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《零界之痕》新手详细攻略

[留言]发表:levy    人气:2    时间:2020-11-19 15:30:20

《零界之痕》是一款刚公测的手机游戏,许多小伙伴之前都没玩过,那么手心游戏小编就来告诉大家新手该怎么玩,给大家带来最详细的新手攻略,有兴趣的小伙伴可以看看。

《零界之痕》新手详细攻略

先浅谈一下吧,这个攻略帖我会大概讲一下零界之痕的内测有关战力提升的点以及副本和竞技场的人物优先级,但是并不会面面俱到,我只会将我内测的经验告诉你们,让你们不至于走弯路和踩雷。

再介绍一下游戏吧,这游戏是标准的mmorpg游戏,不出彩但也不拉胯,相较于同类游戏,这游戏做到了不逼氪,不需要重氪 只需要微氪或者白嫖同样可以体会到游戏乐趣,虽然前面闹了一些风波,但官方也听取了玩家的意见做出了整改并且也不至于掩盖这个游戏的可玩性。

游戏内部好友和世界里面都可以聊天,但是切记,不能发带有群,QQ,vx这样的字眼,发现就会被禁言,这游戏工作室可能很小,就只有一个叫奈奈的客服,人很好,说话也很温和,但是玩游戏的人过多,可能无法处理游戏内部的例如50元10w红石头加QQxxxxx这样的骗人广告,所以只能一刀切了。

人物篇

现在仅有四个人物,后面会出新人物,也一定会有转职券,但是现在没有,所以这四个人物的优先级我会说一下,并且会介绍一下当前游戏的副本环境
人物优先级关系 奶>炮>镰刀>哈露(不同情况下依据自身条件选择)

奶和炮具备一定的不确定因素,因为零氪和微氪炮的优先级大于奶,但是重氪的优先级一定是奶(ps:这里面说的微氪是一千以下,一千以上就可以尝试玩奶,但是一千的话,前面一定会不舒服)现在的环境是竞速本,而且怪物到一定时间之后会狂霸,击杀难度大大增加,但是在击杀途中还要与怪物有一定的距离,这个时候,炮的优势就体现出来了,容错率高,伤害也高,且前面养成不会掉队,养成难度小但是竞技场不强

奶的话具备远程的特性,同时具备高伤高回血,但就是奶需要到80w之后才有质变,并且前期由于伤害低(怪物会狂暴,前期狂暴很烦并且容易到副本时间出现打不死怪的情况)所以需要靠氪金来进行弥补,同时追赶第一梯队的进度,但是如果到不了第一梯队的话,资源会被落下,再进行追赶会难上加难,并且奶妈竞技场也极强
镰刀的话,镰刀不强的原因是当前环境不行(PS:爆发论不提)当前环境是竞速本且镰刀为纯近战,举一个内测活动本为例子,前期镰刀伤害低,没人愿意组队,后面镰刀伤害起来了(70w质变)但是因为竞速本是限制受击次数的,导致镰刀并不能进行有效的爆发,经常会近身攻击怪物然后连一套爆发都打不完就得往后闪然后技能重新进入读秒期间,但是镰刀竞技场还是不错的。

哈露强烈不推荐,由于AR卡特性以及当前竞速本环境和哈露本身定位的原因非常尴尬,这游戏不需要t,或者说不需要一个没有嘲讽的t,并且伤害也不高,还有一个令人窒息的反击机制,总之不推荐,但是是真爱党的首选,前期副本优势略高于镰刀,后期被超过且竞技场下水道一个

当下游戏的副本环境是纯竞速本,一切以伤害为主,防御和坦度没有作为现在的主流趋势

人物技能优先权:这个我不知道,我内测玩的镰刀,二技能的123段都不需要格外加点,需要加的是3技能和4技能,大招也只是个卡无敌帧的和回血的技能罢了,也不需要格外去点。

人物技能:需要靠技能点来升级

竞技场

AR卡有主动技能,放AR卡的主动技能的时候会有动画,但是被击打会中断,然后你就接着放AR卡,接着看动画,老憨憨了

竞技场为PVP纯战力玩法(mmorpg游戏特性)可操作性不高和比较吃职业特性,奖励也相差不大,并且优化不好,双方网络会以较差的一方为适应方进行对战。

并且竞技场采用的是可以嗑药回血的机制(后面会讲这个药)导致极其难以将对方一套带走,并且由于回血机制以及技能冷却机制,就是双方互相蹭血和回血(高战力奶回的比你打的都多)同时有时间要求,时间到达一半后会类似于缩毒一样的将双方可以进行活动的场所缩小(毒圈外不死但是会高额掉血)时间结束为平局。竞技场是按照段位进行匹配,不会参考玩家战力

