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炉石传说国服29名的冲锋狂暴奴隶战卡组详细攻略

[留言]发表:手心    人气:0    时间:2016-07-22 11:28:11

当前主流的奴隶战都以奴隶主铺场吼爹斩杀为主要思路。我们的这套在这个思路之外外 挂了一张冲锋可以让我们在奴隶主铺场取胜外多一种取胜方式,就是高伤害的冲锋直接斩杀!(当然牺牲了不少稳定性与对特定职业的胜率)

炉石传说国服29名的冲锋狂暴奴隶战卡组详细攻略1

接着我们按顺序来解释一下为什么带上这些奇奇怪怪的单卡

首先,2费为什么带上炼金?

因为炼金是一张化腐朽为神奇的神卡,在我们这套奴隶战里非常契合,

我逐一分析一下他的用处。

1.解场:可以直接秒掉非常麻烦的末日和火舌图腾,方便我们解掉各种比如5-10大树这样血攻差很大,很麻烦的随从。

2.提高斩杀:炼金+吼爹+怒火中烧=17点冲锋斩杀(10费)

炼金+血蹄(怒火激怒)+冲锋=11点冲锋斩杀(9费)

3.拯救随从:[暴乱狂战士]我们暴乱狂的嘲讽值肯定是满的。对方会想尽一切办法解掉他,毕竟他天生只有4血。但是我们可以在他上场的时候就开始让他叠加攻击力到很高的时候把他的攻击力换成血量。比如11功4血的暴乱换成4攻11血。还能继续叠加攻击力。

让我们的暴乱狂成为一个比大表哥还恐怖的超级大哥!(最脏的是经常我们还能踢了一脚再换成血让对面慢慢想办法去)

[残血的奴隶主]在我们生出一波奴隶主后,对面各种法术解场有时候会一个5-1或者3-1的残血奴隶主,以为就没威胁了。这个时候我们的炼金就有用了。转化成1-5或者1-3继续自残生孩子再铺一波让对面头疼去吧!

[冲锋过后的吼爹]有时候我们会被逼的不得不用吼爹来解场,比如吼爹冲锋打4解掉碧蓝幼龙后自己的状态是10攻5血。我们可以接着用炼金把吼爹变成5攻10血的站场(还能继续激怒,激怒后至少是11攻9血!)

好了,然后是3费的冲锋。这张卡实际上是奴隶战外 挂进去的。因为有大帝的配合,他可以极大的提高我们的空场斩杀能力。原本他的卡位空间是第二张猛击,当然也有很大的卡手概率。实战中我们也得根据情况灵活应用,该用的时候也不能剩。不是非得等斩杀的时候才能用。很可能我们活不到那个时候。

具体的使用大家可以看我的直播视频。

4费的血蹄勇士。当前的天梯环境下我们真需要他这样的质量随从存在,德鲁伊和龙战解426的血蹄都比较麻烦。不然我们完全控制不住场面,在面对防战的时候有这样的高质量胜率也更容易在铺奴隶主之前就逼出防战的乱斗。他虽然很容易吃科多,但是我们可以通过自己主动激怒来尽可能的规避风险。而且跟我们的炼金也能有配合所以建议带上。

接下来是6费的选择,我带上大帝。还是因为当前版本天梯主流龙战和德鲁伊非常强势,他们在场面上的给我们的压迫力也非常大。经常会逼的我们交原本用于刷奴隶主的法术去解场,常常面对费用不够,只能解场不能返场的局面。本来我们的卡组就是需要各种成功的COMBO才能取胜

所以我们带上了大帝,通过大帝的减费。我们才能在关键时候同时做到解场+返场+过牌+刷甲的效果。都是环境逼的哈

其实我带上这些卡主要是为了自己喜欢,提高了乐趣的同时也牺牲了一些对局的稳定性,比如没有库卡隆精英卫士我们打动物园的胜率没有那么高了,统计下来只有60%。打防战和打脸萨没有哈里森也很降低了大概2成的胜率。

如果追求稳定性推荐大家可以冲锋换第二张猛击,炼金换监工,血蹄勇士换一张库卡隆,大帝换哈里森

对阵当前天梯环境各个职业的思路

根据天梯环境我大致分了几类。起手无脑找刀和芬利,芬利技能选择要根据对面的职业,原则是火冲最佳!

