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Oculus:Gear VR用户突破百万 VR视频应用最受欢迎

[留言]发表:桂花小圆子    人气:1    时间:2016-05-13 10:33:37

Facebook子公司Oculus日前在博客上宣布,其与三星合作开发的Gear VR在上个月的使用人数已经突破了100万人,这对还处于成长期的虚拟现实市场而言可谓是一个里程碑。这些使用者如今已经算是Oculus用户系统中的成员,他们可以在Oculus商店中体验到众多开发商提供的超过250款的游戏、应用以及虚拟体验。游戏市场分析公司SuperData之前曾经预测,虚拟现实市场到2020年时的收入将会增长至400亿美元,但是分析师们同时相信,2016年的虚拟现实仍处于慢速启动之中。随着像Gear VR这样的中档设备聚集到的用户越来越多,虚拟现实产业如今已经为偶发性热门作品的诞生做好了铺垫。

在市场早期能够取得这样的成绩,对三星而言,尤其对Oculus而言,都是一个非常好的信号。Gear VR并不是Oculus最重要的Rift系列产品,但它有助于Oculus向这些用户推荐更多的虚拟现实内容,以及更加高端的虚拟现实设备。对任何一位近期购买了三星新发售的Galaxy手机的用户,Gear VR的售价只有99美元。这可以说是以一种非常廉价的方式向人们展示虚拟现实的潜力,同时也是Oculus吸引顾客在其应用商店中购买应用程序的一种方式。

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除此之外,Gear VR同时也可以让开发商们开始习惯为大量用户构建虚拟内容。这些开发工作室之后可以将他们在此过程中所学习到的经验——甚至直接将他们为此所开发的程序——直接应用到PC平台的虚拟现实产品中,提供给那些愿意掏出600美元购买Oculus Rift设备,并花费至少1000美元将家用电脑升级至高端显卡的受众们。

而Oculus明显想利用这100万人的数据来突出与之展开合作的内容开发商们。Oculus公司曾经反复强调,如果内容创造者们不能通过虚拟现实赚到钱,那么这项技术就不会有出头之日。类似的经验教训我们在像Ouya这样的安卓微主机身上已经见到了,它们同样是传统游戏的衍生产品,在诞生之初也同样激起了人们不少的期待。不幸的是,Ouya的开发商们在这款微主机发售不久之后就表示,他们在这个平台上赚不到钱。Oculus认识到了这一点,并不断指引人们前往Oculus商店中了解它所提供的一些早期虚拟现实游戏。

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Oculus发现,在商店中搜寻Gear VR应用的用户们并不只搜寻游戏。在使用最频繁的前十大应用中,有七款都是提供360度视频体验的应用。

Oculus公司同时还不断努力地告诉用户,他们陆续还将会有更多的内容提供。其中最值得注意的是,Oculus有意强调了《流浪者》(Nomads)、Discovery VR以及Facebook 360度相册。Nomads是一部讲诉世界各地的人类文明的360度视频纪录片。Discovery VR则提供了纪录片《致命渔夫》(Deadliest Catch )的虚拟现实版。Facebook相册则让用户可以置身于相片的环境之中,用户可以使用Facebook的移动应用来拍摄这些相片。

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