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《星空》飞船改造建议

[留言]发表:杨杨杨    人气:2    时间:2023-09-06 15:42:30

《星空》飞船改造建议,包括武器、引擎、护盾等方方面面,不要错过。

【优选模块】:

2x1居住舱(用左右键切换类型) ,不同厂商的居住舱一般只有外观、内饰的风格差异……但个别居住舱确实有点特殊。

-> 工坊类型,此模块可为你提供武器、太空服、工业工作台及研究终端,位置非常集中

-> 居住类型,此模块可为你提供厨房……就是厨房。

-> 控制室类型,此模块提供最多的船员容量,但你需要技能提升上限来放更多船员;

【基本规则】:

飞船仅能拥有1个反应堆、1个驾驶舱、1个着陆舱、1个对接端口、1个护盾、1个重力驱动,这些唯一部件应当选择拥有最佳数据的类别;

武器和引擎主要受「最大功率」(也就是你能为其分配的能量上限)影响,单个武器槽位最大为12功率,同一种类型最多可以放3个4功率的武器或2个6功率武器,能放满就放满。

【部件等级】:

从低到高级为:A->B->C,其中B和C都需要「驾驶」等级解锁执照才有权限驾驶,部件同样有对应等级,A级反应堆无法驱动B级部件,而C级反应堆可以驱动A级和B级部件。

虽然看起来确实有明显划分,但ABC各有侧重(在游戏说明中也有提及),A级装备倾向于轻量化、快速、灵活,C级则偏向于大型舰船、笨重而强大(真的很重),不过你混搭也没什么人会管你就是,C级反应堆和推进器都是最好的。

【武器】:

舰船一共有五种武器类型:弹道、激光、电磁、粒子、导弹,为武器分配能量影响武器弹药的恢复速率。

弹道:对船体的伤害远高于护盾,射程不足,应与激光武器搭配。

激光:对护盾的伤害远高于船体,射程更长,应与弹道武器搭配。

电磁:一种特殊的类型,可快速瘫痪「船体部件」,即为你锁定时出现的各类部件,你既可以用来封锁敌人的武器降低输出,也可以瘫痪引擎抢船,你一般只会在抢船的时候用。

粒子:对船体和护盾双高,理论上伤害应该不如弹道和激光……但它双高,你可以把武器槽放满粒子享受摁住左键秒杀敌人的快乐。

导弹:和粒子一样,但伤害更高,效率较低,导弹需要一段时间锁定敌人后才能正常命中敌人,它同时还需要一段时间飞行,虽然理论上导弹可以被机动规避,但我还没见到能完成这套操作的敌人……至于玩家通常会被复数敌人用导弹洗甲板。

【引擎】:

引擎有两个点,推力和机动性。

推力影响加速度及最大速度,机动性影响转速,虽然通常引擎都能同时支撑两点,但当你的船有1000重量甚至更高的时候事情就很难办,你可以加更多引擎。

但我建议是专门搞一个用来空战的小船。

【护盾】:

护盾在ABC三级中差异最为明显,A级盾有最快的回复速度,但盾值最低,C级盾有最高的盾值,但回复速度感人,这点看个人取舍,反正你还有套技能能加强它。

【对接端口】:对接端口的唯一限制是必须在最远点,如果它是朝上的对接端口,则必须处于最高位置,如果它是朝侧面的,则必须在该面的最远点。

【起落架】:你的船越重,它所需要的「着陆推离」越大,换而言之也就是需要更多更好更大的起落架,请注意起落架有一个条纹区域,该区域必须位于舰船最下方,毕竟你也不想让你的船舱当起落架。

货仓:货仓很大的问题在于你想要高容量就必须承载高重量,高重量影响机动性也会让你需要更多的起落架支撑,游戏中并不允许用多艘船分开承载资源……大多数人最终选择了让船变得很重,毕竟哨站完成之前我们确实没什么地方存放越来越多的材料和武器装备。

【重力驱动】:这个实际上只是影响你从A到C之间是一次跳过去还是从A到B再到C,燃料和重力驱动有一定关联,主要还是减少加载时间,这是最重要的。

【结构】:除了由于设计问题导致部件没地方放,需要特别加装结构支持之外,结构只有外观和重量作用,你可以给船上加点窗户让太空旅行的体验好上一些。

工作台只要工坊和科学实验室就够了,工坊有宇航服、武器、工业工作台,科学实验室有研究站、医药工作台、厨房。

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