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炉石传说经典卡牌削弱:反制机制的崩毁导致先手必胜?

[留言]发表:手心    人气:0    时间:2016-04-21 17:19:40

摘要今天暴雪终于将旧卡的削弱信息放出来了,其中很多卡都得到了合理的削弱,但是有一些卡该削弱却没有得到削弱,让我们一起看下玩家的心声吧

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大清早爬起来就看到了新版本的平衡性调整,虽然也算是暴雪的一贯作风,但是真的也有稍微有点无语了。我可以断定下个版本呢,这个游戏就是“先手必胜”这种局面。

本来在硬币这一点上的平衡,炉石已经是相当差了。来稍微看看这次的调整:老鹿,猫头鹰,王牌,石头人,剑刃乱舞。几乎所有我们可以想到的“劣势抢回节奏”的方式都已经死了。

炉石传说经典卡牌削弱:反制机制的崩毁导致先手必胜?1

一、返场已死

举个例子:恶魔之火,地狱烈焰,暗影烈焰。即使是像宇宙术这样有着两口大奶的卡组,没有办法返场也就是一个早死晚死的问题而已。

我们用的主流返场手段无外乎:

→使用一些能够将部分劣势转化为优势的单卡:比如红石头+治疗的组合技能。

→或者使用能够低费清场+用剩余水晶打出强力卡:比如乱舞+收割机

简而言之,如果不能在清场的同时将节奏追回来,那么可以说于事无补。好一点的情况是你能赚到卡差,但这不是确定的。处于防守端就意味着劣势,所以很多时候打出清场的一方也亏卡。

tips:

红石头的削弱几乎意味着暗影烈焰已经是张废卡。在传统手牌术中,原来有两波机会制造攻防转换,现在由于第二波的机会太接近致死点。这个套路基本就是死了。

如果暗影烈焰本省需要花费4个费,同时必然造成1张负卡差的情况下(还不能配合0费石头的话),那真的这张卡基本宣告GG。

同志们!想清楚:电线杆+烧≠烈焰风暴。烈焰风暴烧2-3个就回本,电线杆+烧需要烧死至少3-4个生物。因为这是个combo!combo意味着消耗更多的施法资源,所以必须追求更好的收益。也就是说,在一些能够使用烈焰风暴不亏的场面,使用电线杆+烧是不明智的,电线杆+烧严格差于烈焰风暴。

这还是忽略了抽combo带来的卡手几率之后的结论,如果算上抽2烧没傻子,抽2傻子没烧这种傻diao情况的话,这个combo的抓位就更低。

好吧!真的不要笑的太早,以我多年的卡牌经验,下个环境绝对会让大部分接受能力不强的玩家吐血的。恕我直言,我能想到的所有“劣势扳回局面”的单卡,也就是我自己所说的“追效率的卡”。基本已经砍完了。

我左思右想剩下的还有:

→中立女王。这基本就是以后每个卡组的标配。我下面会讲“枪打出头鸟”这个机制,或者说“保护游戏环境不至于太恶心”的机制到底有多重要。而且我可以说,就和伊利丹砍之前一样,你一定会遇到到威胁卡在手里,但是谁先手打出去谁傻逼的局面,这肯定不是好事。

→战士乱斗。很难说乱斗还能不能继续“好”下去,因为乱斗本身不追节奏或者说追的有限。最好是配合“女王”或者“死亡之咬”这样的东西一起用。而女王需要6费打出,7费乱斗毕竟太慢。所以退了死咬的环境下,单靠乱斗,战士是不够看的。

→法师火妖。猎人飞刀放狗。严格来说这两个combo都是烧卡换节奏。“烧卡”也就是亏卡的进化型,你可能要打完自己的手牌才能换一个优势场面。

→你硬要说的话法术的冰环可以算是勉强追1回合节奏。还有弃牌的大哥。

好了,没了。下个环境没有死亡之咬卡对面的5费,想怎么打你脸就怎么打你脸;没有王牌威胁大哥,后期卡组拍77你就只能干看着,谁的大哥多,谁的大哥早下谁牛逼;也没有猫头鹰沉默致命的威胁,每个女王都像是一托shit一样难解==。

哈哈你说沉默?沉默什么时候能拿来对抗all in的套路了?而2费的沉默都挡不住,3费的沉默你会带吗?

