当前位置: 主页 > 游戏攻略 > 女王号令 > 游戏资讯 > 《女王号令》数值专访:把握数值和游戏表现力之间的平衡点

《女王号令》数值专访:把握数值和游戏表现力之间的平衡点

[留言]发表:喵生    人气:0    时间:2016-05-10 13:49:36

6637游戏平台最新推出的西方魔幻大型MMO手游《女王号令》自上线以来,受到了大部分玩家的好评,留存率相当可观。那么,一款优秀的手游应该具有怎样的品质,是怎样留住用户的呢?为此,记者采访了《女王号令》数值策划范德政,听听他是怎样回答的。

《女王号令》数值专访:把握数值和游戏表现力之间的平衡点1

1、向还没接触《女王号令》的玩家介绍一下这款手游吧。

   好的。《女王号令》是我们倾心打造研发的一款大型魔幻ARPG手游,游戏采用了Unity3D引擎技术开发,拥有双阵营独立主线剧情、全图无限制PK尽情战斗、玩家共杀世界boss分财宝、无商城概念等多重特色。在这一个多月里的后台数据反馈中,我们游戏里的玩家生态非常良好,各项运营指标十分健康,特别是留存以及付费率这块在行业内处于领先水平。

《女王号令》数值专访:把握数值和游戏表现力之间的平衡点2

2、您认为,该如何把握数值和游戏表现力、玩法设计之间的平衡点?怎样的数值策划才能给玩家以最高的游戏体验?

    首先,作为一款游戏的主数值,一定要有大局观,心怀整个游戏的节奏、产出以及消耗。因为对于一个游戏就等于一个小社会,往往是牵一发而动全身的,一个地方的小改动,很可能会直接反应到游戏过程中的玩家体验,整个游戏都不好玩了,蝴蝶效应每时每刻存在于游戏的生态当中。所以,一个数值策划,除了要时刻计算着游戏各方面的数据之外,还需要深入到自己的游戏当中,作为一名玩家去体验游戏的节奏,会不会出现了一些连自己都想不到的或好或坏的意外。

《女王号令》数值专访:把握数值和游戏表现力之间的平衡点3

3、那么,对于现在研发的《女王号令》手游的数值,在设计上有哪些考虑呢?

手游玩家群体的碎片化和传统MMO游戏要求的长时间在线的冲突。这个问题其实不仅仅是数值上的难题,在系统设计上,我们游戏内的玩法活动都把端游的长时间玩法最大程度的进行碎片化的改动。而在数值设计上,会进一步调整碎片化玩法与长时间在线玩法的产出比例,达到一个均衡值。对于没法长时间在线的玩家,每天的碎片化时间能获得大部分的产出,而同时对于长时间在线的用户,在我们对群体的精准定位下,也会有能通过自己的操作获得非常丰厚的奖励,具体是什么我就不明说,欢迎大家来《女王号令》亲自体验。

《女王号令》数值专访:把握数值和游戏表现力之间的平衡点4

4、一款优秀的手游该怎样留住用户?靠产品本身还是舆论宣传?您认为什么是导致玩家离开的最主要原因?

习总说过:“打铁还需自身硬!”舆论宣传固然重要,但一款优秀的手游产品,自身的产品质量是最重要的因素。游戏好不好玩,界面友不友好,交互PK爽不爽快,成长的感觉顺不顺畅都影响玩家有没有再次打开游戏的冲动。研发《女王号令》的过程中,我们随时都在思考。玩家都是很脆弱的,随便一个体验不好都有可能离开,所以我们目前的留存表现良好,离不开各部门的通力合做,把所有方面都做到了极致。

最后,感谢大家一直以来对6637手游《女王号令》的支持,我们会更加努力为大家送上更好玩、更激情的游戏体验。

查看《女王号令》游戏全部攻略

女王号令

女王号令

一款全新研发制作的大型魔幻ARPG手游

更新:2017-02-28

大小:216.23 MB

扫描二维码
在手机上观看噢!

更多>>

热门攻略

女王号令攻略标签

暂无记录!
更多>>

最新合集