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上单打野辅助三个位置灵活多变 新版波比全方位解析

[留言]发表:机智的瓜哥    人气:0    时间:2015-12-16 10:53:10

大家好,又到了讲解新英雄的时间了。今天我们的主题是刚刚翻新过的波比。改版后的波比,与之前的定位有了很大不同。她扔掉了原来的小锤子和盾牌,改为使用更大破坏力更强的超级大锤。

上单打野辅助三个位置灵活多变 新版波比全方位解析1

随着英雄的重做,波比的背景故事也随之变化,所以改版后的波比更像是原版波比5年以后——女大十八变,波比变成一个又萌又可爱的约德尔人。随着武器变得重型化以后,波比再也不像原来那样拥有良好的机动性了,她现在更擅长破坏敌阵,以及区域控制,用重型锤子来教育那些想要伤害她朋友的人。所以也从战士变成了重装战士,一种腿短但爆发能力异常强大的英雄类型。

技能分析


  1. 上单打野辅助三个位置灵活多变 新版波比全方位解析2【被动】钢铁大使


每隔几秒,波比就会掷出她的圆盾作为远程普攻,并造成10(+10*英雄等级)的魔法伤害。掷出后,波比可以捡起圆盾并获得相当于波比最大生命值15%的护盾,持续5秒;但如果敌人踩过她的圆盾,便会暂时地摧毁它。

如果钢铁大使击杀了目标,圆盾就不会掉在地上,而是回到波比手中。

上单打野辅助三个位置灵活多变 新版波比全方位解析3

分析:关于波比被动前面的我们很容易理解,最重要的是最后一句话,在使用被动击杀目标之后圆盾会回到波比手中,这样的话会直接让她获得最大生命值15%的护盾。

在对线的时候波比可以依靠被动来远程消耗敌方英雄,但被动CD时间有些长,这点伤害根本算不上是什么,所以更好的方式是用被动补刀,然后在获得额外护盾之后使用冲上去使用技能消耗,15%生命值的护盾相当可观,对方只能逃逸。

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另外,被动是一个基于普攻的特效,所以当波比在装备成型之后,是可以利用Q技能来打出远程的近战攻击特效的,比如远程英雄无法触发的九头蛇。这样的话波比对于攻击特效的利用率要比其他近战英雄好上很多,所以她适合这个类型的装备。


  1. 上单打野辅助三个位置灵活多变 新版波比全方位解析5Q-圣锤猛击


波比猛砸地面,对小范围内的敌人造成30/65/100/135/170(+0.7AD)(+目标最大生命值6%)的物理伤害并减速20/25/30/35/40%。塌陷的地面会在1秒后爆发,再次造成同等伤害。

上单打野辅助三个位置灵活多变 新版波比全方位解析6

分析:Q将会原地释放,然后在波比脚下形成一个矩形的范围。Q技能是一个读条技能,所以可以玩Q闪,但超级不实用就是了。

在波比的Q技能砸下之后,对方英雄走进技能的范围仍然会被减速,直到Q技能的第二段伤害爆发减速效果也随之消失。所以Q技能可以在后撤的时候帮助队友留人,原地放Q然后后退就行了。


  1. 上单打野辅助三个位置灵活多变 新版波比全方位解析7W-德玛西亚光辉


被动:波比获得当前护甲与魔抗的12%的护甲与魔抗加成。当她的生命值低于40%时,加成会翻倍。

主动:波比的移动速度增加27/29/31/33/35%,持续2.5秒。当坚定风采处于激活状态时,波比会在身周创造一个 魔法屏障,阻挡敌人的突进,并造成70/110/150/190/230(+0.7)的魔法伤害。

分析:W技能的被动效果跟没有一样,12%的双抗加成要在波比200抗性以上才能提供24点抗性,跟盖伦的W相比效果相差甚远,所以新版的波比远比她看上去的要脆的多。另外,当波比的生命值低于40%的时候加成会范围这条特效也可以无视,因为绝大多数英雄都会点出无情,无情会对生命值低于40%的英雄造成5%的额外伤害,这样波比W被动效果翻倍就跟没有一样。

