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炉石传说首席设计师访谈将大规模改动经典卡牌

[留言]发表:手心    人气:0    时间:2016-02-04 11:37:58

炉石要开标准模式了,这次的改动对炉石职业电竞来说影响可不小,下面小编就为大家带来炉石传说首席设计师访谈详情解析,帮助大家了解首席设计师谈大规模改动经典卡牌的资讯,一起来看看吧~

炉石传说首席设计师访谈将大规模改动经典卡牌1

很快,就在春天,炉石传说将被划分为两个模式,狂野模式继承了我们现在的标准炉石天梯对战, 而新的标准模式则对卡牌选择有所限制,一些"古老"的资料片卡牌将无法使用。在今年的年度赛季的标准模式里,纳克萨玛斯和地精大战侏儒的卡牌将无法使用。

那么,在这次暴雪惊人的改动背后究竟有何原因呢,让我们来看看炉石首席设计师Ben Brode的说法。

炉石传说新模式内容总结

• 炉石保持现状是不可能持续下去的,游戏的发展趋势催生了这次标准模式的诞生。

• 标准模式并不强迫所有玩家加入。狂野模式和标准模式的玩家比例问题不需要担心,玩家都会喜欢上标准模式的,特别是新玩家和电竞玩家。

• 对经典卡牌的平衡改动将是大规模的,但不会超过20张,且这次的改动只会削弱不会有增强。

• 德鲁伊的经典卡牌似乎太好了一些。

• 新拓展包的新卡将非常酷,会极大的改变环境,很多套路将会走下神坛。

• 除了狂野模式,玩家还可以在冒险模式与乱斗模式中继续使用NAXX和GVG的卡牌。

炉石传说首席设计师采访原文

炉石传说首席设计师访谈将大规模改动经典卡牌2

新卡槽与新界面

PC Gamer(下简称为PG):上次我们聊天时,你很激动地表示,没有大变化,炉石是不可能持续下去的。那么,你为何觉得我们需要这样的大改变?

Ben Brode(下简称为Ben):一般,我们都会展望炉石传说的未来,让玩家能够在炉石上不断投入热情。我们不希望炉石成为一年两年就热过气的游戏,而是希望它能够继续生存 多年,所以我们也在不断公开新的内容,让游戏保持新鲜感。如果不做出这些改动,就不难预见炉石的前途。我们遇到的问题是,随着新内容的加入,游戏空间越来越少,越来越单调,因为很多卡牌相互之间是冲突的,这也让新玩家越来越难以进入。由于这些问题,我们觉得必须有所行动了。

PG:你看到了哪些危险信号?

Ben:这方面我们已经观察很久了。不需要什么危险信号,你看看游戏的趋势就明白了,每次新版本发布,都会有人说:“嘿,这个游戏新玩家越来越难玩了。”我们觉得,即便今天玩家呼声并不高,但总有一天,这会演变成灾难。如果我们不采取行动,很快就会影响到我们。

PG:这种改动对你们的设计空间有何影响?你们可以做哪些以前无法做到的事吗?

Ben:基本上,只要是那种很强的牌,无论是多少费,如果去掉了这些牌]那么我们就不必不断做出更强的卡牌。比如说载人收割机,砰砰博士,标准模式里这些牌没有了,我们就能做一些更有意思的4费牌出来让你打。

PG:你关心玩家的反应么?

Ben:这次改动很大,非常大的改动,但我们对这样一种新的游戏模式倍感激动,如果你不喜欢,依然可以按照显得模式继续玩下去,或者尝试下全新给力的游戏模式。我们已经给玩家带来了很多兴奋点,现在有有很多内容可以做。

PG:为何不直接对已有卡牌进行调整呢?

