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阴阳师手游详解速度机制初解防御机制

[留言]发表:手心    人气:0    时间:2016-10-29 16:38:19

阴阳师手游详解速度机制初解防御机制

结论写在前面:

关于速度机制:

1、进度条的长短与实际计算无关,下都以1计(后文中举例说明)2、镰鼬(山兔)的技能(镰鼬需三技能达到3级)是在总进度条上减去30%,而不是剩余的进度条(当时我就替镰鼬报警了)

关于防御机制:

1、公式:实际伤害=atk*350/(308+def)其中atk为攻击力def为防御力

2、如果上述公式成立,那么结界突破的时候有约9.8的伤害减少.

先说速度机制,关于结论1,速度机制可以理解为两个人赛跑,如果两个人的速度固定(两人分别记做甲乙,假设甲比乙快),从同一个位置出发,向同一个方向跑,那么不论终点在哪里甲都比乙快,如果考虑复数轮的情况,我们先假设整个跑道的长度为100,甲跑一圈的时间为:100/v甲,乙跑一圈的时间为:100/v乙,由于我们只比较时间的大小,所以实际上100换成任意常数对大小都没有影响。当考虑镰鼬和山兔的拉条时(关于镰鼬与山兔的机制验算下做详述),情况同上,甲比乙快,我们假设乙被山兔拉条(山兔远比甲乙快),那么拉条后甲跑一圈的时间仍为:100/v甲,而乙跑一圈的时间变成了:(100-100*30%)/v乙,同样由于我们只比较时间的大小,所以实际上100可以换成任意常数。

关于结论2,测试的对象是第十六章普通难度的饿鬼,测得其速度在100-102之间,下按101计(实际按100或102计并不影响结果),使用镰鼬拉条。镰鼬的速度为119,带了一个没觉醒的座敷(速度慢)速度为92 1/119+(1-92/119)*0.7/92=0.0101(如果镰鼬及山兔的机制是在剩余进度条上-30%)1/101=0.0099(事实上这里怪物速度取100及102不改变顺序)由于这里1-92/119-0.3<0,实际按0计1/119+(1-92/119-0.3)[若大于等于0则按之计,小于0则按0计}/92=0.0084(如果镰鼬及山兔的机制是在总进度条上-30%)结果为座敷在怪之前进行行动,即说明镰鼬及山兔的机制是在总进度条上-30%再说防御机制,关于结论1,除法公式实际是根据经验和数据猜测的(大部分防御力变化较大的主流游戏都使用这个机制)。首先猜测防御力的减伤公式为atk*x/(y+def)其中atk代表攻击力,def代表防御力测试对象是第一关普通难度的灯笼怪防御对象的防御力分别为74 107 137 183 202 242 283伤害结果分别为106 96 89 81 79 73 68直接做图如下

阴阳师手游详解速度机制初解防御机制1

看上去像是一支双曲线,将伤害取倒数后图像如下,

阴阳师手游详解速度机制初解防御机制2

可以看到近似是一条直线(所以我猜的还是挺对的)取灯笼怪攻击为114,求得x为350.88,y为308。

因此初步推算防御力的减伤公式为atk*350/(308+def)关于结论2,首先感谢ios1区ID:Sakura拓同学对于我试验的支持,使用的是天狗的大,理论伤害(不计算减伤)应为1724.7(暴击后),同取第二段受到的伤害,暴击相应的除去暴击伤害,下数据顺序为:人物防御力受到伤害雪女:300 834鸟:252 930狐狸:252 935妖狐:238 961阴阳师:450 805(晴明,拟合时数据偏差很大将其去掉了,偏差大的原因下已分析,猜测是给错了数据,不过下拟合的时候依然将这个点去掉了)凤凰火:150 1136同上形式测得x约为276.1,y约为266.7对比上式伤害降低了约9.8%

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阴阳师

阴阳师

日系回合制RPG

更新:2024-04-24

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