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炉石传说对比裂颅之击 谈谈触手武装的美好前景

[留言]发表:malilian    人气:4    时间:2016-03-31 15:59:13

炉石传说对比裂颅之击 谈谈触手武装的美好前景1

前言

很多人觉得战士的新卡触手武装是一张废卡,reddit上有网友分析了跟触手武装很相似的一张牌,裂颅之击,并且提出了不一样的看法。

裂颅之击

炉石传说对比裂颅之击 谈谈触手武装的美好前景2

裂颅之击是一张没人带的卡,理由很充分,让我们来看一看。

盗贼不是控制职业

盗贼是一个注重节奏的职业。匕首是最抢节奏的英雄技能,而盗贼独有的连击机制则鼓励玩家一回合出多张牌。它很难成为控制职业。

裂颅之击是一张慢速卡,适合漫长、抽空牌库的对局,这不是盗贼的强项。所以它在盗贼套牌中没有位置。

裂颅之击需要连击才能回手

在很多控制对局里,有些回合你会选择空过。你想省下解牌给更大的随从,清场留给更有威胁的场面,等等。

因此,控制套牌常见的动作常常是“英雄技能→过”。这也是为什么图哈特在控制套牌中如此强力,因为它让你经常点击的按钮效果翻倍。

然而,如果你想触发裂颅之击的机制,你还被迫得出另一张牌。在慢速对局中,你并不想这么随意出牌。

而且,盗贼的“转匕首→过”明显很弱。裂颅之击本可以在这些空过回合中扮演第二个英雄能力,但由于它需要连击,你没办法只出裂颅之击。

裂颅之击不能以随从为目标

牌如其名,控制套牌主要注重控制比赛。解牌、清场、治疗、护甲和嘲讽都是为了打乱快攻的节奏,让比赛按你的想法进行,直到耗光对手的手牌。

裂颅之击的一回合2点打脸伤害,只是浪费你的法力水晶,因为面对快攻和中速套牌时,你无法使用其它牌控场,而面对治疗、转甲的控制套牌时,这点伤害也没啥帮助。

如果裂颅之击可以以随从为目标,它就可以当成稳定打2的法术,让你随心所欲的控场,可惜事与愿违。

触手武装

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现在让我们来看看触手武装,这张牌和裂颅之击很像,因为它能每回合造成2点伤害。但是两者仍有许多区别。来看看为什么触手武装更好:

战士是控制职业

事实上,战士是典型的控制职业。转甲比其它英雄技能更容易拖长比赛时间。这个职业清场很多,解牌更多,还有强大的终结者——格罗玛什地狱咆哮。所以说如果防战不是最强的控制套牌,那也是最强的之一。

触手武装完美契合防战。它可以让你在控制对局中持续削减对手的生命,同时用技能苟活,获取巨大的血量优势。

触手武装是永久的,是无法被解掉的

没有什么方法能解掉触手武装(除非手牌满了的极端情况)。你不能沉默武器,你不能用小软。即使战士自愿用血吼或者炽炎战斧顶掉,他也不会失去触手武装,因为它会永远留在手牌里。

就像之前说过的,控制套牌,尤其是防战,经常一个回合就是“转甲→过”,用不到剩下的八点法力。

在这种回合里,就可以装备触手武装削减对手血量,同时自己转甲。它没有裂颅之击的连击限制,无需被迫使用一张另外的牌来保持它的持续性。在慢速对局中,无穷无尽的单回合2点伤害,很可能让你赢得比赛。

触手武装能以随从为目标

触手武装面对控制套牌最为强力,但面对快攻或者中速套牌时也不是一无是处。有时,你仍然还是会“转甲→过”,但其它时刻,你可能要很晚才抽到武器和解牌。

当你需要解掉杂毛,或者需要造成伤害以便斩杀的时候,触手武装总会出现,因为你永远不会失去它。它提供了战士最需要的直伤。

总结

古神的低语是个快攻手段更少,控制手段更多的版本,看起来会让环境变慢,这也是为什么触手武装有机会绽放光彩。

综上所述,触手武装比有明显缺陷的裂颅之击好,并不是毫无根据的。你可以记住我说的:触手武装在控制对局中强的飞起。

我很感兴趣你们是怎么想的。也许我犯了个严重的错误,而触手武装永远只是100尘而已。但是希望我解释清楚了“为什么这两张牌完全不是一回事”。关于触手武装的前景先说到这儿,更多精彩资讯尽在手心攻略炉石传说专区!

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