Ben:我认为,调整只是短期的。我们不能每次出新套牌就开始砍别的牌。我们也不能把卡牌做的越来越强,让新卡牌能进入流行卡组,或者做张同样强度的牌,但是削弱旧牌。如果你觉得淤泥溅射者和疯狂科学家这种必不可少,那么就继续打狂野模式吧。

——我们并不希望破坏玩家现有的炉石体验。不过,我觉得标准模式的变数更大,会更受欢迎,而且对于新人来说也不需要那么多的牌。对新老玩家都有好处。

PG:那么,公布这激动人心的新标准模式时,会同期引入新的套牌么?

Ben:标准模式的卡牌池会随着新资料片套牌的加入而增加或减少,首先是一大套的牌,继而2016会继续公布几套新牌,直接加入标准模式,但不会增加套牌限制。就像当年的还在玩经典炉石的时候,加入纳克萨玛斯,可以做出很多趣味卡组,我也很期待,我并不担心卡组的多样性问题。

PG:玩家会分为狂野和标准两种模式,你觉得有没有一种健康的比例?

Ben:其实这块我们讨论很多。我觉得想起来很好玩,但是比例无论怎样我觉得我们都不会失望。我们觉得标准模式会非常赞,而且对我们来说,用新资料片来给流行卡组做大调整的难度也降低了。

我认为对于玩家,特别是高端的电竞玩家,会非常喜欢每份资料片都有所改动的赛事。新的玩家也能享受标准模式,因此我们并不需要一个固定的比例才能说标准模式是否成功。

炉石传说首席设计师访谈将大规模改动经典卡牌3

PG:你能说说对经典套牌和基础套牌的平衡的思路么?

Ben:我们现在还在讨论。这可能是我们史上最大规模的一次平衡调整,但是不会太过。目标总的来说,是结合整个标准模式,让游戏能随着新内容的加入变得更加灵活多样。看一看这些经典和基础卡牌,有的牌简直太强了,各种卡组都有使用,这样一来我们就难以让炉石动起来。

再比如,假设载人收割机做成基础卡牌,那么它肯定就在削弱的表单上了,这一张牌就让我们对4费牌无从下手。这里,我并不清楚具体我们会调整哪些牌,也不知道具体会调整多少牌,不过,在标准模式里,我们需要一个更加多变的炉石环境。

PG:好吧,高于10张,少于20张?

Ben:肯定不超过20,不过肯定不只2张,哈哈哈哈哈。

PG:德鲁伊的树人咆哮呢?

Ben:这么说吧,对于这个多样化的动态结构,德鲁伊是我们考虑的重点。德鲁伊大多数牌都是基础和经典套牌。但同时,基础牌的强度是必须的,但是德鲁伊的好牌比率比其他职业更高一些。

PG:在来一发,飞刀杂耍者呢?

Ben:我非常希望知道玩家对这些有问题的卡牌作何感想,这里我记住了,谢谢啊。哈哈哈哈哈!

PG:除了削弱,有的牌会加强么?

Ben:不会,我们不会对卡牌进行加强,加强卡牌会带来很多弊端。有时我们做一些牌,就是为了凸显出其他牌的好处。比如说,如果我们增强了圣骑的奥秘,那么现在肯定愁死了。另外,我觉得,直接做更好更妙的新套牌不是更好?如果改动太多,游戏就难玩了。

我们调整的牌应该超过我们认为妥当的区间。我们对调整卡牌的态度还是很保守的。对玩家而言,你记住了一张牌,结果被改了也是很不开心的,样子还是那个样子,但是效果完全不一样了。

——“然而,对于标准模式,我们必须做出大量改动,不过,也希望尽量缩小这个范围。但是如果加强一些卡牌,那就意味着这个范围又扩大了。不要忘记,我们还会周期性的公布新套牌,又激动又神奇的新牌哦。”

PG:近期新牌里那些问题卡牌会调整么,比如神秘挑战者?

