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《王者荣耀》体验服更新第四部分战场呈现优化更新详解

[留言]发表:小宣宣    人气:1    时间:2021-03-12 16:27:53

王者荣耀体验服今天进行了大版本的更新,下面小编为大家带来本次更新第四部分内容:“战场呈现优化”的更新详解,感兴趣的小伙伴一起来看一下吧。

王者荣耀体验服更新第四部分战场呈现优化更新详解

四、战场呈现优化

(一)     对局清晰度提升

对局清晰度的提升一直是王者长期坚持的目标,我们希望对局中战斗相关的内容能够有更清晰的信息呈现,明确信息的呈现原则,信息本身需要更有序的排列以支撑玩家的快速决策;在新版本中,我们将在以下几个方面进行清晰度的提升优化:

预警效果调整

敌我特效调整

技能范围调整

技能特效的关注逻辑

首先我们会明确战场信息的呈现原则,以期对于操作者和对抗者来说有更好的战场清晰度体验,支撑对抗双方更快速的决策;我们明确哪些技能需要有预警,哪些技能不需要有预警,所以我们对钟无艳,张飞等英雄的延迟生效技能添加了预警效果,期望达到对于操作者有更清晰、精准的判断,对于对抗者来说有更清晰的对抗体验;与此同理,我们明确了技能是否要有敌我特效的原则,所以我们添加了一些大范围伤害技能的敌我特效区分;具体的优化列表如下:

1.     预警特效优化内容

张飞

为张飞大招技能添加了预警效果

(调整前)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(调整后)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

钟无艳

为钟无艳2技能添加了预警效果

(调整前)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(调整后)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

廉颇

为廉颇大招技能第三段添加了预警效果

(调整前)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(调整后)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

小编点评:以上主要是对部分英雄技能的范围进行明确,对于玩家而言有利有弊,利是自己能更清晰的看到英雄技能范围,有利于自己的判断和调整,同样敌方也会看到范围,更容易逃出去,这就很考验大家的细节处理了。

暴君、黑暗暴君、主宰、先知主宰、风暴龙王

为暴君、黑暗暴君、主宰、先知主宰、风暴龙王的延迟生效击飞技能添加了预警效果,并调整了中立生物指示器颜色

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

小编点评:以上主要是对主宰和暴君的攻击范围进行提示,为玩家判断提供了方便。

2.     敌我特效区分优化内容

廉颇

廉颇大招第三段添加了敌我区分效果特效

(调整前)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(调整后)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

张飞

张飞大招预警添加了敌我区分效果特效

(调整前)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(调整后)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

司空震

司空震大招添加了敌我效果区分

(调整前)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(调整后)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

小乔

小乔大招添加了敌我效果区分,并添加了功能,在承受小乔大招4下伤害后,敌我区分效果会恢复为原样,表示不会再承受大招伤害

(调整前)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(调整后)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

上官婉儿

为上官婉儿大招添加了敌我效果区分

(调整前)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(调整后)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

安琪拉

为安琪拉2技能范围添加了敌我效果区分

(调整前)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(调整后)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

小编点评:一个不错的更新,让玩家对敌我英雄的技能能更好的区分。

3.     技能范围识别度优化

对于玩家经常提到的一些技能的识别度问题,我们也会按照技能的威胁情况明确识别度等级,长期的对机能进行识别度的更新,这个版本中,我们将对以下英雄的技能效果技能范围和识别度进行优化

孙膑

我们强化了孙膑的大招识别度与范围边界,在动态过程中随着时间逐渐识别度增强

(调整前)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(调整后)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

牛魔

我们为牛魔大招添加了伤害范围标识

(调整前)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(调整后)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

鲁班七号

新增了鲁班七号被动扫射技能的弱范围提示,并优化了2技能控制效果范围

(调整前)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(调整后)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(调整前)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(调整后)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