总得来说,奖励不好,并且内测因为网络问题被婊上天。

回血药:分为初中高,且在任何场所都可以服用,在一定时间内回复一定血量,便宜且副本活动都会产出

食物:宿舍食用的一种可以暂时提升属性的东西,可以通过浣熊商店和宿舍兑换

宿舍:四人一组的宿舍,可以进行宿舍活动,裂缝以及种田和养宠物,但是有个机制不好,只有不在线24小时才能有宿舍长踢出,主动退出会有一天的冷却,还有个战备寝室机制,具体的忘了,但是有了战备寝室就不能随意退出宿舍。

种田:宿舍内的一种休闲玩法,可以种植物合成食物

养宠物:这个到后面得好好说一下,到一定等级开放的一种升战力的机制,可以通过宠物精华来提升等级。

私人宿舍:每天私人宿舍里面会有5次小任务,10来秒一次,可以叠加属性,任务不提示,每天必做,例如宿舍看书,跑步机之类的,很重要,积少成多(商城有家具,可以增加任务奖励)

温泉:大量经验来源

好感系统和恋爱系统吧(是叫这个吧):就是你操控的人物和你的好感度,到达一定程度会开放另一个系统,然后另一个系统会给你一些奖励,不多但不错,且会开放一个属于每个职业的特殊被动技能

浣熊商店:货币可以通过每日任务获得,每日大概可以获得1千左右,可以从里面获得好感度的礼物以及AR卡的经验和宠物精华,技能点,需要啥自己兑换。

但是有个事情我需要说一下,浣熊商店是1千币还是800币可以换一条浣熊尾巴,攒8条(具体忘了,反正不少)可以换一个红宠,普通宠物(紫)也就是3,4千战力加持,随着宠物精华的提升而提升,但是这个红宠是可以直接加3w战力,单纯一只宠物,不算宠物精华的提升,内测的时候是因为有金色城堡可以兑换红宠而没有想起这个浣熊,但是公测的话,除非是充值活动赠送或者大型副本活动,就只有这一个渠道可以获得红宠,至于是每日换材料还是攒着换红宠,因人而异了

好感商店:送礼物和打副本就有好感币,每日有获得上限,可以兑换好感礼物

锻造系统:锻造装备,材料靠副本以及竞技场获得

捡垃圾:世界地图有很多小东西,藏在各个不起眼的地方,要自己去找,积少成多,有时装,抽卡券。

交易系统:这个实话实话,不咋样,还不如不出,具体的吐槽不想吐了,公测如果看着这个晦气也别骂,不至于,就当不存在就行了裂缝系统:宿舍里面的需要靠宿舍成员齐心协力完成的一项类似于无尽塔的机制,但是你也可以一个人打,另外3个宿舍如果没有上线就是人机

我这里说一下那个虚空精华升战力的系统,优先攻击和暴击,其次生命和防御,闪避之类的,点到后面会有被动技能,挺不错的一项加成属性机制

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AR卡:这个由于游戏机制的问题,就是所有人物都适合一套AR卡,并不是一人适合一套,就导致类似于哈露这样的人物很鸡肋的


并且他这个AR卡不逼氪,爆率也不低,1500块钱氪穿一个up池没啥问题。


AR卡分为一个主动技能卡和6个副卡,同时有羁绊的存在,4羁绊-2羁绊。


一般玩家我是推荐421的阵容,加成战力高,成型快,一个up池就能毕业一套卡组。


巨氪(3千)也可以尝试2221的顶配属性阵容,全sp的顶配属性,但是养成慢,除非你硬怼up卡池,这个2221的卡组套,理论上来说战力不弱于普通的421,因为都是sp的,而且属性也是顶配


AR卡:3星sp大于5星SSR,sr可以进化为SSR,SSR不可以进化成sp,抽卡可以获得材料,然后在商店兑换

《零界之痕》新手详细攻略

具体如何搭配的话,这里有,因为内测没有保存卡组的技能,便从b站一个up处搬运,但是这些基本上都是理论数据,我们内测群进行讨论的时候,不大认可他的排序,所以各位朋友要自行选择,哦对了,4灵魂重构这个up说的不错,t0是一定的

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我不具体推荐AR卡的卡组,我自己都是打算公测开测有啥up就用啥up卡组,不然前期等着up池,然后落下战力很亏,不过可以直接养两套,一套顶配一套过渡

AR卡经验可以重置,代价很小

打工机制:公测应该是修改了,内测的时候没有需要进行下副本的打工,打工给金币,每日金币的主要来源,但是还是缺!