Ben:不清楚,好在标准模式里,有些卡牌会被排除在外。另外,在我们引入的新牌中,会针对我们认为有问题的卡组予以反制。特别是神秘挑战者。我以为佛祖骑的实力大,部分都是出自于纳克萨玛斯和地精大战侏儒没错吧?载人收割机,作战动员,护盾机器人,肉用僵尸,砰砰博士,复仇。这些牌都是佛祖骑的重要组成部分,所以在标准模式里,不知道还会不会那么强。

PG:我好兴奋啊!不过,即便是调整了平衡,经典卡组还是会被玩厌吧?阿古斯防御者,一用就是5年啊?

Ben:标准模式里加入经典和基础套牌对游戏是非常有好处的。其一,如果你AFK了一段时间再回来,在标准模式里你依然有个基础。此外,基础套牌确实表现了各个职业的特点,比如炽炎战斧,火球术,这对理解炉石里战士和法师非常重要,另外我觉得用基础牌作为入门炉石的体验也很好。

不过,你说的也很对,今后也许我们依然会对这决定后悔,我们自然不会畏惧变化,但是削弱和增强对我们来说也不是可以轻易做出的事情。我们会继续思考这件事,继续做出调整。总的目标,已经说了,是让这个模式更加灵活多变,并对新玩家更友好,我们会尽一切可能来达到这个目标。

炉石传说首席设计师访谈将大规模改动经典卡牌4

PG:标准模式里以年为单位,这样平衡调整难道不会更难么?战士这一下子损失的牌很多,但德鲁伊基本不受影响,因为很长时间里德鲁伊都没出好牌了。等标准模式上线第1天,会不会看到戏剧性的变化?

Ben:肯定会有意想不到的大变动,很多都是新套牌带来的。流行卡组的变动肯定大,而标准模式来说,因为很多卡组都会走下神坛,所以影响会更大。

PG:新模式下,为何不让玩家购买旧的冒险模式了?单人玩家通过冒险模式学下知识什么的都很好啊,比如属性啊,节奏啊。

Ben:你说的对,能让玩家学习这些机制是件好事。不过,我觉得冒险模式在这方面表现并不好,至少不会直接让玩家学到这些。并不是每个人都能学到这些知识。我觉得, 我们还可以探索更多方法让新玩家学习这些复杂的战术,不过目前我们想的,是让炉石走得更长更远更多年,在我们继续增加新的商品,界面元素时,对于新玩家, 我们还是会小心谨慎的。

——对于这些探险模式,纳克萨玛斯还是可能回归的,购买过的玩家依然可以玩,不过我们现在更关注新的内容。

PG:那新玩家想在狂野模式里用洛欧塞布怎么办,只能存奥术之尘然后制作了吗?门槛不是更高了?

Ben:其实来说应该更简单一些。比如,疯狂科学家,你不需要打过几个区才能入手,普通卡直接弄40奥术之尘就可以做了。

PG:那么洛欧塞布和老式治疗机器人,这些牌的作用是反制一些流行的牌组。春天面世的新套牌里会有类似功能的卡牌么?你觉得这些牌有必要么?

Ben:有时很必要,被限制的版本中有很多反制类卡牌,然后现在标准模式里都用不了了,所以在公布新套牌时我们会注意玩家想要和需要的这些工具。

PG:那么,狂野和标准模式,你们只会平衡标准模式了?如果出现一些丧心病狂的组合牌影响到了狂野模式,你们会予以修改么?

Ben:我们对两种模式的容忍度是不一样的,总的来说,我们对平衡方面是非常小心的,希望玩家能够利用新的卡牌、新的工具,自己找出反制流行卡组的办法。

不过,和以前一样,我们也确实介入过,在事情失控时对卡牌予以削弱,标准模式里这块应该会继续做下去,因为我们对标准模式的关注度更高。狂野模式最后总会变成一个卡牌超级多的模式,所以才狂野嘛!我们容忍度是不一样的。