如果说1费的猫多少能算作“曲线”的话,3费的猫已经换不到任何3费生物了,算上沉默可不能。卡牌游戏最讨厌的就是这类“自视甚高”的异能,消耗了大量施法资源却没有办法做“值回费用”的事情。

tips:

我来说说老鹿这张卡吧。说好一点,德鲁伊仅仅依靠这一张卡,就对抗了快攻思路无数个版本。激活老鹿杀飞刀,激活老鹿沉默蛋,基本就是1换3的节奏。不是说快攻就不能打,而是这个交换明显德优势,这样就比较容易活到中后期——本来德也不可能起手拼赢你,拖下去进入德的节奏,就可以愉快的玩耍了。

老鹿改版前:打2值4.5-5费,沉默值3.5-4费。问题只是24太好,23就差不多了。而改版后的老鹿多少还能用吧,可能还是要带一张。

炉石传说经典卡牌削弱:反制机制的崩毁导致先手必胜?2

二、“枪打出头鸟”这个机制的重要性

我一直以为暴雪不会去动这些“惩罚对手”的单卡的,事实证明爸爸想改什么就改什么,==。

什么是“枪打出头鸟”?

简单说,因为有王牌,我们才在构筑上不会考虑带满大哥恶心死对面。才回去选择“足够强的大哥”。这是一种分界线,一种隐藏的构筑准则。如果王牌是5费,就意味着“即使我受到了惩罚,我也不是亏很多”,这就像如果酒驾只罚款不吃官司,很多人还是知法犯法。

所以以后要面对的就不是什么678连拍,而是678910无限连了。而你将毫无办法,因为对付678连拍唯一有效的办法,就是王牌掉第一个大哥,抢回部分节奏。

继续“枪打出头鸟”的问题,如果说“王牌”的威胁是必须的,隐性威胁是必须的,那么这个体系还有谁?

对的。当然还有沉默。如果说“我的异能卡只要丢下去就不亏,对面的傻diao爱沉默不沉默随便你”,那么恭喜,这个环境绝对是“无法无天”的。因为没人会带沉默,因为带沉默很傻diao。之后就是无限秀异能卡了。先不先女王就能解吐血。

简单来说。物极必反,风筝能上天也要牵根线,你把线剪了,那就成大家瞎玩的环境。而在这种环境下,才是“真毒瘤”滋生的环境。比如恶心人的“康战”或者说极限快攻们。因为既然我什么都防不了,那尽快把你打死就成了唯一一个“构筑”能控制的点。那就不要怪老司机无情用动物园了。

而没有任何一个能“赚”的aoe的环境下,先不先洒满崛起就异常艰难。对着铺这种事萨满什么时候赢过别的卡组?而无脑铺的套路受伤的又是德和战士。

所以就我来看,下个版本的赢家无疑就是“毒瘤”。而随着“枪打出头鸟”机制的土崩瓦解,炉石平衡性的最后一根稻草可能。。

我们还是会迎来新的环境,只是这个环境必然更混乱,更不讲道理。

三、先手必胜

先手必胜不是说真的100胜利。而是只要对手不失误,就毫无翻盘点。这就是下个环境的写照。

因为首先你不能用沉默,沉默太“贵”了,谁用谁傻。然后你不能用王牌,因为打出去也不赚。最后你不能用aoe,因为打了也返不了场。同时我们还要面对优势“支点”的消失,劣势职业比如“盗贼”再也不能寻求4费下收割机稳住局势了。

简而言之,炉石更加接近你拍一我拍一的节奏了。只要手顺的12345678910拍下去,就连理论上存在的翻盘点都没有。场面优势大于一切,手牌优势无限小,追节奏能力几乎没有。那么这个环境真的就是先手必胜。

不要高兴的太早,上次经历这种环境的时候,reyand发明了动物园。所以这次会是什么?新版佛祖?快攻萨上天?

所以每个职业都只有选择随从套路玩了?欢呼吧~随从法,随从贼。这就有点尴尬了。

平衡。。。这么砍肯定不是太好。哎算了,暴雪的平衡性一直是个笑话,育碧你也别笑,你家也是笑话。但是说到底,平衡性本身就是笑话。有兴趣可以看看这个可能能让大部分玩家释怀吧

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炉石传说

炉石传说

一款集换式卡牌游戏

更新:2019-12-02

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