[留言]发表:levy 人气:1 时间:2020-11-23 09:22:00
《原神》伤害属性机制是什么呢?很多小伙伴对此可能不太了解,因为这涉及到一些算法,很关键,手心游戏小编就来带大家一起浏览浏览最详细的原神伤害属性机制,让你进一步了解这个游戏。
首先,我们需要了解的是面板攻击力,那么研究角色面板的支点是什么呢?是五星武器。
高攻五星武器(90级):674基础攻击,22.1%暴击率
高暴五星武器(90级):608基础攻击,33.1%暴击率
也就是说,在策划眼中:
66基础攻击的收益=11%暴击率
推论一:1%暴击率=6点基础攻击。
不管这个结论我们是否认可,至少在策划眼中,它是划等号的。为了证明结论的完整性,我又找了四星武器数据。
高攻四星武器(90级):510基础攻击,27.6%暴击率
高暴四星武器(90级):454基础攻击,36.8%暴击率
56基础攻击的收益=9.2%暴击率
1%暴击率≈6.08点基础攻击
无论是四星还是五星武器,策划眼里,6点基础攻击的收益和1%暴击率是划等号的。
什么是基础攻击
输出公式(大致)=基础攻击X(1+攻击百分比)X(1+元素伤害百分比)X(1+伤害加成)X技能倍率X暴伤(如果暴击)X元素反应倍率(如果蒸发、融化)
可以说,如果最终伤害好比是10000,那么基础攻击就是前面的1,是一切的开始,也是一切的基础。
所以6点基础攻击在策划眼里,才能夸张到相当于1%的暴击率收益。
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