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细节出发 《狂神无双》实力打造创新武侠手游

[留言]发表:手心    人气:0    时间:2015-10-21 11:21:34

10月中旬,超颜值变身PK手游《狂神无双》上架双平台,在没有任何大宣传的情况下,开测当日便取得Iphone付费榜首位、Ipad付费榜第六名的佳绩,并于开测三日稳居Iphone付费榜前三,表现S级产品实力。该游戏现已于10月20日登陆App Store抢先开启公测,并将于10月22日在全渠道正式上线。在”抄袭“成为常态的手游市场环境下,该游戏以创新为出发点一路高歌猛进取得辉煌战绩实属不易。让我们从细节出发,探索其成功真正秘诀。

细节出发 《狂神无双》实力打造创新武侠手游1

《狂神无双》由上海游爱之星旗下星辰工作室重金打造。星辰工作室作为上海游爱之星主力工作室之一,聚集了国内众多大牌策划和研发人员,其中主策划由前网易《大唐豪侠》核心研发成员担纲,对动作武侠手游有非常深刻的了解和认识。此次《狂神无双》的研发,对于他们来说不可谓是一个挑战。陈旧的玄幻武侠题材如何才能玩出新意,在市场上突出重围是他们冥思苦想的关键点。于是,超颜值变身PK手游《狂神无双》横空出世,在众人的惊叹中完成武侠到反差萌的华丽转身。

题材切入 打造全新世界观

尽管移动游戏市场连年扩张,但对比国内手游现状,行业人士不得不承认一个尴尬的现实,自单机游戏没落开始,国人最擅长的动作武侠手游便止步不前,一直未能得以改观。加之4G时代游戏需求日益增多,为配合快节奏的发行需求,很多游戏已经形成了套路。相同题材的游戏不仅系统几乎没有差别,就连界面也十分雷同,造成不少玩家审美疲劳,严重缩短了同类型游戏的市场寿命。

细节出发 《狂神无双》实力打造创新武侠手游2

完全创新的确是非常困难的,彻底抛弃传统创造出一种全新的游戏模式,恐怕只有大厂商动用大量资源或者灵机一动的运气才能实现。难道中小型厂商仅能依靠“抄袭”夹缝生存吗?实则不然,以《狂神无双》为例。本作为了给玩家们营造最好的武侠游戏体验,在选题上避开泛滥的金庸、古龙等小说背景,剑走偏锋以“七把神器”的原创故事糅合《水浒传》中梁山好汉的经典情节,创造了一个充满奇幻色彩的侠义江湖。无需大面积的换血改动,以题材为切入点给玩家展示不一样的世界观是《狂神无双》成功的第一步。

兼收并蓄 立足传统细节创新

参考目前较为常见的动作手游,多是走“虚拟摇杆+点击”的路线,而技能方面则中规中矩,没有太多出彩的地方。看多了此类雷同的游戏,玩家不免产生审美疲劳。当然,有尺度的借鉴并非不可取,但细节创新才是比较好的创作方向。事实上,很多游戏大作也并非完全原创,站在前人铺垫的基础上才能够做得更好更优。

细节出发 《狂神无双》实力打造创新武侠手游3

《狂神无双》也正是如此。选择传统虚拟摇杆操作能够平滑解决中小厂商研发蓄力不足的问题,与此同时将游戏主线“魂器”作为核心道具,打造怒满变身的创新玩法,给人以全新的游戏体验,让玩家在对战中创造更多可能。除此之外,《狂神无双》还在变身上大下功夫,变身之后不仅可以提高角色属性,Q萌反转噬血的造型也让人有眼前一亮的感觉。纵观以上足以看出《狂神无双》在细节方面的精益求精,也正是这些巧思让它最终收获现在的佳绩。

拒绝惰性 重拾游戏匠心之路

从《狂神无双》身上,我们可以看到,想要保持游戏特色从细节着手进行创新改造其实并不难,只是业界一些不良风气导致部分厂商养成了一种惰性,认为即使创新也会被人抄袭、或者天下文章一大抄不抄白不抄等等。这是非常短视的行为,长期下去只会导致市场环境恶化,好作品越来越少。所有问题都不是一朝一夕形成的,同样、技术也不是速成的,凡事都是通过不断积累才会演变成最后的结果,期望游戏开发商放下浮躁的情绪,从细节入手、从小的方面开始创作,一点一滴地累积经验和技术,最终成长为足以影响游戏界的巨头企业。目前,《狂神无双》已在App Store限免公测,有兴趣的玩家不妨一试。

关于狂神无双:

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狂神无双

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超颜值变身PK手游

更新:2016-09-27

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