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FGO希腊神话中的女猎人阿塔兰塔使用心得

[留言]发表:机智的瓜哥    人气:6    时间:2015-11-20 10:30:21

因为Quick卡性能提升了,所以我就来介绍一下猫弓阿塔兰塔吧:

FGO希腊神话中的女猎人阿塔兰塔使用心得1

首先我们进入阿塔兰塔的技能介绍部分。

FGO希腊神话中的女猎人阿塔兰塔使用心得2

技能一:アルカディア越え,效果是味方全体のクイックカード性能をアップ,实用性★★★★★。

简单来说就是Q卡版本的全体魔力放出,在第三章开放后能透过羁绊任务解放Rank(B→A),实际测试的感觉是伤害大幅提升,而目前也只有阿塔有此一技能,经过这次的Buff后奠定阿塔在Q卡宝具队的一席之位。

FGO希腊神话中的女猎人阿塔兰塔使用心得3

※此图为该技能等级所提升的倍率,光是解放Rank就让伤害提升了一倍之多,而目前这个技能也不是说很难升,所以拥有多Quick宝具队伍的人,阿塔一定是你的第一人选。

FGO希腊神话中的女猎人阿塔兰塔使用心得4

技能二:追い込みの美学,效果是自身にスター集中状態大を付与,实用性★★★。

将星星通通吸到自己卡上的技能,但持续集星时间只有一回合,所以我才会在实用性那边评价三颗星。

简单说一下,由于阿塔本身宝具是多段攻击判定,所以能在开启宝具的当下制造大量的星星。但本身并没有增加造星的技能所以只能用Quick卡性能提升的技能来增加宝具实用度。

而这招则是衔接在宝具之后的技能,基本上会这样打就是所谓的爆击流,爆击流的定义为一回合打星,下一回合用集星技能/职业本身吸星优势等等的方式吸星来打伤害。

但我并不会用来打伤害。阿塔一次宝具下来大约是30颗以上的星星,如果队伍中没有Rider或是吸星礼装的话,基本上就不用开了,因为效益真的不是说特别好。

由于阿塔本身的牌组设计是1B2A2Q,以伤害倍率来说真的说真的没有金闪或兰斯好用,所以我介绍这个技能的第二种用法。

这招的第二种用法需要一点小计算,大概就是第二次抽牌跟第三次之间,第二次抽牌之后能百分之百确定第三次抽到的牌是什么,如果是2A就直接开阿塔宝具,下回合开吸星保证A卡一定爆击,以这种手段让阿塔能够快速开启第 二次宝具,我想这才是这招的精华所在。顺带一提,阿塔的NP回复速度慢到是进排行榜的,当然这个技能也能用正常爆击流去玩,不过因为我的队伍问题所以我才会这样玩,此玩法只供参考。

宝具── 訴状の矢文,实用性为★★★★★。

效果是敌全体に强力な攻撃&スター获得<オーバーチャージで效果UP>

「二大神に奉る。『訴状の矢文ポイボス・カタストロフェ』!」

诉状的箭书是以阿塔兰塔「引弓放箭」的概念具象化的宝具。以守护神阿尔忒弥斯赐予的「天穹之弓(Tauropolos)」射出祈求阿波罗与阿尔忒弥斯的加护箭书。当收到阿塔兰塔的箭书之后,破坏神会回应这个请求,并给予敌方宛如灾厄降临般的光之箭雨,进行广泛围的全体攻击。

顺带一提,这宝具原本是以多产女性尼俄柏嘲笑阿波罗与阿尔忒弥斯之母勒托孩子数目少的故事有关。而箭书则是随机让上述提到的其中一位收到,如果是阿波罗收到会以在场的男性作为瞄准对象;反之则是以女性作为瞄准对象,至于范围可以让阿塔自行掌控,而小说版跟游戏则是删除了这一设定。

诉状的箭书可以搭配跨越阿卡迪亚来使性能威力提升,不过请跟卫宫的宝具一样放在第一顺位使用。因为这种多段打星宝具效益最高的前提是「对手的数量」。

当对方场上有三只敌人时,阿塔的宝具才能打出最多星星,至于伤害则是达到标准清场宝具的水平,要当成纯打星宝具的话就不用开跨越阿卡迪亚了。

FGO希腊神话中的女猎人阿塔兰塔使用心得5

被动技能一:対魔力,效果是自身の弱体耐性を少しアップ。

讲到烂掉的技能,效果是不容易中状态。

因为穿太多所以比牛若丸低一个Rank,没有超绝痴态up大输玛尔大。

FGO希腊神话中的女猎人阿塔兰塔使用心得6

被动技能二:単独行动,效果是自身のクリティカル威力をアップ。

增加爆击威力的被动。

有打星、集星能力的阿塔搭配上Rank有A的单独行动能打出不错的伤害,不过碍于Q卡多与二围的关系,所以其实比卫宫弱一点就是了。

总结一下阿塔的技能,以四星弓职来说少了一个固有技能确实太伤。我们先撇开跨越阿卡迪亚的Rank提升,阿塔的固有技能泛用性真的很低,其不好的地方我整理成以下三点:

●跨越阿卡迪亚虽然非常实用,但是以Q卡宝具队为主。

※但如果只给阿塔用也不成太大的问题,毕竟她本身就容易打星。

●本身有多段伤害判定的打星宝具居然没有千里眼这种造星技能。

●集星技能只有短短一回合,而打爆发却因为二围限制输出,甚至前期还比卫宫悲剧。

接下来我们介绍猫耳性能与猫尾曲线。

FGO希腊神话中的女猎人阿塔兰塔使用心得7

阿塔的牌组是1B2A2Q,如果硬要分配是比较接近辅助输出位,不过要到后期才有明显的伤害输出。上述也提到了阿塔本身是很棒的打星机跟Q卡增伤机,爆击流可能要等攻击力成型才有办法打出好数字,毕竟阿塔前期真的非常悲剧。

话是这么说,阿塔更悲剧的是前面也有提到过的NP很难回这件事情,如果可以的话,请尽量选择Art Chain来帮她补魔。不过当开一次宝具之后,基本上就可以在短时间内开第二次,前提是你要使用我那个方法才有办法这么玩。但是管她的,有猫耳跟猫尾巴摇啊摇的谁会管那么多,练就对了!

虽然黑阿塔这么久,但是她宝具打星能力真的弓兵界的佼佼者,而那可怕的血量也让她不会就这么轻易倒下,而我想2Q卡的设定大概是跟她的战术风格有关吧。

咳咳,废话多了点不好意思。接下来我们来说说成长曲线(什么居然不是猫尾曲线?)

阿塔快速成长至灵基一,这时她已经拥有非常棒的血量,但是攻击力却意外的悲剧。到了灵基二甚至跟卫宫的攻击力差了快两千,之后则是稳定成长攻击力与血量,比值约是一比二。巅峰期是灵基四后的那十等,一口气补足了伤害,但是攻击力还是小输卫宫。

不过我想阿塔的玩法还是算比较特殊的,其中就是以Q卡队与打星为主的方法,不像卫宫可以补伤害跟串补魔,我会这么比较纯粹是因为两者都是四星弓职。

阿塔比起卫宫来说,素材其实已经算是好办了。从第三章开放之后,羽毛、蛇眼就可以有事没事刷一下,主要是跨越的阿卡迪亚升起来也不需要很麻烦的素材,对于Q卡队来说真的是一大福音。

礼装部分选提升宝具伤害、打星能力、提升爆击威力、提升吸星能力与增加初始NP量的礼装,而我主要推荐的是万圣节伊莉雅礼装或宝石翁,因为阿塔真的很难集NP。

FGO希腊神话中的女猎人阿塔兰塔使用心得8

最后是国际惯例的队伍配置参考,猫弓的定位是打星位、Q卡增伤机跟辅助伤害位,所以不外乎就是要找主力来组成队伍。

不过阿塔的生存能力还不错,所以可以在找一个辅助伤害位,甚至是除了把杀卡以外的纯输出位。至于纯辅助位除了孔明就别多了,不然真的可能打到睡着。

呆毛系列──

※尼禄、莉莉二围、技能部分可能不适用,请自行斟酌参考

枪职来傻巴砍,弓职、剑职来阿塔砍,但是奖励扯到金苹果两个人可能会吵架。

不差的组合,而且呆毛内建直感,可以搭配阿塔一轮打星使用,统御力则是增加全队平砍输出,清场就更不用说了,咖喱棒跟诉状箭书就是一个辗过去。

由于不要遇到克职就不会头破血流,想打得快Sup可以找狂战士,想打稳就找辅助输出位。纯辅助位目前除了难关很少人用,请自行斟酌衡量搭配。

阿提拉──

跟上面一样,所以我都写这么久的心得了,到底谁能跟我说阿提拉是不是吃货啊?

跟呆毛王比较的话,阿提拉并不能提升阿塔的平砍输出,不过有提升宝具的军略。

而阿提拉的二围非常突出,如果用阿塔打星、阿提拉装巴姐吸星,搭配上星纹怪力直感二合一的技能可是会有非常暴力的平砍能力。至于范围宝具就跟上面差不多了,值得一提的是阿提拉的宝具会扣防──吧?听说还会Miss我好伤心QAQ

Sup同上,而且阿提拉本身回复能力还不错。

金皮卡──

「虽然妳还是个傻逼,但是妳会帮老子装逼(打星)。」

本王队伍内建超屌打星能力,配上阿塔的超强打星能力简直一爆冲天。除此之外阿塔平砍弱没关系,本王会替妳这个傻逼加攻击力,所以就怀着感恩的心收下吧,哈哈哈哈哈──

然而还不只如此,本王的宝具还有超屌清场能力,平砍更是不在话下的多段Hit攻击。并不是其他弓兵太弱,而是本王太强了啊,哈哈哈哈哈哈哈──

可是老马,你们遇到幸运E会头破血流,而且你的宝具也还不能提升Rank。

Sup建议找剑职或是狂战士,因为金闪跟阿塔的血量真的高的吓人,所以真的不用太担心他们会中途离场。另外很推荐孔明,除了可以替阿塔补NP打星之外,也可以帮老马王用鉴识眼加爆击威力。

