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刀塔传奇攻略 英雄恶魔巫师技能分析

[留言]发表:    人气:0    时间:2014-10-13 09:46:58

刀塔传奇恶魔巫师不光外表猥琐,在没改版之前基本也是一个逗B的存在,竞技场完全找不到他的身影。经过之前版本更新,恶魔巫师有那么一点地位了,但是仍然无法逃脱逗B的称呼(就冲他的外貌也逃不了逗B的名号)下面为大家带来哈桑de葬礼的刀塔传奇恶魔巫师深度解析,以便大家更加了解这个英雄。

刀塔传奇攻略 英雄恶魔巫师技能分析

一.五星属性解析。

楼主没有五星终极状态的恶魔巫师(以下有时会简称“莱恩”),因此很抱歉不能直观的给出一张属性图了,为了下面部分更好的解析,先给出@yinchenfei2 通过数据推导测算出的恶魔巫师90级属性。

生命:23417

法强:6304

护甲:285

魔抗:288

法术暴击:495

法穿:45

数字大家都能看懂,但是为了给新手扫扫盲,请容许楼主废话两句。

点评:

法强在所有英雄之中排第三,仅次于拥有加法强被动的俩货,法穿在20个智力英雄之中排第九,也是不错的。法爆无疑问最高。恶魔巫师的输出属性是非常不错的。

生命在18个非前排法师中排13,护甲属于垫底,这成了恶魔巫师改本之后最大的短板,生存属性非常长,频频遭到一姐月骑之流物理切后的打断。

二.技能数据解析


1.死亡之指

单体毁灭技能,每级成长39.6,满级提升3560伤害。

经过楼主测算,该技能的攻击力公式为:1.8法强+技能提升攻击力+233

输出能力评估:如果该技能攻击魔抗200的英雄(如骷髅熊猫),通过计算,可知伤害为13483,暴击则为2万7。打人马这种魔抗极高的硬性,伤害为12231,由于该技能基础攻击力过高,因此魔抗的提升很难让伤害剧减,但是打人马的时候暴击率明显是不够高的。

点评:目前来看,因为恶魔巫师自身脆弱,损血后回能也较高,该技能可以比较稳定的触发,打骷髅熊猫组合时高概率直接秒掉半血熊猫(因为熊猫震地会导致其站在骷髅之前),但是打人马时不暴击伤害就不显著了,在物理切后的大环境下,这个技能的释放时间一般是比较早的,所以伤害反而很难溢出,这点跟很多擅长YY脑补的吧友想得并不完全相符。

2.穿刺

戳起所有前中排,附带一个强制打断,浮空等同强控,但是这个浮空时间是非常短的,目测也就一秒左右吧。

该技能公式:0.4法强+技能提升攻击力+70

输出能力评估:同样是输出200魔抗的物理英雄,该技能可以打出2184的伤害,暴击率极高,经常4个全暴击,所以有效输出能有4000。

点评:除了大招之外唯一的输出手段,上次版本更新后小幅增强,范围不错,强制打断还带不低的伤害,非常强力的小技能。

3.妖术

增强之后的质变技能,将敌方最靠前的一个英雄变成一只鸭子,持续时间你猜猜几秒?

楼主掐表反复测算,该控制时间长达6秒,毫无疑问最强单控。

点评:变鸭子等同于眩晕,似乎可以降低目标闪避(也许是迷信,没有根据的)没有其他什么特效,坑敌法效果一流,该技能抬手和后摇略长,但是效果出的非常快,所以其实蛮难被打断的。这个技能有坑敌法的能力,还克制所有1号位非肉T,当然,如果给到人马,这个技能久废了,觉醒效果未知,还有很大的成长潜力。

4.暴击强化。

看起来叼翻天的技能,满级提供270魔法暴击,别的法师法爆-破百我就要高看一眼,破两百我就要竖起大拇指了,独独恶魔巫师这货,法爆近500,凶残得一比啊。但是跟闪避一样,太高的法爆实际意义反而不大,打人马暴击率也不是很够看啊,大招经常不爆。

5.技能循环:

A-穿刺-妖术-A-A-穿刺-妖术-A-A-依次循环

也就是两个小技能连续释放,每一套之间穿插两次普攻,这个技能循环跟女王沉默一样,属于完美的技能循环,而这个完美技能循环在控制英雄手里发挥的余地似乎更大一些,排除自身脆弱被打断等问题,莱恩可以控制对手最前排英雄近乎一半的时间。

三.竞技场表现以及战术意义

楼主录制了一个视频,被抽了好几次,似乎发在上面成功了,渣软件掉帧严重像快放一样,但是已经足以体现出恶魔巫师的具体表现了,几个关键点下面将详细描述。

1.由于三星还缺装备,入场平A一次之后必然被对方月骑打断,但是这之后有短暂的无干扰的时间,刚好穿刺出手稳定打断敌法的能量燃烧,敌法的能量燃烧大家都懂吧,伤害暴击率都极高,AOE还带抽能吸血,因为出手极快,几乎没有英雄可以打断敌法的能量燃烧,独独恶魔巫师这个带强制打断的穿刺可以做到,不光如此,穿刺还可以打断一大帮抬手较长的1技能,比如这场熊猫的酒雾,也被打断了,这个恶魔巫师的战略价值之一。

