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《星之召唤士》评测:调性之外 更有新意

[留言]发表:lie    人气:1    时间:2019-09-25 09:59:25

最近小编参与了《星之召唤士》的测试,每天大概会花两个小时以上的时间进行体验,也确实有些话不吐不快:这款魔灵卡牌游戏的确当得起这份关注,玩的时间越久,就越能发现它不同于其他茫茫RPG手游的特殊之处,有自己的调性,更有独特的新意。

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《星之召唤士》评测:调性之外 更有新意

【 感受到久违的愉♂悦】

最早开始测试的时候,小编对这款游戏的直观感受是,抽卡养成和推图培养结合,战斗玩法的核心也是传统的回合制,节奏上不紧不慢,技能设计还算可圈可点,却也并没有深究。因为小编本人玩过很多数值养成型的手游,对这类游戏的感受普遍是内容单薄、成长线单一,基本体验一阵就会放弃。这样的想法在小编玩了几天之后就有了改观。

整体难度还是很友好的,在各类系统和玩法的主界面上都有简要介绍,可以想见制作人是很注重新手玩家的入门体验的。但小编真正要说的重点在于,跨过那道游戏研发给你主动降低的门槛之后,你在不看攻略、没有人指导的情况下,能不能摸清门道,才是游戏的真正乐趣。

事实证明,它并不像小编的惯性思维想的那样内容单薄,至少在策略组合上就给小编来了一记“生活的重锤”。小编刚开始一直处于没有入门的状态,培养了一堆看起来攻击力还不错的星灵,升完级就是硬打,结果被世界BOSS和竞技场对手教育得鼻青脸肿,走投无路。后来在看到一些相关心得后,小编重新练了几个起先并不看好的星灵--暗妖刀、水鹰眼射手和光海盗女王,都是系统直接白送的星灵(事实证明小编对于系统白送都不好用的想法纯属偏见),用暗妖刀打单体输出和真实伤害,用水鹰眼射手打大招群攻,用光海盗女王来群加行动条和群回血,对战情况完全改变了。

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怎么讲,官方在宣传的时候讲了一个概念是“策略组合,无上灵力,五大属性,相生相克”, 小编是直到这段游戏经历里受挫才真实感受到这个设计的正面意义的--玩家就是要主动去尝试和研究不同的星灵,抽卡是乐趣,研究搭配组合也是乐趣,每个星灵都有价值,相生相克。这个就是小编想说的”调性“。

它不是靠一味的降低门槛降低操作难度来迎合玩家,而是用游戏本身的独特性和趣味性让你投入,让你主动沉浸,让你自发地开始去研究内里的逻辑和诀窍,这种调性难能可贵,更难得的是在此之上更有新意。

【没有感到疲惫】

以往玩这种卡牌RPG手游,如果只是简单的抽卡养成、对战推图的话,小编通常体验不会超过半小时;如果核心玩法有创意或者游戏制作水平很高,大概能玩到三天(也就是常说的”三天佳作“);再有数值系统比较好的,其他体验更为精良的大概能坚持十天(新鲜感大概在进入到数值体验的部分就消失了)。

小编已经玩了半个月,还没有感到丝毫疲惫。

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手游越玩越多,小编基本上已经把脑海里”刷刷刷过程枯燥,浪费生命“这个想法抹去了,因为最适合手机平台长期体验的,终归还是数值游戏,手机平台的刷刷刷代价也弱于PC游戏,玩手机的同时你毕竟可以做其他的事情。而《星之召唤士》的刷刷刷相较于其他手游,就格外让人接受一些。因为游戏本身的魔纹系统、套装属性都有很高的自由度,同样的星灵搭配不同的符文往往体现出完全不同的效果。而且刷图掉落的方式也会给每次刷刷刷提供一点新的期待。

此外,游戏里的公会玩法、公会孕育星灵和家园玩法也让小编很欣赏它的社交性--需要联结的社交关系和需要孕育的星灵卡片结合,换句话说就是你和你的朋友一起在灌溉友情的小树嘛(好像哪里不对)!公会三个小伙伴合力才能孕育出星二代宝宝,虽然听上去挺奇怪的……但是真的很有趣!尤其是当把星灵放进孕育室的时候,心情真是格外复杂……这种社交的趣味性抵消了养成过程中不断升级、合成、升星给小编带来的枯燥和疲劳。更别说家园的设定本身就是一个可以触摸的天空城,徜徉在梦幻的天空之城里,又怎么会感觉到疲惫呢?

调性之外,更有新意。这款游戏没有让小编失望,各处设置都可以看出用心之处,更有小细节会让玩家会心一笑。小编认为好的游戏是可以让玩家感受到了“策划爱着玩家”这件事的--那么,也许现在的小编就感受到了。

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星之召唤士

星之召唤士

一款由云起互娱自主研发的次世代策略RPG手游

更新:2020-03-23

大小:717.25 MB

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