伊莉莎白──

图中的组合,如果龙妹开宝具我想阿塔应该会捂着猫耳蹲在地上发抖。

伊莉莎白本身是枪兵中平砍的佼佼者,而统御力可以稍微补足阿塔平砍不够力的问题。至于拷问技术可以看战场状况使用,过场宝具两人都有杰出的表现。而且龙妹时不时就会爆一下让你娇喘连连。

因为两个都是辅助输出位的缘故,这里的Sup请尽量找纯输出,而影片中的小玉就是其中一种。当然其他狂战不是不行,只是打难关我比较推荐续航力够的狂战士。

伊莉莎白(万圣节版)──

非常爽的爆击队组合,但是南瓜不是金苹果哦,所以我说不准乱咬地上的南瓜,阿塔!

因为万圣版龙妹无辜的怪物每回合产星太过无耻,所以会让阿塔每回合都能有小波的爆发能力。而伊莉莎白的A卡够串Art Chain,替很难回NP的阿塔快速开启宝具。至于过场算中等,平砍真的不太行。

Sup找暴力狂战职没得选,除非你想再来个贞德大家一起磨呀磨的我也不反对,而兰斯洛特跟B小玉是这个队伍非常棒的打手。

玉藻前──

咪抠~~所以我说发着亮金金光芒的尾巴也不是金苹果,阿塔!

输出不够力,宝具清场只有阿塔,至于C小玉的A卡打星也不错,优点是C小玉能一直供给阿塔开宝具的NP,而且队伍具备狐嫁与跨越的阿卡迪亚两种魔力放出异色版。

Sup同上,这个组合也能选穿刺当主力打手。

孔明──

自从改版之后整个价值都提升了,真不愧是当代王妃。

输出算中等,不过孔明的三招技能都能帮队友补NP,更爽的是阿塔开完宝具打星后的鉴识眼一次+30NP跟爆率,可以说这两人的相性也很合得来。至于清场就只能靠阿塔的宝具了,毕竟孔明宝具只有控场效果。

Sup同同上。

牛若丸──

因为穿得比较少,所以对魔力高了一阶是常识对吧?

平砍比较弱势的组合,但牛若丸可以靠统御力增加一些伤害,而天狗兵法更是能提升整体的NP回复数量。唯一美中不足的大概是那可怕的Q卡数量吧,虽然牛若丸有骑乘加成,但是Q卡的伤害系数还是没有变高,要是手上真的都是Q卡就丢一丢当打星吧。

而会拿牛若丸出来讲的原因不是别的,是那超强的单体Q卡宝具,虽然佐佐也是一样的道理,不过我想牛若丸应该会比较适合所以就只提牛若丸。

总而言之就是一刀下去6万起跳,克职就大概2万左右,而且牛若丸比较会吸星,所以基本上打星给她拿去砍回NP一刀一只也不是不行的。

Sup找暴力输出职,纯辅助只会让你打得更慢而已。

双子海盗玛莉安妮──

双子海盗+阿塔整合起来有2张Q卡宝具,而打法则是以单张Q卡宝具串Quick Chain。

至于原因则是这个组合Q卡很多,所以不需要以多个宝具来达成Quick Chain的手段。而这个组合比较麻烦的地方就是需要卡牌的计算,当得知谁下回合的输出牌比较多时,就开启宝具替下回合打爆发的前置动作,等爆出一堆星之后在开启吸星技能打爆发。

简单来说这个组合需要计算输出牌的顺序与宝具开启的时机,而阿塔跟双子两个宝具满的情况下可以达到4

~6回合都有高爆击率(70%~100%)的状态,所以灵活性是很大的。

当爆发回合轮到双子时请搭配自身的固有技能,达到最高的效益与输出。

玉藻猫、清姬──

萌萌狂战士组,是能完全把平砍输出交给她们的存在。感觉这三个人也可以组个团出道,我看就叫GGG48好了?

平砍伤害差不多,宝具是玉藻猫会更高(有怪力跟跨越的阿卡迪亚),但是清姬能控场跟扣防。而两者都有变化所以续航能力都不错,不过小玉的变化Rank比较高、满等的血量也比小清多很多。

玉藻猫还有其他狂战士没有的一点,那就是三种卡片都有多段Hit。不过还是开宝具会比较多星就是了,反正不无小补。而我比较推荐玉藻猫的组合,原因是都是猫而且宝具颜色正确打星也不赖。

Sup可以找纯输出位跟辅助输出位,难关可以找纯输出位。

海格力士、兰斯洛特、金时、穿刺公──

听说兰斯换无毁的湖光了,但是我还是喜欢那根硬硬黑黑长长又粗粗的路灯。

每一只都比萌萌狂战士组还要变态,基本上平砍大赢我们小清小玉,只是每个特色跟取向都不同,请自行斟酌即可。

Sup其实找谁都可以,主要以快速过到最后一关跟保护能力强的组合为主。

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执行与“历史”对抗的作战!

更新:2020-01-08

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