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《Puxers》评测:弹珠与2048结合益智休闲

[留言]发表:手心    人气:0    时间:2016-03-19 17:51:11

弹珠游戏以其简单易上手的特点得到了不少玩家的认同,而《怪物弹珠》这类游戏更是大行其道,除此之外弹珠游戏还能够有其他创新玩法吗?当然有,ROKITT Dynamix制作的《Puxers》就相当有意思,竟然把《2048》的合体机制结合了进来。

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游戏以清亮的色彩吸引玩家眼球,艺术字体的设计以及背景的选用都很好地营造出了一种娱乐氛围,游戏没有安插任何晦涩难懂的剧情,更没有那些长篇大论的玩法教程,手把手教学没有理由不会呀,况且在操作机制上与《怪物弹珠》是一样一样的。

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在模式设置上只有一种,那就是刷分刷分再刷分,这看起来似乎有些单调,不过从成瘾机制和程度来说,与《2048》基本上是一样的。开始挑战之后可以看到画面中有一个矩形场地,我们可以在任意一颗球上进行拖拽,松手之后即可弹出。

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弹出之后的小球如果与同数值的小球相撞,那么它们就会合体,所得数值就是两者之和,关于数值的递增方式与《2048》一模一样这里就不赘述了。这里并没有时间限制,但是玩家必须在12颗球出现之前进行合体消除,减少小球数量来赢得行动的机会,这样的设计很明显就是要求玩家拿出更多的精力好好瞄准。

既然是弹珠游戏,那么当然也非常注重连锁效应,如果能够通过二次撞击来让其他小球完成合体的话,不仅可以在行动的步数上得到缓解,更是可以获得连击分数加成奖励,这种感觉和桌球差不多,当然了,要打出连锁合体的话难度还是比较大的,一旦打出来爽快感那是杠杠的。

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每当我们弹射一次,场地上就会生成两个新的小球,也就是说如果你只是停留在每次弹射达成二合一的水平上,那么随着弹射次数的推移,空余的步数就会越来越少直至失败,可以说这是变相在向玩家施压,尽可能地打出连锁合体。

数字堆叠的过程中,可能有的玩家会嫌慢,但是没关系,游戏中会适时爆出一些倍数提升道具,吃到之后就可以让某个小球的数值提升2-8倍,省去了麻烦的堆叠流程。至于商城道具或是技能什么的就别指望了,这款游戏可以说是纯粹的智力和操作比拼,当然要是可以增加一些挑战模式的话,其粘度会更高。

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