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《黄道十二宫》评测:做自己的JRPG让别人赶流行去

[留言]发表:机智的瓜哥    人气:0    时间:2015-11-13 17:26:53

来自 Kobojo 的“东西合璧”型 JRPG 游戏《Zodiac: Orcanon Odyssey(黄道十二宫)》今天上架,经过一年多的宣传,加上在 E3 和 TGS 上都见过该作的身影,所以这游戏自然也受到本站的密切关注。这款由法国工作室负责玩法和系统,由日本工作室负责美术和世界观设定的游戏,打着颠覆移动 RPG 体验的旗号,为玩家们奉献了一款 iOS 上特立独行的奇葩游戏。

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为什么这么说呢,因为在本作华丽的美术风格和传统的回合式指令战斗背后,隐藏着一颗反流行的中二内心,不知道是因为源自法国人的个性使然,还是野岛一成创立的 Siliconera 工作室的偏执在主导,总之这款游戏有太多与当下手游 RPG 相异的地方,无论是讲述剧情的方式、战斗中招式技能的使用还是角色的培养,完全和你想象中的不一样。先不要高兴,这个“出乎意料”并不一定就是褒义词,要欣赏还是要吐槽全都因人而异。

画面:

《Zodiac》的艺术水准可以称得上主机级别,再不济也可以称为 PSV 级别,当然这游戏也是打算登陆 PS4 和 PSV 的。在这个名叫 Orcanon 的世界里,每个城市都有需要你细细踏遍的迷宫,场景画面相当唯美,色调深邃而且层次感强,刻意保留的手绘线条搭配高帧数的 2D 动画,让人怀念起以往日式 RPG 里浓浓的幻想风味。乘坐在狮鹫背上飞翔的轻快感和速度感都很好地体现出来,随着一路飞行,世界各个区域也在玩家面前像画卷一样铺开。

进入战斗后的画面依旧精美,依照场景打造的战斗背景,敌人千奇百怪的造型和花样百出的攻击方式都让战斗具有一定的可看性,战斗指令菜单以圆弧状出现,配合简单的手势操作就可以完成,美感和手感兼具,开发商也将大部分精力放在人物造型、装备和动作上,使用不同技能之后基本就跟看动画一样,不过玩家们有没有耐心每场战斗都欣赏一遍动画,这是一个问题。

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音乐:

游戏音乐有《皇家骑士团》、《放浪冒险谭》、《最终幻想》系列等游戏创作原声音乐的崎元仁抓刀,自然没有太多值得挑剔的弱点,所有 BGM 都是日系电子曲风,是我们最熟悉的起伏,没有太多惊喜,优美的音乐和优美的画面当然是最佳配合。但除此之外,游戏的配音和音效可以说是一片惨白,人物没有语音,失去了大部分个性,不管是对话还是踩地雷进战,都没有什么能称之为效果音的东西来带动玩家注意力,战斗中的打斗音效弱得连战五渣都不如,少了声音的演绎,加上游戏本身慢节奏的问题,简直像喝白开水一样寡淡,想品尝刺激爽快的同学真心可以出门左拐了。

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剧情:

本作的剧情既然以“黄道十二宫”为核心,又附带了“奥德赛”这样高大上的副标题,再加之野岛一成坐镇,怎么说也应该大气磅礴引人入胜才对。然而故事的讲述方式简直让人抓狂,非连贯性的迷宫探索和一截截像看无声默片似的 2D 动画把玩家搞得莫名其妙,再加上欧式思维的英语表达,整个人对剧情是一头雾水,游戏初期基本体会不到故事的精彩,或许等玩家遇到的同伴变多,开放的职业增加,才能领会这游戏到底讲了什么鬼。

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玩法:

首先说明本作堪称 RPG 中的拖拉机,战斗节奏长、迷宫探索用时久、系统开放缓慢,非一般有爱人士能够容忍。游戏分为两大部分,一部分是主角乘坐在狮鹫生物的背上,玩家操控狮鹫飞行来探索场景,飞行的感觉相当美好,但前提是你不是在漫无目的的乱飞乱逛,否则很容易耐心尽失。每个场景都是上下多层的迷宫,并且有传送和门穿到其他区域,夹带一些寻物任务。迷宫中也有类似 RPG 的宝箱分布让你去收集,遇敌则是明雷式,看到一团诡异的黑雾就是敌人,可以飞走绕开。

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本作的战斗属于一个指令一个动作模式,我方出战三名角色+一头狮鹫,轮到该角色时会出现圆弧技能指令,上面是角色可使用的技能,点击并拖到目标身上就可以释放,操作还算省心。但整个战斗过程习惯了暴力推关的人完全不能忍,因为并不是每个技能能打出实际伤害,每个人物的技能有平砍、职业技、辅助技和主要伤害技,基本上只有主要伤害技能能对敌人进行快速有效的杀伤,其他技能都是些花拳绣腿,BUFF 技不一定起作用,而且还常常 MISS,除了平砍技能外,其余技能使用过后都需要冷却,当冷却够回合之后才能再次使用,把战斗做得如此细致的后果就是战斗时间被拉长,节奏被拖慢,别说在手机上玩,就是在 PSV 上玩,我觉得也没有几个人能有这样的耐心。

敌人的强弱等级很难从画面上判断,敌我的实力差别更难以直接观察,只能先砍两把看血量,招式伤害数值不合理,MISS 和暴击都会时不时出现,当然敌人打你也是如此。

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系统:

本作的特色是可以体验十二星座职业战斗,然而能装备 12 种职业的只有男主角一个人!其他队员貌似并没有这么丰富的选择,出场是什么样子后面就是什么样子,深深地感到被骗了。而且职业开放的进度异常之慢,玩了快两个小时也只有战士一个职业,剩下还有 11 个,我就想问职业开得这么晚到中后期还有何意义。开放了职业之后战斗中可以通过切换职业使用不同的技能表,然而并没有带来多少新鲜感,依旧是只有一招管用 & 用完等冷却时间。

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游戏给主角搞了个职业天赋树,对应几大技能有不同分支,看点就是天赋升上去之后战斗释放技能的画面会变华丽,招式也有变化,但因为天赋点非常有限,升级的过程无比缓慢。

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武器装备系统,本作的武器和防具都能随着战斗获取经验升级,越稀有的武器防具(颜色不一样)能提升的等级越高,能力当然就更强,比如低级武器只能升到 10 级,但高级武器可以升到 50 级。这点还是不错的,但制作组是不是忘记调整武器防具的掉落参数了……一个背包里全是不明所以的道具,迷宫战斗获得的武器简直少得可怜。

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根据先前开发商介绍《Zodiac》会采用和《最终幻想7》魔石合成系统相近的强化系统,玩家在世界各地收集到的资源都会通过该系统提炼合成,得到属性宝石,按照武器插槽的不同,嵌入合适的属性宝石,就可以获得独特技能或者 BUFF 加成。但试玩时这个系统貌似还没有开放,背包里一堆素材并不知道该怎么使用,或许要等玩到一定进度才会解锁。

总结:

8.99 美元的高额定价已经近似一场赌(和谐)博,游戏的优点和缺点都在玩家上手 10 分钟后一览无遗,体验平淡如水,本该是亮点的东西却没有做出闪光是最大问题,凭玩法估计是抓不住现在玩家们的心了,但愿这个版本真的只是在测试,否则这小钱钱花得不是一般心疼。

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