2.穿刺之后月骑之前的月刃才打到恶魔巫师,短暂僵直并无大碍,随即月骑释放月光到了骷髅王身上,敌法的能量燃烧被打断后只能普攻打沉默,整场没有英雄可以干扰恶魔巫师了,果断妖术出手控住敌法,两轮输出直接打死大半血的敌法,没有任何悬念。这就是恶魔巫师的战略价值之二,控住敌法稳定击杀。

3.恶魔巫师总共出手仅四次,但是在损血70%的情况下能量已满,直接大招出手打在因为震地而站位更靠前的熊猫身上,我们可以看出恶魔巫师能量的回复其实还是很快的,这是战略价值之三。

小结:以上三点大概的点明了恶魔巫师的战略价值,在适当站位的情况下恶魔巫师可以做到别的英雄根本不可能办到的事情,可以说恶魔巫师将控制系英雄的功能性体现得淋漓尽致。

四.自身局限性和缺陷。

有吧友看到第三节一拍脑袋拔地而起惊呼“莱恩好叼,我要去刷”,楼主这里还是要先劝一句,入坑需谨慎。

莱恩作为一个剑走偏锋的英雄,其自身的缺陷和局限性也是极大的,所谓的稳定坑敌法只是在固定体系下,实质极不稳定,一些很小的阵容变动都会让你的莱恩打一整场酱油。

1.属性缺陷严重。

大家不要看我三星莱恩好像很脆,五星就叼了,负责任的告诉你,五星一样脆,垫底的护甲和排倒数的血量都让莱恩非常非常脆弱,频频被打断,像视频中那种不影响莱恩节奏的打断无伤大雅,但是如果打断关键性的穿刺和妖术,直接就相当于把他废了。

2.极低的容错率和怕控制特性。

就如沉默术士怕沉默一样,控制英雄都怕控基本是一大规律了,因为身板脆弱和技能容错率低,莱恩是最怕控制的英雄之一(加这个之一还不是怕你喷!)DP和小黑的一个沉默妥妥的可以打断你所有的节奏,甚至死前都放不出一个技能,这也就代表你如果拿莱恩偷袭打打针对阵容还是可以的,敢放防守就只能呵呵了。

3.高智力。

莱恩的出装品质是极高的,自身成长也是好得一比,但是风水轮流转,9.8的智力成长早已不是值得炫耀的事情了,偏三围和智力的出装导致你莱恩的智力没什么可能性压下来,要找个比他智力高的英雄也是难,而事实上,敌法跳莱恩和跳沉默绝对不是一个剧情,归根结底还是莱恩太脆弱了。

4.大招和妖术的非泛用性。

最终属性的大招打熊猫伤害也不到3万,当然,秒秒也是逗比的小娜迦是没有任何问题的,但是这个意义有多大呢?死亡一指指到人马身上多半浪费,指到残血骷髅身上妥妥的更是浪费,大招是单体技能的这个特性就决定了莱恩自身根本没有左右局势的能力;同理妖术也是,现在1号位不是人马就是骷髅,控控骷髅还是不错的,控人马等于没控。

5.辅助特性显著,输出乏力。

其实莱恩的伤害数据还是比较好看的,这源于穿刺,一个穿刺就可以提供1万5以上的数据,一场战斗放出两个穿刺的莱恩最终输出结算必然上5万,但是这个有多大意义?一个宝贵的中排位置,上莱恩就等于放弃了一个输出位,相较于很多热门中排,莱恩都是缺乏左右局势的能力的。

五.总结以及个人建议。

不得不承认,经过上版本增强之后的莱恩已经不那么逗比了,但是他的诸多特性还是决定了他的泛用性比较低,想成为热门英雄太难太难,使用他首先需要玩家对站位和相应的出手顺序做到了然于胸,这样的情况下莱恩可以作为偷袭利器来针对对手,但是防守肯定是不行的。

莱恩觉醒技能目前已出,给妖术附带特效,抽能降低魔抗,跟蓝胖小娜迦的多加一个主动技能不同,妖术的这个提升进一步放大了莱恩的容错率,妖术放出来屌不屌另当别论,如果不慎被打断,那是不是相当于我的英雄没觉醒啊?!降低魔抗这个特性又决定了莱恩最好能配入法师队,这样才能把这个DEBUFF效果最大化,这又进一步压缩了莱恩的泛用性,永远就只能做个偷袭英雄了。


我们撇开个人喜好来客观看待这个英雄,可攻不可守,只有两个前期精英本可以出,五星之路简直难如登天,用如此高昂的成本去培养一个冷门英雄,是否真的值得?相信大家也都可以做出自己的选择了。

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是刀塔不是dota!

更新:2021-09-09

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