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手心早报:每日手游行业新闻盘点(11月3日)

[留言]发表:机智的瓜哥    人气:0    时间:2015-11-03 11:43:02

每天五分钟 知晓行业事

A、【国内】

1)巨人网络架构重组 马云柳传志参与借壳上市;

巨人网络宣布,巨人创始人史玉柱帮助公司做了架构调整,私有化后公司战略重心全面转向手游业务。巨人网络透露,马云、柳传志、吴尚志等人,将在巨人网络打造“A股网游航母”的计划中有所动作。

2)游久游戏拟2.78亿投资龙珠 Q3总营收12.48亿元;

游久游戏对外投资公告,该公司以自有资金及自筹资金2.78亿元投资苏州游视(下属企业PLU),将持有其21%股权。

3)广电局:本月起严厉打击盗版手游 规范版权秩序;

北京市新闻出版广电局(北京市版权局)、首都版权产业联盟在第十届中国北京文化创意产业博览会上举办“动漫游戏版权保护新闻发布会”。北京市新闻出版广电局副局长王野霏表示,将从11月份开始,正式启动手游领域打击侵权盗版专项行动,进一步规范手游领域的版权秩序。

4)第二届“韩聚”精品路演呈献,国产游戏奔赴韩国G-star;

2015年第二届“韩聚”再次回归,将坚持以“全服务、全对接”的形式征集优质国产游戏再战釜山,同时与往年略有不同,除了类型上的创新,包括html5游戏、VR游戏等新品类也进入今年的征集范畴,此外部分精品游戏还将集中进行demo秀展示.

5)Konami和腾讯合作面向中国推出《魂斗罗》手游;

科乐美数字娱乐(Konami Digital Entertainment)于1987年推出的动作射击游戏《魂斗罗(魂斗羅)》在世界范围内都拥有巨大人气。而《魂斗罗》系列的最新作,将以手机游戏的形式,由Konami和腾讯共同开发,并由腾讯为中国地区代理,于明年在中国大陆地区率先推出。

6)斧子科技携手Codemasters 签《超级房车赛:汽车运动》;

近日,据斧子科技透露,斧子已经与欧美著名游戏厂商Codemasters建立合作关系,首款签约游戏为该公司旗下的赛车类游戏大作《超级房车赛:汽车运动(GRID Autosport)》。

7)胜利游戏大作《功夫少林》IOS成功登顶 冲入免费榜第一;

由胜利游戏发行的3D硬派动作手游——《功夫少林》已于10月29日正式全平台上线。在不到两天的时间里,AppStore榜单位置一路攀升,截止到10月31日,已取得游戏类免费榜第1、免费总榜第2、畅销总榜第7的优异成绩。

8)天神娱乐Q3营收2.1亿,收购手游公司,13亿投资影业;

近日,天神娱乐(002354)公布了2015年第三季度报告。天神娱乐在报告中称,2015 Q3实现营收2.1亿元,较上年同期增长114.44%;从年初至报告期末,天神娱乐实现营收5.3亿元,较上年同期增长54.3%。

9)《龙焰战争》签俄罗斯开发7亿美元市场;

UZONE焦扬网络携手INFIPLAY、黑螺网络今日宣布,由黑螺开发的《龙焰战争》签约俄罗斯知名手游运营商INFIPLAY,开发7亿美元规模的俄罗斯手游市场。《龙焰战争》目前在中国大陆的Appstore付费榜上排名第10位。

10)唯思软件挂牌新三板 主营电竞平台等业务。

VS电竞平台、网络游戏平台等运营商唯思软件于10月30日正式挂牌新三板,股票代码为833953,东吴证券为其主办券商。

B【海外】

1)韩国将运营全球首个5G网络 2GB电影1秒下载完;

韩国最大移动通讯运营商SK Telecom日前宣布,他们将在韩国设立5G移动网络研究中心——5G Playground,为5G服务的到来打开大门,这家公司也有望成为世界上首个5G网络运营商。

2)卡普空Q2财:营收316亿 同比增长22.1%;

近日知名游戏公司卡普空公布了上半年财政报表,上半年总营收316.38亿,同比去年增长22.1%,营业利润28.44亿,同比下降35.1%,净利润19亿,平均下降34.4%,整体呈下滑趋势。

3)亚马逊封杀谷歌/苹果电视盒:全部下架;

亚马逊正式宣布,所有苹果电视机顶盒Apple TV和谷歌电视棒Chromecast产品已被从其网站、零售店以及第三方市集中下架。亚马逊执行此决定的当天,正是苹果正式出货新电视机顶盒Apple TV,并开始在店内销售的日子。

4)ESA:美国46个州406所大学开设游戏学位;

最近,美国娱乐软件协会(ESA)公布的调查数据显示,游戏业对于美国经济的增长起到了关键作用,全美在46个州有406所大学开设了游戏相关的专业,而且,目前美国有1641家游戏研发工作室和发行商,在全美地区拥有1871个办公室,其中数量最多的是加利福尼亚州(546),其次是德克萨斯(196)、纽约(154)、华盛顿(149)和马萨诸塞州(92)。

5)SuperData:电竞市场2018年或增至19亿;

根据研究公司SuperData的最新报告,全球电子竞技产业的商业价值在今年将会达到7.48亿美元,其中绝大部分收入都来自于赞助商和广告主,他们的贡献总计将达到5.79亿美元。

6)EA 15Q3净收11.46亿美元 手游1.23亿美元;

EA发布截至2015年9月30日第二财季报告(FY2016Q2,即2015Q3,以下简称2015Q3),报告显示其收入和利润再一次超出了华尔街预期,2015Q3期间的NON-GAAP净收入11.46亿美元,每股收益65美分,均超出了公司此前的预期,EA在此期间的手游收入为1.23亿美元,同比出现小幅增长。

7)索尼上季净利2.8亿美元:游戏部门增长强劲;

国外媒体报道称,2015财年第二财季索尼营收为1.89万亿日元(约合158亿美元),净利润达336亿日元(约合2.8亿美元),营业利润为880亿日元(约合7.33亿美元)。

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