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守望先锋设计师访谈:新英雄开始制作 竞技模式本月上线

[留言]发表:手心    人气:1    时间:2016-06-20 16:25:14

自从《守望先锋》上市三周以来,已经有超过一千万玩家加入守望先锋当中,在游戏正式运营接近一个月以后,玩家们纷纷要求暴雪更新游戏内容,首当其冲的就是“天梯模式。”而游戏开发团队也回应了玩家的要求,《守望先锋》的首席设计师杰夫·卡普兰向玩家讲解了即将于6月底开放的竞技模式的特色。

守望先锋设计师访谈:新英雄开始制作 竞技模式本月上线1

以下是访谈内容摘要:

杰夫表示新英雄已经开始制作,会尽快完成之后上线,而新地图要晚一些,最迟将会于2016年年底推出。

关于不开放竞技模式的原因,杰夫表示是由于内测时候玩家嫌旧版本竞技性不足,于是全面回炉重做,将会于6月底正式上线。

之前透露过的赛季长度有点短,将会延长至3个月,同时和季节相匹配,让玩家有更多的时间参与到竞技当中,也让排名的含金量更加充足。不过实际赛季的长度为2个半月,赛季完结后会加上一定的休息时间让玩家们好好休息。

在测试版本的突然死亡(平局后的决胜局)发生得太过频繁,他们希望只有实力不相伯仲、非常紧凑的决赛才出现突然死亡。并且突然死亡模式将会在当前地图进行,而不是任一控制地图。全新竞技模式当中会加入部分改动,使突然死亡的出现频率大幅下降,而占点地图也会作出一些调整,让战局不再过分依赖一两波的会战。

玩家们更喜欢直接显示他们的水平能力而不是具体的等级数字,所以排名不再使用联赛分级,而是技术等级(Skill Rating,也就是MMR,目前大家都是新手)。

技术等级直接显示1-100,反映玩家实际操作和技术水平,而对战时会显示所有玩家的技术等级、队伍的平均等级、以及各队的组队状况(比如A和B是双排的)。

系统会尽可能把等级相近的玩家匹配在一起,如果与对手等级相差过大,也会有掉分少赢分多的补偿机制。

我们不仅仅会观察这个新的模式,还会听取反馈建议同时设计人员也会进行游戏来考虑如何改进。

赛季奖励会是头像、喷漆等等不影响实力的自定义物品。

排名较高的玩家还能提早获得名为\\\"金枪\\\"的奖励(杰夫表示我们可以想像一下高水平玩家会获得莱因哈特的黄金大锤)。

突然死亡模式:双方在一张地图上轮流进攻和防守,1:1时,便会出现这个模式进行最后一局的绝杀,双方在当前地图上进行控制占点,胜者获胜。

目前能够期盼到的就是天梯排位了,其他的嘛,只能说“Coming Soon”啦!

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