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详解速度机制初解防御机制

[留言]发表:WIWI    人气:0    时间:2016-10-09 10:20:16

关于速度机制:1、进度条的长短与实际计算无关,下都以1计(后文中举例说明)
2、镰鼬(山兔)的技能(镰鼬需三技能达到3级)是在总进度条上减去30%,而不是剩余的进度条( 当时我就替镰鼬报警了 )
关于防御机制:1、公式:实际伤害=atk*350/(308+def) 其中atk为攻击力 def为防御力
2、如果上述公式成立,那么结界突破的时候有约9.8的伤害减少
先说速度机制,关于结论1,速度机制可以理解为两个人赛跑,如果两个人的速度固定(两人分别记做甲乙,假设甲比乙快),从同一个位置出发,向同一个方向跑,那么不论终点在哪里甲都比乙快,如果考虑复数轮的情况,我们先假设整个跑道的长度为100,甲跑一圈的时间为:100/v甲,乙跑一圈的时间为:100/v乙,由于我们只比较时间的大小,所以实际上100换成任意常数对大小都没有影响。当考虑镰鼬和山兔的拉条时(关于镰鼬与山兔的机制验算下做详述),情况同上,甲比乙快,我们假设乙被山兔拉条(山兔远比甲乙快),那么拉条后甲跑一圈的时间仍为:100/v甲,而乙跑一圈的时间变成了:(100-100*30%)/v乙,同样由于我们只比较时间的大小,所以实际上100可以换成任意常数。
关于结论2,测试的对象是第十六章普通难度的饿鬼,测得其速度在100-102之间,下按101计(实际按100或102计并不影响结果),使用镰鼬拉条。
镰鼬的速度为119,带了一个没觉醒的座敷(速度慢)速度为92
1/119+(1-92/119)*0.7/92=0.0101(如果镰鼬及山兔的机制是在剩余进度条上-30%)
1/101=0.0099(事实上这里怪物速度取100及102不改变顺序)
由于这里1-92/119-0.3<0,实际按0计
1/119+(1-92/119-0.3)[若大于等于0则按之计,小于0则按0计}/92=0.0084(如果镰鼬及山兔的机制是在总进度条上-30%)
结果为座敷在怪之前进行行动,即说明镰鼬及山兔的机制是在总进度条上-30%
再说防御机制,关于结论1,除法公式实际是根据经验和数据 猜测 的(大部分防御力变化较大的主流游戏都使用这个机制)。
首先 猜测 防御力的减伤公式为 atk*x/(y+def)
其中atk代表攻击力,def代表防御力
测试对象是第一关普通难度的灯笼怪
防御对象的防御力分别为74 107 137 183 202 242 283   
伤害结果分别为106 96 89 81 79 73 68
直接做图如下详解速度机制初解防御机制1
,看上去像是一支双曲线
将伤害取倒数后图像如下详解速度机制初解防御机制2
,可以看到近似是一条直线( 所以我猜的还是挺对的 )
取灯笼怪攻击为114,求得x为350.88,y为308。
因此初步推算防御力的减伤公式为 atk*350/(308+def)
关于结论2,首先感谢ios1区ID:Sakura拓 同学对于我试验的支持,使用的是天狗的大,理论伤害(不计算减伤)应为1724.7(暴击后),同取第二段受到的伤害,暴击相应的除去暴击伤害,下数据顺序为:人物 防御力 受到伤害
雪女:300 834
鸟:252 930
狐狸:252 935
妖狐:238 961   
阴阳师:450 805 (晴明,拟合时数据偏差很大将其去掉了,偏差大的原因下已分析,猜测是给错了数据,不过下拟合的时候依然将这个点去掉了)
凤凰火:150 1136                           
同上形式测得x约为276.1,y约为266.7    对比上式伤害降低了约9.8%

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