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pokemon go将怎样改变手游与任天堂

[留言]发表:留恋一方城    人气:1    时间:2016-07-14 17:03:26

由任天堂、Pokemon 公司、Niantic 公司共同合作推出的 AR+LBS 游戏《Pokemon Go(Pokémon Go)》自上周发布以来,跨平台总收入已经超过 1404 万美元,创造了该系列的首发收入新记录,甚至超过了 2015 年 8 月发布的《精灵宝可梦方块》(Pokémon Shuffle Mobile)的 1403 万美元。迅速登上安卓和 iOS 平台软件收入榜的前几位。鉴于很少有游戏能做到这一点,加上该游戏背后的大公司(任天堂、Alphabet)以及新鲜的 AR(增强现实)等诸多因素,这款游戏对当前的手游市场产生了相当大的影响。

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带领人们走出户外

《Pokemon Go》最早发布的时候就提到过让玩家更多地到户外去的理念,实际上制作人访谈时我们也不止一次地听到开发方谈这个游戏的核心——“探索世界,发现精灵”。 不少人调侃这是一个最棒的健身应用,让万年不出家门的死宅也能心甘情愿地走到大街上,并且心甘情愿地走上好几小时,胖子必能瘦下来。

上一次听到玩家群体讨论这种现象,还是《Ingress》在国内刚刚开始被接受并流传开来的时候,只不过这次《Pokemon Go》造成的影响更广泛,带动的人群更为庞大。

当别的游戏都在铺天盖地地宣传:“现实世界好无聊,快来玩我吧!”

继承了《Ingress》基础玩法的《Pokemon Go》则对着玩家说:“现实世界其实很神奇,不信你来玩我。”

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接触人群的线下社交

由于《Pokemon Go》的火爆,在已经上架的澳大利亚、新西兰、美国等几个国家,大量玩家聚集在某公共场地抓小精灵已经见怪不怪了,被设为道馆的学校图书馆、体育馆之类设 施更是沦为“重灾区”。游戏的社交系统也很有趣,它不像别的手游强行要你抱大腿申请好友去打怪,它的社交产生在十分现实的场合中:

比如和一堆陌生人一起移动到某地,就为了抓一只杰尼龟。

比如看到地图附近有人用了诱引小精灵出现的道具,立马凑过去蹭道具效果。

比如在城市的某个地点抓到有点特别的小精灵,立刻发到社交平台然后被纷纷询问。

比如在大街上看见有人和你一样一边看手机一边张望,忽然停下来滑手机的,相视一笑,心领神会。

当然还有玩家交易、精灵交换、对战系统的开放,对线下社交的促成和完备将更加明显。在这个游戏里认识的朋友,不再只是屏幕上一串串 ID 和头像图案,而是一个个真实的人,你们可以一起去占道馆、一起去抓精灵,甚至后面还能一起聚会什么的。毕竟它就是一个“现实”的游戏。

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让现实增强(AR)回到现实

这是《Pokemon Go》对 AR 的意义。

虽然业界正把 AR/VR 炒得火热,玩家市场还在等待一款“王牌游戏”来引领大众走入这一新领域,就像 iPhone 刚上市时,《愤怒的小鸟》帮助消费者学习如何使用触摸屏一样。《Pokemon Go》将激励广大玩家去学习如何使用 AR。

《Pokemon Go》给整个业界提供了一个如何做 AR 游戏的新范本。简洁的 UI,极少的辅件(一个 Pokemon Go Plus 蓝牙手环/胸针),然后是将现有移动设备部件技术运用极致。Niantic 借助 AR 的技术让玩家感受到“现实世界中的小精灵”,可以说如果缺少这种 AR 体验,即便是有强大的 Pokemon IP 在,游戏人气也会大打折扣。

另一方面,《Pokemon Go》的成功也为增强现实技术及其商业演进提供了较好的案例。我们知道 AR 与 VR 一对概念几乎是同一时间浮上水面,2016 年是 VR 元年,在 Oculus、HTC、索尼等厂商发力之下 VR 进程有了较大改观,而 AR 方面则迟迟不见动静。

业界或许一开始就将 AR 定位过高,面对不成熟的全息投射、视觉图形、运算负载、电池技术等瓶颈,工程师们很难想象如何造出科幻作品般的未来化效果。而《Pokemon Go》的成功将所有幻想带回现实,业界发现原来借助现有的移动技术、传感设备、定位追踪系统等等也能实现较好的 AR 商业化效果。这为 AR 的演进提供了一个缓冲。

未来以《Pokemon Go》为创意范本的游戏只会多不会少。

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对任天堂的意义

今天(7.13)上午,任天堂股价因《Pokemon Go》全球火爆再次大涨,涨幅已经达到 53%,任凭老任再固执,也必须承认是这款手游担当了低迷时期的一针强心剂。

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《Pokemon Go》开发和运营都由 Niantic 负责,发售方则是 Pokemon 公司,任天堂提供的是 Pokemon 这一金字招牌,当然还有外设 Pokemon Go Plus 的设计和发售。Niantic 此前的 AR 游戏《Ingress》(入侵)首发时仅仅收入 110 万美元。换句话说,任天堂再次确保了对 Pokemon 这一金字招牌的控制权,它将帮助任天堂走出 Wii U 失利的困境,强势入主手游市场。

从去年宣布进入手游市场到今年 3 月份《Miitomo》推出,我们可以看到任天堂对待手游领域的态度依旧保守得要命,毕竟对于这家顽固的百年游戏企业而言,非自家主机平台就显得格外纠结。

《Pokemon Go》能够如此成功,不仅出乎 Niantic 意料,我想任天堂一定也是十分震惊的。

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2016 年秋季也就是今年秋季,任天堂另外两款分别改编《火焰纹章》和《动物之森》的 IP 手游将面向市场推出,或许他们会逐渐适应这个全新平台的节奏,让态度转变得更为积极一些。

说起来,任天堂于上世纪末破天荒地推出了极其超前的 VR 设备 Virtual Boy 并惨败而归,此后其抱着一朝被蛇咬十年怕井绳的心态拒绝尝鲜行为。数十年后的今天业界形势已大有不同,任天堂这次应该具备了在移动平台跨步向前的信心。

所以说,离老任出品的下一款 Pokemon 手游出现还会远吗?

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口袋妖怪GO

口袋妖怪GO

一款对现实世界中出现的口袋妖怪进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏

更新:2016-08-17

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