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另类休闲手游《迷失共鸣》画面玩法大揭秘

[留言]发表:机智的瓜哥    人气:1    时间:2015-09-21 09:48:52

育碧旗下的战争题材大作《勇敢的心:世界大战》曾获得过素有游戏届奥斯卡称号的“The Game Awards”所评选出的“最佳叙事奖”和“创新游戏奖”两个份量沉甸甸的奖项,显然这些贯穿在残酷战争中平凡小人物之间发生的故事打动了包括玩家和评审在内的所有人,也让我们见识到了一个好故事对于游戏的重要性。尤其是士兵埃米尔和忠实的小狗沃尔特之间的深刻情谊,直到现在仍像是一股涓涓细流流淌在我心中,所及之处无不荡起阵阵涟漪。而这一切最主要还是得益于一位名叫 Yoan Fanise 的人。

另类休闲手游《迷失共鸣》画面玩法大揭秘

Yoan Fanise 在育碧担任着游戏总监的职位,到今年算起来为育碧效力的日子已有14年之久,是个不折不扣的老功臣了。除了《勇敢的心:世界大战》,他还曾带领团队开发过《超越善恶》这样的优秀作品。今年3月,由于厌倦了3A 游戏的开发模式 Yoan Fanise 毅然选择离职再创业并组建了自己的新工作室 Digixart。蛰伏半年,在日前举行的东京电玩展上 Yoan 领着 Digixart 及他们的首个新游《迷失共鸣 Lost in Harmony》再次出现在大家的视野里。

另类休闲手游《迷失共鸣》画面玩法大揭秘

该作讲述了年轻的男孩 Kairo 和女孩 Aya 为逃离现实烦恼,踩着滑板在大千世界穿行冒险,最终参透生死收获勇敢和坚强的故事。从画面和人设上看,因深受宫崎骏、黑泽明的动画电影影响,《迷失共鸣》确实在许多地方都刻画得令人心旷神怡。而玩法方面,则有点类似于任天堂著名的韵律游戏《精英节拍特工 Elite Beat Agents》,通过点击屏幕上出现的圆圈来躲避各式各样的障碍。如果只是这样无聊呆板的“戳戳戳”,这款游戏只能说是毫无新意流于平庸的作品,显然它并没有那么简单。

另类休闲手游《迷失共鸣》画面玩法大揭秘

虽然没有沿用《勇敢的心:世界大战》一样的游戏题材, Yoan 并不想浪费自己的叙事功力,他试图为新作加上些古典音乐让背景更加充实也更具层次感,让发人深省的故事剧情通过音乐的形式进行传递,同时也达到寓教于乐(让大家更加了解音乐的历史)、动之以情的目的,可以看出,在这一点上还是有参考《勇敢的心:世界大战》的,于是《迷失共鸣》理所应当地成为了一款融入了故事情节的音乐游戏,也正因如此它才有了区别于其他音游的璀璨光芒。

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当然了,对于这款游戏里重中之重的音乐 Yoan 自是丝毫不敢马虎,他找来了三位作曲家为本作谱曲,其中就有大名鼎鼎曾三度获得美国音乐格莱美奖的 Wyclef Jean。Wyclef Jean 表示为了更精准地捕捉角色的情感,他加入了神秘和勇敢的元素,希望能将故事主人翁的所见所感丝毫不差的传递给玩家。

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而谈到制作这款游戏的初衷,Yoan 表示只通过圆圈、按键这样的节奏按键就能阐述故事的游戏在以前是绝无仅有的,于是他萌生了这样的想法。并且,为了学习如何让音乐、节奏完美渗透在游戏之中,他还专门去研究了育碧的经典游戏《舞力全开》,“从育碧的《舞力全开》中,我学会了如何将音乐用动作呈现出来,这其实和编舞如出一辙,只不过它采用的是一种更加简单的方式”,Yoan 深信开发商一定能在“用音乐说故事”上开辟一条新路。

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