炉石传说首席设计师访谈将大规模改动经典卡牌5

PG:那么,你觉得今后对标准模式的平衡调整会频繁一些么?比如佛祖骑已经变态这么久了,我们不希望标准模式也要等新牌出来才能有调整。

Ben:这块就有点复杂了,很多内容要输入。无论是最强的卡组,还是所谓的毒瘤卡组,该有的总会有。以前我们还打过机械法,玩家哭着喊着要削弱机械跃迁者。但有时新套牌出来,又有新的卡组登上王位。玩家的数据在我们这里需要处理。我们也会研究具体每场比赛,看看谁能赢,谁会输,看看天梯上各种卡组的出现几率。事情每个月都灾变,比如有个月天梯15%是佛祖,下个月就降到10%了。

——然而具体什么时候这类卡组才成为一个问题,是很难判断的。有时你听说,"天梯上80%都是佛祖骑",然后我们一看数据,其实连25%都不到,于是我们就要面对:"那么,别的卡组用的也很多,别的卡组胜率比这个高,我们真的有必要来削 弱它吗?",因为我们一改,另一套卡组就会崛起,于是我们又要接着砍了?

所以,我认为,具体情况比玩家所想的要复杂的多。当然,在一些时候我们也犯过错误,送葬者在削弱时就是个大问题,但有时事情并不是非黑即白,有时我们觉得还可以坚持几个月,等新的资料片出来,就有新的卡牌工具可以用,直到来年新的标准模式年。

PG:说到数据,那么炉石里最恶心的组合牌是什么?秃鹫+放狗?以前感觉满地都是。

Ben:那个确实很糟糕。不过我认为送葬者的情况可能是最差的。总的来说, 每次削弱的原因都不一样,也是很复杂的问题。有的卡组对于天梯,大部分时候都没问题,但是在最顶级的卡组里却很是个问题。比如说奴隶战,在顶级玩家之间, 它的胜率就高的可怕。很麻烦。我们有很多评估权衡的方式,但是我们并不想看到某个卡组最好用,就让它活不过3周。总有1个卡组会称王,每每削弱并不是个好方法。

炉石传说首席设计师访谈将大规模改动经典卡牌6

PG:有办法刷新日常任务么?

Ben:你说的好……大约不必要专为标准模式做一套,不过你说的好,我们最近也研究过这个问题。此前我们也加入了一些观察模式,乱斗模式的任务。不过在我们的内部讨论中,我们还在研究把这个系统做得更好的方式。

PG:对刚刚才做出砰砰博士的玩家,你不觉得他们可怜么,现在只能在狂野模式里用了?

Ben:标准模式会很赞,打起来超开心,不过大部分时候,这些牌还是用得上的。很多玩家肯定还是喜欢狂野模式,最后对新玩家来说,很多卡还是值得留的,你可以用来打乱斗模式,冒险模式,好友对战。可以用,做成金卡都很值啊!

PG:你提到说标准模式竞争性更强,你为什么觉得对职业玩家来说标准模式更好?

Ben:总体上,对所有玩家来说,看到更多新卡组,创新思路都是一件具有乐趣的事。有一种灵活多变的模式,让新卡组不断对其调整,在赛事中也会出现更多新卡组,而狂野模式里变量就会少一些。

PG:最后用一个问题结尾吧,都不算问题了。卡组栏位。终于来了!这算是给我们的甜头吧。做这个你们要克服多少阻力啊。

Ben:这个,其实我不会称之为阻力。你其实是在贫我说为嘛等了这么久对吧?基本上,我们的设计理念是按周期进行调整,和玩家保持交流,并理解玩家真正需要的内容。 我们自己应该做什么也不是非常确定,比如去年早些时候我们就在说,"那个,做起来!",而那个时候我们开始找办法,找最好的实现办法,并等待一个好时机公 布出来。这次新的标准和狂野模式就是一个好机会,让你有更多办法来探索两个模式。

PG:那你会监测这些数据,保证我们都能适应这些办法么?

Ben:哈哈哈哈哈,你肯定能自己适应的。

以上就是小编为大家带来的关于炉石传说首席设计师访谈将大规模改动经典卡牌的最新资讯,希望大家喜欢~

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一款集换式卡牌游戏

更新:2019-12-02

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