上单打野辅助三个位置灵活多变 新版波比全方位解析8

主要来说波比W的主动效果。W的主动效果让波比身边形成一道无形的墙,这道墙可以格挡绝大多数英雄的突进技能。包括瑞雯的Q和E、亚索的E、千珏的Q、甚至是滑板鞋的滑行移动等等等等都是不可以的。

但免疫控制效果的技能除外,比如石头人的大招是不吃任何控制的,因此也就不会被波比的W挡住。同理,套有莫甘娜魔免盾的也能使用位移技能通过波比的光墙。还有,闪现类位移技能除外,包括EZ的E、卡特的E、闪现等等都可以通过波比的W的光墙。但这类型的位移技能极少。

这个技能是最考验新版波比手法的地方,要求有足够快的反应或者对对方的出手时机有足够的了解,否则2.5秒的持续时间一会儿就消失了。


  1. 上单打野辅助三个位置灵活多变 新版波比全方位解析9E-90英勇冲锋


波比擒住一名敌人,造成50/70/90/110/130(+0.5AD)的物理伤害并向前冲锋。如果他们撞上地形,则会造成额外的物理伤害并眩晕敌人1.6/1.7/1.8/1.9/2秒。

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分析:E技能并没有什么改变,和原来一样,并且随着等级的提升可以提升眩晕效果,所以用好E技能对波比来说很重要。波比的E要比VN的E简单的多,多用多熟练就能很容易把对方撞到墙上。

另外,由英雄技能弄出来的地形也可以让波比撞晕对方,像是皇子大招、凤凰的冰墙、巨魔的柱子等等技能都可以,团战的时候善于利用这个特性可以提高波比E技能的命中率。

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使用E技能的时候一定要耐心等待时机,如果仅仅是为了接伤害不如不用,因为波比的Q技能伤害并不稳定。


  1. 上单打野辅助三个位置灵活多变 新版波比全方位解析12R-持卫的裁决


波比为手中的圣锤充能,此期间会降低15%的移动速度。再次施放时,波比全力挥动圣锤,砸出一条沟壑,对命中的所有敌方英雄造成伤害,并将他们朝着自己基地的方向击退一大段距离。沟壑的长度和击退距离会随着充能的时间而增加。若在4秒内波比没有再次施放技能,这个技能的冷却时间将会降低75%。

分析:波比的新版大招让我们眼前一亮。这个技能是一个群体效果,如果对方英雄站在一起的话可以瞬间击飞数人,那简直帅呆了。

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先来解释大招特效,波比大招击飞的距离与她使用大招的蓄力时间成正比,所以当她蓄力时间越长,对方英雄就会飞的越远。但是这个击飞不同于普通的击飞效果,普通的击飞效果是可以接其他技能和伤害的,但波比大招的击飞造成是一个不可选取状态,就和吸血鬼的W、小鱼人的E差不多,处于这个状态下的敌方英雄是不吃绝大多数其他技能的。如果波比秒放R,敌方英雄会被原地击飞,事实上这也是R技能的绝大多数用法,击飞对方走位和等技能CD来进行连招。

而长时间的蓄力说实话命中率很小,就和布隆远距离使用大招一样,除非有别人帮助波比控制敌方英雄,否则还是不要攒着R不放,否则不是被打断就会让对方英雄逃走。

加点:主Q副E

Q是主要伤害技能,无论是打伤害还是对线期补兵都是绝对的主力技能,主升绝对没错。副E则是因为W技能的CD时间过长,被动特效也不随着等级的提升而提升,但提升E技能可以增加眩晕时间,这两个技能配合起来能够对脆皮英雄造成成吨的伤害,搭配使用效果非常不错。

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