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魔兽世界7.0游戏界面实用代码分享:跟反人类设定说再见

[留言]发表:手心    人气:0    时间:2016-11-01 16:17:32

魔兽7.0游戏界面实用代码分享:跟反人类设定说再见,整理论坛内一些实用的宏代码,帮你告别反人类设定。

魔兽世界7.0游戏界面实用代码分享:跟反人类设定说再见1

进入/脱离战斗不显示

/console floatingCombatTextCombatState 1

这个就是关于“进入/脱离战斗”不显示的解决办法,要是想关闭的话“1”换成0,输入该指令宏以后,记得“/RL”一下。

只显示40码内血条

/run SetCVar("nameplateMaxDistance",40)SetCVar("nameplateOtherTopInset",-1)SetCVar("nameplateOtherBottomInset",-1)

这个是只显示40码以内的血条,不再让更远的血条显示在屏幕边缘,但是这个需要每次进游戏点一下。

伤害数字显示在目标上方

/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0

可以将伤害数字显示在目标头顶上方,因为到7.0忽然发现伤害数字是发散型的显示,往目标的四周显示,跟以前的显示风格不太一样,一直很不习惯,

现在有了这个,就可以回到以前那样伤害数字显示在目标头顶了!

技能说明显示不完全

/console set SpellTooltip_DisplayAvgValues"1"

关闭自动对比装备

/run SetCVar("alwaysCompareItems","0")

打开自动装备对比

/run SetCVar("alwaysCompareItems","1")

TAB到最近的敌人

/console targetnearestuseold 1

查询自己获取的神器总能量的宏

/run _,_,_,_,a,b=C_ArtifactUI.GetEquippedArtifactInfo()for i=0,b do a=a+C_ArtifactUI.GetCostForPointAtRank(i)end print(a)

伤害显示命令

/console floatingCombatTextCombatDamage 1

治疗显示命令

/console floatingCombatTextCombatHealing 1

职业颜色

/run SetCVar("ShowClassColorInNameplate",1)ReloadUI()

延迟自定义宏40代表延迟量(可自行修改)

/console SET reducedLagTolerance 1

/console

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