《零界之痕》新手详细攻略

插件:竞技场和守护副本以及各线boss副本箱掉落,由低阶进化融合成高阶,不会失败,但是需求金币极大

普通副本:这游戏副本我只能说战力没有压制,挺简单的,但是吧,得靠玄学,我举个例子,你打的第一个4人本boss应该是个鲨鱼,打鲨鱼的时候有伤害占比,不能打前2,只能摸鱼,因为前2不掉东西,巨憨憨,也有人掉,但是幸存者偏差罢了,还有一个打骑士的本,也不能打第一输出,第一不掉东西。就离谱。

副本裂缝:打活动给的裂缝探测器探测出来的,打完会给文物碎片

宠物精华副本:可以从里面活动一定的宠物精华

《零界之痕》新手详细攻略

配方机制:就是几个不同颜色的水晶搭配合成一种材料,然后刷图或者副本就会有几率掉落各种颜色水晶,例如红红红合成金币(仅仅是个例子)但是有的不能成功就会炸,然后材料就会消失

文物:加战力和属性的东西,加的不多,而且没有氪金的点,就是养成的,挺不错的

守护副本:守护一个不能移动的女神,然后有3条线和3个大门,每波出点怪物,大门可以破坏,破坏之后会有隐藏boss,打死有额外奖励,有20波,前5天第20波别指望可以打死,也别骂街,少打一波也不会少多少东西,第20波的boss和第19波的boss不一个量级,也不知道为啥这么设定

线路机制:分为几十条线路,每条线路都会刷新一定的boss怪物,打死boss怪物会有守备箱,一天只能开4个箱子,箱子有品阶,品阶越好开的东西越好,箱子可以选择丢弃。

第6区:等级到达一定等级开放的野外区域,由社团为团伙,可以击杀敌对社团的敌人,没有红名机制,死亡不会掉落任何东西

第六区有特定的boss怪物,击杀boss怪物可以获得箱子,和线路里面的守备箱一个机制,不用最后一击,只要这个怪物你打了他一下就行,这怪物死的时候就会掉落属于你的东西,但是如果在你击杀怪物的途中,被其他人乱棍打死,那么就不会掉落属于你的东西

社团机制:公会机制一样的东西,每日活跃有奖励,也有社团商店,可以从中换取东西

社团活动:我就记得可以烤肉和击杀社团boss,每晚开放,烤肉的时候会偶尔出现社团神秘商人,商人卖东西,和社团商店卖的一样,但是超低价出售

强化机制:强化装备,不会掉阶,但是有一种叫赋能的,主要加属性,而且会有失败的可能性

知识点:我记得是叫这个,就是刷怪,刷一种怪,刷到一定次数就能提升几点知识,然后再换一种怪,再刷一定次数,提升几点知识,积少成多

每日等级有上限,第6,7天的时候,等级经验满了就不要做一些没有必要的高经验任务,为接下来的几天做铺垫

时装机制:有时装,好看,可以自由搭配上装,面具,下装之类的,贵,没了

这游戏让我说的话,一个mmorpg游戏不逼氪成这样已经挺不错了,零氪,微氪,重氪都有很好的游戏体验,并且微氪追上中氪玩家也并不是很难,前提是你肯肝,不肯肝不肯氪金的话,那肯定没啥游戏体验,至于让我说那个必氪的话,有个礼包,有能力的最好买一下,128的礼包,可以直接抽40精英抽,挺不错的,时装也能自己搭配,也能组队刷第六区的怪物。

本期手心游戏攻略就到这里,咱们下期再见!看资讯,查攻略,就来手心游戏!

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零界之痕

零界之痕

二次元幻想世界冒险手游

更新:2020-10-24

大小:1.90 GB

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