安琪拉

新增了安琪拉2技能的生效范围

(调整前)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(调整后)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

钟无艳

优化了钟无艳大招的技能特效视觉,使得大招外圈范围的呈现更清晰,并使得外圈表现范围与逻辑生效范围匹配

(调整前)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(调整后)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

大乔

优化了大乔2技能的边界与中间表现得对比度,使得2技能重要的倒计时信息更清晰

(调整前)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(调整后)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

蔡文姬

强化了蔡文姬舞动绿茵1技能的技能范围边界,微调了范围与中间表现的关注逻辑

(调整前)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(调整后)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

司空震

略微强化了司空震大招范围边界视觉表现

(调整前)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(调整后)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

亚瑟

优化了亚瑟2技能的范围表达

(调整前)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(调整后)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

上官婉儿

为上官婉儿2技能添加了范围识别标识,并略微增强了上官婉儿大招范围识别度

(调整前)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(调整后)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(调整前)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(调整后)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

李元芳

优化了李元芳大招外圈范围,强化了李元芳大招内圈的识别度与范围

(调整前)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(调整后)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

小编点评:同样是对部分英雄的部分技能的范围和边界进行明确,有利有弊。

4.     技能关注逻辑视觉优化

我们希望在技能特效的对局呈现上能够更好地与特效呈现做结合,所以我们对一些技能进行了关注逻辑的优化,以期表现关注点与特效关注点更匹配,达到更清晰的呈现效果,我们将首先对以下英雄特效进行视觉关注逻辑的优化

钟馗

调整了钟馗2技能的视觉关注点,强化头部钩子视觉

(调整前)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(调整后)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

太乙真人

调整了太乙真人2技能的视觉关注点,强化弹道头部

(调整前)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(调整后)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

狄仁杰

优化了狄仁杰大招的视觉关注点,加强弹道头尾对比度,强化头部

(调整前)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(调整后)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

亚瑟

我们强化了亚瑟大招命中时的效果,持续伤害段效果我我们优化了边界与中间效果关注点,边界>中间效果,稍微减弱了亚瑟大招中间部分表现强度,希望更强化边界,减少战场遮挡

(调整前)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(调整后)

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

后续我们将对更多英雄特效在不同的方面进行清晰度的调整,期望大家踊跃体验,能够更多的向我们反应实际的体验感受问题

小编点评:以上主要是对部分技能的视觉效果进行优化,减少了一些遮挡和多余。

(二)     受击特效位置优化

为了让玩家们获得更好的打击反馈,我们对受击特效位置进行了优化,受击特效出现位置现在会根据技能释放类型进行适配。(如远程普通攻击的受击特效,现在会出现在与命中点一致的位置,不会出现错位的情况)

优化前:

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

优化后:

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

(三)     非指向型技能命中规则优化

目前非指向型技能在命中敌人时,可能会出现技能命中到后面敌人,而不命中第一个碰撞到的敌人的情况,为了减少玩家们在对抗时被一些不符合正常游戏规则,不符合直觉的情况困惑或误导,并提升对战时的清晰度,我们对该问题进行了统一修复,修复后在任意距离命中敌人时,均会首先命中技能碰撞到的第一个目标。

优化前:

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

优化后:

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

本次涉及调整的英雄及其技能(后续会覆盖到更多英雄):

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

小编点评:同样是个不错的优化减少了玩家们在对抗时被一些不符合正常游戏规则,不符合直觉的情况困惑或误导,并提升对战时的清晰度。

(四)     技能响应体验优化

优化了大乔、孙策、鲁班大师三个英雄发起的“技能响应”按钮的表现,使玩家可以更加快捷的识别出技能的释放者和具体效果

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

增加了响应按钮上释放者头像,和响应后效果的描述

小编点评:让玩家更好、更及时的发现、响应大乔的技能。

(五)     操作体验优化

在对局内,长按技能可以查看技能描述了解英雄技能,不过部分情况下会出现一些负面体验影响对局:

(1)蓄力技能无法查看

(2)部分长按操作只是在等待释放,却因为弹出了技能描述导致技能释放失败

在更新后,需要查看技能描述时,需要按住并拖拽局内交互按钮至对应技能处,在倒计时结束前松开交互按钮将进行局内的信息沟通,倒计时圈结束后将唤醒技能描述面板。

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

小编点评:提升了玩家释放某些技能的感受,更方便避免误操作。

(六)     镜头滑动操作优化

1.     增加 镜头滑动-动态灵敏度

当前的镜头移动-滑动功能,在部分使用场景下存在问题:当希望快速大幅度移动镜头时,需要将镜头灵敏度设置得较高,但此时如果想在小范围内细致观察则会较难操作;相对的,若将镜头灵敏度设置得较低,又难以大幅度移动镜头。

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

因此我们希望提供一种途径,让镜头灵敏度在一固定值下能满足更大跨度的镜头移动需求——“动态灵敏度”是我们的方案。

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

开启这一模式后,镜头的移动距离不仅基于“镜头灵敏度”,也会被“动态灵敏度”所修正。而“动态灵敏度”由手指的移动速度决定,二者是正比关系。因此,在手指完成相同距离的情况下,手指滑动得越快,镜头移动得越远。

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新


掌握这个模式需要一定的练习,因此我们将其作为一个默认关闭的选项。可以根据自己需求打开进行尝试。

2.     优化镜头滑动手感

对于原本的镜头移动-滑动机制,我们也进行了一定的调整,让镜头的移动更加平滑,减少镜头灵敏度高时镜头移动的震动。

此次更新后,用滑动方式操控镜头,并保持动态灵敏度关闭,即可体验到调整后的效果。

3.     新增镜头移动限位边线

在向地图边界移动镜头时,常常会过度拖拽镜头移动到了地图边界之外,屏幕上大部分内容被与战斗无关的地图外风景占据,无法第一时间观察到边路。此次我们在地图边界内侧新增了一圈“镜头限位边线”,镜头位置触碰边线时会被限制在边线内1秒,1秒后如果仍在继续向边线外移动镜头才会突破边线。

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

小编点评:对于镜头移动功能的进一步优化

(七)     伤害数字调整

1.     物理伤害数字颜色调整

体验服版本中,将把物理伤害数字的颜色由红色调整为橘红色。

优化前:

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

优化后:

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

2.     新增护盾伤害数字显示

正式服版本中,英雄在有护盾的情况下受到伤害,不会有伤害数字显示,导致玩家会产生错误的判断。体验服版本中,将加入特别的伤害数字进行显示。

体验服:

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

3.     最后一击的伤害数字显示

正式服版本中,英雄被击杀时,最后一击的伤害数值没有进行显示。体验服版本中将会优化这一情况。

体验服:

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

小编点评:基本每次大版本更新都会改的东西,更方便玩家看到不同类型、情况的伤害数字。

(八)     死亡回放系统升级

新增死亡期间所受总伤害以及各类型伤害占比展示

新增死亡期间的战斗时长,所受控制时长,以及受控时间占比

所受控制时长是指在死亡期间受到压制,牵引,嘲讽,石化,击飞,冰冻,眩晕控制的累加时长。

优化原有死亡期间伤害来源的展示

去除不必要的敌方玩家姓名展示

将技能名称修改为玩家更为熟悉的普攻,一技能,二技能,三技能

新增技能标签,如核心输出,致命伤害等,方便玩家能够在点开死亡回放时,快速导览内容

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

小编点评:不错的优化,让死亡回放功能更便捷、清晰、精确

以上就是本次更新第四部分战场呈现的更新内容了,更多精彩内容尽在手心游戏。

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王者荣耀

王者荣耀

全球首款5V5英雄公平对战手游

更新:2024-04-02

大小:1.94 GB

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