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皇牌机娘战斗伤害计算分析 伤害与暴击详解

[留言]发表:手心    人气:0    时间:2016-09-22 14:12:27

今天小编跟大家分享一个皇牌机娘的战斗伤害计算分析,并和大家讨论讨论伤害与暴击的情况。希望大家不要错过哦!

1.侦查阶段:

索敌能够提高侦查成功率众所周知,但是这里要讲的是,侦查所能提高的索敌成功率【是有上限的】,即堆到非常高的索敌依然有概率侦查失败,具体的计算公式现在尚未得出

2.战斗方面:

战斗方面现在流言非常多,这里我讲几个说的比较玄乎而跟我的结论比较密切相关的错误,剩下的只能靠大家擦亮双眼自己判断。

皇牌机娘战斗伤害计算分析 伤害与暴击详解1

3.有关流言:

流言1 装备带来的火力加成要打折扣

流言2 格斗的攻击每hit伤害递增

流言3 伤害浮动随机很大

流言4 或者说是一种误解 所有机种的暴击倍率相同

多的不再赘述,有异议或者有疑问的欢迎自行实践以后讨论

4.伤害计算:

首先这个游戏的伤害浮动,【是一个定值】,而不是完全随机的,波动幅度约为10%,即你打出的伤害,只能是100%,110%等数字

而根据多次试验,猜测伤害波动可能只存在100%和110%两个值,具体的波动幅度系数存疑

简要地说,不暴击的情况下,你可能只能打出100和110的伤害

然后我们再谈一下有关于暴击

每个机种的每个技能,【都有其自身的暴力倍率】,例如格斗的火力追踪密集射击大约是1.4倍伤害,而重击的贯穿,暴击大约是1.5倍伤害,具体的伤害倍率可能是固定的,也可能受到某些因素的影响,这个正在研究,也欢迎讨论

皇牌机娘战斗伤害计算分析 伤害与暴击详解2

5.伤害与暴击伤害:

在存在连击的情况下,每一下伤害相同,暴击伤害单独计算

即 一个4hit的攻击,每一次的伤害都是1/4的总伤害,而假如有1hit暴击了,那么仅把这一次的伤害乘暴击倍率。

即一个4hit暴击倍率约140%的密集射击,如果暴击一次,实际伤害约为110%,一个3hit暴击倍率约为140%的火力追踪,如果暴击一次,实际伤害约为113%

然后稍微讲下技能特效,技能特效是指某一技能所带的特殊效果,通常游戏中的描述里会给以模糊的描述,例如突袭的1技能描述特效为,格斗战第一轮 抢先 攻击,实测在战斗中同机动下确实是突袭较早攻击,这个特效的效果大约为110%,即在相差10%以内时,突袭会更早出手,同样的,增加命中,增加暴击率,增加对耐久或护盾效果的技能,也有其加成,这里涉及的数据太多,就不再一一讲。

6.等级压制问题:

这游戏大致没有等级差决定什么什么的判定的,所谓等级压制,大致是等级差带来的侦查,机动等存在命中与回避影响的数值间的差距导致的结果。

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皇牌机娘

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一起与侵略地球的外星邪恶势力战斗

更新:2019-11-14

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