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炉石传说设计师浅谈游戏界面 给人身临其境的感觉

[留言]发表:手心    人气:2    时间:2016-01-28 14:05:54

炉石传说游戏界面一直是广受玩家的好评,下面小编就为大家带来炉石传说游戏界面设计师制作详解,帮助大家了解炉石UI设计师如何设计出游戏界面的,一起来看看吧~

炉石传说设计师浅谈游戏界面制作详解1

炉石传说游戏界面设计师谈UI

在游戏开发中,UI用户界面设计这个部分常常被忽略。人们倾向于等到作品的完成阶段再去处理它,但如果在开发初期便对此多加考量,这对后面的开发工作将大有裨益。

炉石传说设计师浅谈游戏界面制作详解2

暴雪公司的爆款卡牌游戏《炉石传说》开发团队对此深有体会。《炉石》的高级UI设计师Derek Sakamoto在GDC2015(游戏开发者大会)的演讲上甚至表示,“UI是我们这款游戏的关键所在!”

在演讲中,Derek深入详细地介绍了《炉石》UI开发一路走来的曲折道路,包括数次推翻早期方案,反复尝试,发掘想象力,就是为了要创作出一款有突破性格局和高自由度的卡牌游戏。

多亏设计团队的不懈追求,我们才能看到今天的《炉石》。

炉石传说设计师浅谈游戏界面制作详解3

炉石纳克萨玛斯设计草图

炉石传说设计师浅谈游戏界面制作详解4

竞技场钥匙设计草图

而不是这样的:

炉石传说设计师浅谈游戏界面制作详解5

Derek在演讲披露了大量前期细节,值得艺术工作者和设计师们借鉴,对于正绞尽脑汁力图改进游戏互动体验的开发者来说,更是十分宝贵的一课。

炉石传说游戏界面找到一个创意的种子十分重要

Derek将创意或想法称为“种子”,寓意一颗优良的种子能够生根、发芽,成长为大树。

最初的《炉石》是用Flash开发的单人游戏《魔兽传奇:火与冰》。首测前的视觉效果目标是下图的样子,画面呆板、繁琐而杂乱。这个概念没能实现并不遗憾。

炉石传说设计师浅谈游戏界面制作详解6

他们考虑过很多构想,比如用一幅游戏世界地图做模版,玩家在其中旅行,通过完成任务解锁新区域;

炉石传说设计师浅谈游戏界面制作详解7

还曾有过其它构想,比如单人模式冒险笔记,在树墩上进行的森林卡牌游戏,3D纸牌桌,甚至还考虑过全息卡牌。最后,所有这些设想都被否定了。

炉石传说设计师浅谈游戏界面制作详解8

早期的对手匹配模式里有个圆形竞技场,英雄屏幕上依次闪现,匹配成功时两个人物就闪现在竞技场中。演示效果其实是相当酷的,但这个方案也被否定了。

炉石传说设计师浅谈游戏界面制作详解9

经过一系列苦思冥想和头脑风暴,Derek与美术设计一席长谈后决定要用一个盒子。而这就是他们要找的“种子”。

炉石的那些创意

炉石传说设计师浅谈游戏界面制作详解10

盒子的匹配模式是这样的,先点击放大打开盒子,出现玩家地图,点击选择英雄,点击对手匹配,然后点击缩小,出现对战的游戏板。这就是今天游戏的雏形,虽不完善,却让他们看到了希望,

炉石传说设计师浅谈游戏界面制作详解11

事实上,整个游戏就是从这个简单的盒子元素开始,神奇地走到今天的《炉石》。

由盒子的形态,延伸出珠宝盒或音乐盒。又引进了钥匙、树等概念。盒子要安放在桌子上,所以引入了酒吧或酒馆的元素,于是有了一个“暴雪”酒馆的招牌,一个酒馆的半截弹簧门,暖黄色的灯光从里面透出。

炉石传说设计师浅谈游戏界面制作详解12

如果系统繁忙,自然就有了这块“客满,请十分钟后来”的招牌。

炉石传说设计师浅谈游戏界面制作详解13

下面这张美术设计图是安置在魔兽情景中的《炉石》牌桌。让玩家感觉自己是在魔兽世界里玩着卡牌,是不是很酷?

炉石传说设计师浅谈游戏界面制作详解14

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炉石传说

炉石传说

一款集换式卡牌游戏

更新:2019-12-02

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