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《武士的城堡》评测:左手美轮美奂 右手惨绝人寰

[留言]发表:AllureLove玮    人气:0    时间:2015-12-15 17:59:36

如果你喜欢一个人,就给他玩《武士的城堡》,让他在美轮美奂的画面光影间与你度过一天又一天;如果你讨厌一个人,也给他玩《武士的城堡》,让他在惨绝人寰的操作手感前选择和你再也不见,总之,由 YOUNG SUK KO 出品的这款游戏就是这么神奇。

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几乎每一个打开游戏的玩家,都会在第一眼过后对这个游戏产生极大的兴趣,而这其中的原因,自然就是游戏的爆表的颜值了。作为 YOUNG SUK KO 登陆 iOS 的第一部作品,游戏在美工方面真可以称得上是下足了功夫。画面上,不同颜色的组合恰到好处,高光和阴影的表现也显得很有层次,无论是建筑还是植被的颜色都 得到了很好的还原和美化,不得不说绝对在水准之上。

空间上,游戏的三段式分法非常合理,远处淡蓝的天空映衬、中段复古的阁楼提携、近处紧张的交锋战场三者 完美融合,使得整个游戏的空间完整,没有一丝空洞之感;不过最令人印象深刻的,还要开发商对细节的把握,拱桥之上木头的纹理各异、人影也会随着人物的移动 而变化,水面上建筑的倒影也被完整的保留下来。

游戏中音乐的选择也是独具特色,典型的“和风曲调”,很好的渲染了“武士与收复失地”的主题,大量日本民族 乐器的使用,增加了音乐表现的质感,而电子等节奏音乐的加入,又很好的加强了配乐的现代感,至于音效方面,中规中矩的表现,在这种完美的映衬下,反倒有了 一丝遗憾。

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《武士的城堡》主要讲述了一个“收复失地”的故事,有一天,面对敌人的大军压境,武士三兄弟寡不敌众只能暂时撤退,而他们所镇守的城堡也成为了敌人的基 地,经过了一番苦练之后,他们学成归来并且发誓要夺回他们失去的城堡,而已经站稳了脚跟的敌人又怎能轻易善罢甘休,于是一场人数差距悬殊但却胜负不明的夺 堡大战就要开始了。剧情方面,虽然有些苍白和老套,但也能够做到叙述完整。

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游戏中玩家的任务非常简单,就是利用三名武士的强横实力打败一波又一波的敌人,最后战胜大 BOSS 夺回城堡,游戏的开始,玩家将操作弓箭手进行游戏,而随着游戏进程的深入,他的其他两个小伙伴也会准时参战,本作与一般的此类游戏相同,都是采用了“大小 关”的关卡设计,每一大关之下有 5 个小关其中最后一小关将会出现小 BOSS,他们在攻击力、攻击技能以及血量上要比玩家之前面对的那些杂兵要强上不少,不过好在游戏为了降低难度,增加了类似 RPG 的升级模式,玩家每通过一关都会获得一定数量的小鱼(这是当然,猫爱吃鱼嘛!)小鱼可以用来提升角色在血量和攻击力两方面的等级,等级越高,能力就越强。 而到后期,三兄弟技能上的相互组合也会产生一些变化,而究竟是什么变化,就留给玩家自己去探索吧。

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本作号称一只手就能玩,操作系统自然比较简单,以弓箭手为例,玩家点击屏幕上的任何一块区域,都能够使弓箭手完成射箭动作,点击敌人则可以更高精度的完 成,按住屏幕一段时间可以蓄力,而蓄力攻击会造成高额伤害以及击退对手,此外,任意方向滑动屏幕均能够使弓箭手翻滚躲避敌人攻击。但是这种看似简单的操作 却并没有为游戏带来爽快的打斗,反而可以用惨绝人寰来形容,游戏中角色的攻击动作都有明显的前后摇,配合射箭轨迹,完成一次攻击真是相当的费劲,而且人物 自带碰撞体积,一旦被围堵,作为远程职业的弓箭手就只能够被围殴致死,此外,游戏中战场本来就十分狭窄(比如第一大关、第二大关的木桥),再加上萌萌胖胖 的招财猫似的游戏角色就更显得拥挤,这哪是武士之间的战争啊,明明是不同颜色的饺子大PK啊。

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此外,还有一点需要吐槽,小编在初玩这款游戏的时候总是觉得每到通关之时都特别的卡,后来才发现原来开发团队为了试图给玩家营造一种电影的感觉,因此在 每一关结束的时候都增加了慢镜效果,但显然,这种“然并卵”的构思明显想的太多,因为该团队并没有处理好,反倒是给了玩家不流畅的感觉,而经过身边的同事 反映,小编总结出游戏通关时给人的带来的三个层次的感觉:1诶?我手机怎么突然卡了,才换的啊!2哦,原来是慢镜头的处理啊,巧思巧思!3啊啊啊啊啊!这 尼玛是什么慢镜,分明就是PPT啊。

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总的来说,游戏在画面上给人的感受绝对惊艳,配乐也比较优美,游戏故事性稍显平淡但也比较好理解,遗憾的是操作手感真的没办法恭维,结尾慢镜的处理也稍微有些拙计,目前本作品正以 18元的价格在 AppStore 上接受着玩家的检验,对操作要求不高以及绝对的画面党可以一试,其他玩家则需三思。

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