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DeNA总裁谈任天堂手游

[留言]发表:机智的瓜哥    人气:0    时间:2015-12-25 17:42:09

DeNA CEO守安功(Isao Moriyasu)在接受《华尔街日报》采访时透露,他们和任天堂合作的首款游戏《Miitomo》将成为新的任天堂会员系统,也是玩家跨平台交流的载体。首款手游《Miitomo》不仅能捏小人,小人之间能聊天,还有和朋友一起互动的小游戏,未来双方发布的几款手游也将依托《Miitomo》为载体。简单来说,游戏中的Mii既是玩家的虚拟形象,也是玩家的情感投射,Mii和Mii之间会发生自然的交流。

2015年早些时候,一直不愿意做手游的任天堂宣布突然宣布进入智能游戏领域。它所选择的合作伙伴DeNA,只是一家在日本小有名气的开发商,并没有什么国际声望。DeNA曾是功能机时代著名的游戏开发商,但它也和任天堂一样,都要面临来自手游的挑战。

为了让投资人吃下定心丸,DeNA给自己设了一条底线,宣布要在2016年3月的时候,推出首款与任天堂合作的手游《Miitomo》。然而消息宣布后,任天堂的股价当天应声下跌了30%,无论是投资人还是任天堂玩家都非常失望。他们都希望新作是根据任天堂知名IP改编的手游,至少是跟马里奥、塞尔达这些角色有关的游戏。投资人开始变得愈发不耐烦,甚至怀疑DeNA是否有能力帮助任天堂在手游领域找到突破口。

与此同时,双方之间合作细节的密不透风,也让人担心他们是否能够进行密切地合作。更让投资人和分析师担心的是,任天堂今年还绕开DeNA,联合口袋妖怪公司同旧金山的Niantic公司达成一项单独的协议,他们将共同研发《Pokémon Go》手游。游戏将与实景地图联动,给了任天堂玩家无限美好的遐想,相比之下,《Miitomo》太缺乏魅力了。

DeNA总裁谈任天堂手游1

DeNA的CEO守安功

《华尔街日报》采访了DeNA的CEO守安功,他希望投资者们能更有耐心:“我们和任天堂的合作是希望生产数个重磅作品,由此形成一个可持续发展的商业架构,而不是仅仅靠一个爆款。”

守安功认为DeNA有很多技巧让任天堂和智能手机业务搭桥,他们对于游戏玩家数据的研究,将帮助任天堂搭建游戏的商业模式。守安功对于外界的质疑比较平静,他称双方之间的合作“进展顺利”,并没有受到任天堂前社长岩田聪去世的影响。

早在2010年,守安功就去找岩田聪,商讨两者间合作的可能性。2013年,岩田聪又亲自找到他,不过他希望DeNA在合作中扮演一个次要角色。任天堂是整个项目研发的主角,DeNA更注重游戏上线后的运营工作,比如提升玩家的游戏时间,保证游戏有持续的营收能力。

DeNA总裁谈任天堂手游2

一款不太能称得上“游戏”的游戏《Miitomo》

比如DeNA有专门的程序团队跟踪用户行为,比如玩家平均和怪物战斗多长时间会退出游戏,哪些元素会刺激用户去购买新的武器。调研的数据将用来对游戏进行调整,同时鼓励玩家在游戏里待得更久,愿意花更多的钱进行内购。这些是DeNA的长项,这将帮助任天堂理解在一个在线的环境里,游戏需要怎样进化来适应市场。

然而,DeNA也有自己的瓶颈。比如它并没有能力生产出一款知名的手游作品,这将是任天堂大展身手的地方。

双方的合作有望在2017年3月之前,发布5款手游作品。5款手游全都是F2P模式,游戏中的内购将帮助双方创造营收。拿《Miitomo》来说,玩家就需要花钱给自己的虚拟形象Mii购买服装道具。如今《Miitomo》现在还在总部进行秘密测试,然而许多投资人们却愈发坐立不安。一位日本游戏公司的顾问Serkan Toto说:“倚赖着任天堂这棵大树,我觉得DeNA可能有很多点子。可问题是,任天堂真的愿意听吗?”

如下是《华尔街日报》记者与DeNA CEO守安功的对话实录:

记者:你说《Miitomo》将和任天堂的新会员系统My Nintendo联动,这个想法是什么时候诞生的?

守安功:去年。当时我们还没有定下具体要做的游戏产品,但我们已经开始想到,要做出一个能串联用户多平台设备和5款手游的会员服务。为了拓展这种会员服务,我们的第一步是推出一个能让用户互相交流的游戏。

记者:《Miitomo》现在正在测试了,能跟我们描述一下它的用户体验吗?

守安功:我只能说你能很直观得感受到这是一款任氏游戏,无论是游戏给你的亲切感,还是那种怀旧的感觉,游戏的用户界面也是非常“任天堂的”。

记者:它和其他的社交工具有什么不同?

守安功:《Miitomo》更加重视娱乐性。首先,通过Mii的形象来了解你的朋友就是一件很有趣的事情。最直观的是,你首先要为自己捏一个Mii的虚拟形象,这个虚拟形象需要跟你很神似。你捏的Mii要跟你朋友很像的Mii交流,这是与玩家之间直接用文字交流很不一样的体验。我们正在考虑直接接入Facebook里的好友关系,我们希望你和好友不需要太多交流就能产生联系。

记者:《Miitomo》将会和其他的手游和服务联动吗?现在有什么样的计划?

守安功:虚拟角色间的交流会是这款游戏的核心,但我们想在游戏中加入更多的元素。比如你可以跟好朋友在里面玩一些小游戏。当然还有一些营收的考虑,比如为你的虚拟角色Mii买各种样式的服装。

记者:《Miitomo》的推广现在有什么计划?

守安功:我们正在着手准备,希望能在明年年初正式开展。

记者:DeNA还会跟其他的公司合作吗?

守安功:在游戏方面,我想我们会跟很多游戏公司合作,比如万代南梦宫和迪士尼。在游戏之外,我们也在寻找能帮我们进入一些新兴产业的合作伙伴。比如,我们和东京大学医学研究院合作,推出了基因测试服务Mucode。我们还和自动驾驶汽车公司ZMP合作,组建了一家合资公司Robot Taxi 。我相信未来DeNA会有更多丰富有趣的资产和业务。

记者:你的个人爱好是什么?

守安功:我喜欢下围棋。这项活动要求我在面对局部冲突的时候,依旧要保持清醒的大局观,这跟运营公司的道理很像。我还会每周去上英语课,不过我的水平还不够进行实际应用——比如当我遇到“large、big、huge”这几个单词的时候,我会很困惑,不知道当时的场景应该用哪个。而且我用英语跟人对话,如果对方听不懂我的意思,我会感到很失落。

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