一类是不讲道理按费拍怪无脑强的中速猎和龙战

战士:龙战为主,不管什么战。我们起手必留刀和芬利,血化为脓也可以留。针对龙战我们的主要思路是前期尽量控场的情况下在8费之前生出一波奴隶主。前期我们势必会被抢掉不少血量。

但是只要我们能生出奴隶主被对面全部解掉也没关系,龙战在8费之后手牌几乎也会打空,处于抽一打一阶段。只要我们能同时过到牌也能靠卡差取胜,这也是为什么带上大帝的原因。只有大帝减过费用后我们才能容易解场+返场+过牌+刷甲回血逃离对面的斩杀线。

详细的实战思路大家可以观看我上传的视频。打克战我们可以拼一些,因为克战前期一般不会留乱斗,都是要找克苏恩的随从。我们如果能6费直接生一波的话就果断生,被乱斗就算了。不行的话可以等8费后生一波奴隶主的同时战斗怒火过牌保持手牌充足与克战打卡差,逼光他的解牌(2张盾猛和2张斩杀)。

最好的节奏是前期暴乱+血蹄等杂毛随从逼出乱斗,随后再铺出奴隶主对面解不掉。算好血量与场攻防好复仇打击用吼爹斩杀,传统防战还多两张怒袭我们更难打,只能看牌序了。如果环境防战实在太多可以换上哈里森。

中速猎:参考龙战思路,关键是在三宝前能铺出控住场面铺出奴隶主,前进尽量过牌。芬利技能除了火冲外可以选择骑士的报名兵防致命射击并且增加攻击频率。

第二类依然是不讲道理的前期无脑扔牌。打不过就叫导演的火妖法和跳费德

德鲁伊:跳费德为主。这是一个胡起来完全不讲道理的卡组,而且我们也根本没法预测他会不会很早就激活下大哥或者铺一地。起手留牌很难针对,如果有斩杀的话还是留一张。食尸鬼也可以留。主要先找武器,我们可以利用小德前期成长不能下怪不能解场的弱点尽量铺一些小怪,比如暴乱,苦痛,软泥怪让对面交解。我们要记住小德交了多少解牌,总共两张愤怒,两张根须,2张横扫,还有可能的乌鸦神像找到的法术。最好的情况是我们能一边下怪让对面解的同时过到牌生出奴隶主,当然对面解不掉只能靠导演。导演给力依然能翻盘。所以这是一个55开的对局。胜负看天,不过我们卡组里带的有冲锋,有时候可以在小德铺场的时候直接一波炎术士冲锋暴乱的超高伤害反杀小德。毕竟小德血量有限,一波冲锋暴乱再加一波一波激怒吼爹冲锋往往能直接打死小德

火妖法:思路差不多,但是火妖法的随从都是我们必须要解的,通常情况是双方的随从都是下什么被解什么。

难点在我们的随从站不住场面就过不到牌。而对方过牌并不需要随从站场,所以能找到机会过牌一定要多过牌。除非对面一直卡手,不要指望我们的随从能站住场面.

7费以前能刷出一波奴隶主会比较有优势,7费以后可能用处不大,因为对方会有导演或者宝典开出来的各种法术和呼啦清场。

我们最稳妥的思路是靠吼爹冲锋压低血量,再利用我们的冲锋牌COMBO进一步把火妖法的血量压低到个位数。芬利换火冲或者射箭技能磨死火妖法。

第三类:稍微讲点道理的萨满和动物园这样的铺场型卡组

思路主要是控场的同时,生出一波奴隶主就能对场面就有绝对的控制力!没有场面的萨满和动物园是非常弱的,而且有时候只要我们控住场面不需要奴隶主也能赢。像动物园这样的卡组我们解场解着解着就赢了~冲锋这张牌对他们这一类用处就不是很大,带上冲锋会降低对他们的胜率,如果环境有变,可以把冲锋换成库卡隆精英卫士。

第四类:现在不常见的奶骑,牧师,盗贼,宇宙术

他们通常随从较少,场面较弱。我们有武器和斩杀的情况下很容易掌控场面,

不同的是打奶骑宇宙术和牧师奴隶主用处不大,主要是作为一种威慑力的存在,让对方面对我们的一地杂毛不敢随意交解。被杂毛压低血量后直接吼爹斩杀!感受被暴乱支配的恐惧吧!!!

打盗贼的话主要是控住场面生出奴隶主对方接不到直接就赢了。

<b>总的来说我们这套奴隶战取胜的节奏就两种,一是面对铺场型职业依靠我们的奴隶主的铺场统治战场。二是面对AOE多清场能力强(通常场面较弱)的职业依靠奴隶主的威慑力控场压低血量伺机斩杀。

简单的一句话奴隶战的思路就是:控场----过牌----(奴隶主统治场面)or(高伤害冲锋斩杀)

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炉石传说

炉石传说

一款集换式卡牌游戏

更新:2019-12-02

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