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口袋妖怪GO精灵捕获概率机制数据分析详解

[留言]发表:留恋一方城    人气:1    时间:2016-08-08 14:18:04

口袋妖怪GO精灵进化捕获率详解

口袋妖怪GO精灵捕获概率机制数据分析详解2

等级捕获率通过以下公式进行计算而得出:

对于只能进化一次的PM,其进化形态的捕获率是未进化形态的1/3.

对于可二次进化的PM,高级形态的捕获率是次级形态的1/2.

示例

未进化 一次进化 二次进化

Lvl 14 Rattata: 40% Lvl 14 Raticate: 16%

Lvl 14 Caterpie: 40% Lvl 14 Metapod: 20% Lvl 14 Butterfree: 10%

用球后的捕获率

目标圆环的颜色会根据选择使用的精灵球的类别而变化。

选择红色精灵球时

• 用球后的捕获率=进化捕获率

选择蓝色精灵球时

• 用球后的捕获率= 1.5*进化捕获率-进化捕获率^2/2

选择黄色精灵球时

• 用球后的捕获率= 2*进化捕获率-进化捕获率^2

蓝球与黄球在捕获率低的PM时相对有效,蓝球相当于1.5倍于红球,黄球相当于2倍于红球。

红球 蓝球 黄球

100% 100% 100%

96% 98% 100%

92% 96% 99%

88% 93% 99%

84% 91% 97%

80% 88% 96%

76% 85% 94%

72% 82% 92%

68% 79% 90%

64% 76% 87%

60% 72% 84%

56% 68% 81%

52% 64% 77%

48% 60% 73%

44% 56% 69%

40% 52% 64%

36% 48% 59%

32% 43% 54%

28% 38% 48%

24% 33% 42%

20% 28% 36%

16% 23% 29%

12% 17% 23%

8% 12% 15%

4% 6% 8%

口袋妖怪GO精灵捕获概率机制数据分析详解

蓝球与黄球在捕获率低的PM时相对有效,蓝球相当于1.5倍于红球,黄球相当于2倍于红球。

其他增加捕获率的系数

以下因素可提供额外系数:

• x1.5 树莓

• (未知) 曲线球

• Nice命中 (0.31.0 BUG导致无效)

• Great 命中 (0.31.0 BUG导致无效)

• x1.5 Excellent 命中 (0.31.0 BUG导致无效)

实际捕获率=用球后的捕获率*系数1*系数2*系数3*系数4…

判定是否捕获

最终,服务器会给出一个0% 到 100.0%之间的随机数。如果实际捕获率比这个随机数大,那么恭喜你。如果实际捕获率比这个随机数小,PM就会从精灵球里破球而出并且有可能逃跑。(原味没写若等于会怎样……)

判定结果

实际捕获率>随机数 捕获成功

实际捕获率<随机数 捕获失败

以上就是小编为大家带来的关于口袋妖怪GO精灵捕获概率机制数据分析详解,希望对大家有所帮助~

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口袋妖怪GO

口袋妖怪GO

一款对现实世界中出现的口袋妖怪进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏

更新:2016-08-17

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