治疗显示命令
/console floatingCombatTextCombatHealing 1
职业颜色
/run SetCVar("ShowClassColorInNameplate",1)ReloadUI()
延迟自定义宏40代表延迟量(可自行修改)
/console SET reducedLagTolerance 1
/console
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