- 游戏截图
- 游戏介绍
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1、探索副本:玩家可挑战的原创剧情副本,有普通和精英两种难度
2、剧情副本:回顾经典剧情的关卡
3、初级斯帕纳模拟战:直接挑战BOSS的副本
4、究级斯帕纳模拟战:多人组队挑战大型关卡的副本
5、协同试炼:与其他首领挑战大型BOSS,快速获取资源
6、公平竞技场:与其他首领使用练度相同的角色对战(可自定义配置属性点、辅助卡)
7、最强之战:与其他首领的天梯对战(带有角色练度)
8、强敌来袭:与服务器的其他首领一起,击败来袭的世界BOSS
9、后宅:包括等待即可获得收益的兴趣小组,与角色培养信赖度的送礼、角色日常,可获取角色碎片的秘闻副本
10、战斗概念死气:释放普通技能需要的能量
11、炎压:释放炎压技(大招)所需要的能量
12、特殊技:解锁第二个支援人物之后,可以获取的特殊技能,因角色而异。
13、超躲闪:在敌人攻击即将击中的瞬间躲闪,可触发躲闪带来的特殊效果。
14、取消:强行打断正在进行的动作,目前取消优先级是 躲闪>炎压技>死气技=切换角色>普通攻击
15、狂暴:BOSS的一个特性,当BOSS累计了大量狂暴值之后会进入狂暴状态。此时BOSS霸体(即BOSS行动不会受玩家攻击影响),通过攻击可以减少BOSS的狂暴值,使BOSS进入虚弱状态。
游戏攻略
作为SR卡,王子的强势在于稳定的流血被动加上范围极大的抓取技能,在狂暴状态下清理起小怪来非常的快捷。但是在boss战的时候死气的一技能和三技能都只有乱段抓取,加上了炎压技能也只能造成二十次左右的伤害判定。在这里就需要辅助卡的帮助了,我们在这里推荐大家使用的是“左右手之争”或者是“继承者”
辅助卡介绍:
继承者:在之前继承者没有进行削弱暴击可以有百分之四十左右的概率触发继承者的效果,而且配合上流血效果,伤害确实还客观,但在这个版本中,移除了触发流血的效果。伤害确实是大大的下降了,不过仍然是比较适合王子的辅助卡,如果能够回调重新加强的话就更好了。
左右手之争:比起继承者之前的效果,左右手之争比较朴素也比较时候适合王子。释放技能之后可以提高自己百分之一百五十的普通攻击,配合上王子的超远攻击范围,还是能打出不错的效果的。
游戏特色
1、它特色的强化系统,因为只有一把武器的缘故,强化系统将会成为玩家成长的必经之路,强化越高武器越容易毁坏
2、一旦达成通关,就会解锁通关条漫,二次元死宅们的福音哦,条漫清新脱俗基情满满,信息量极大。剧情副本的动态效果可谓打多久都不会累,加上扫荡系统的存在,让升级变得无比愉悦,通关漫画更给漫漫推图路带来了小惊喜,散落满地宝箱给是战力提升开辟了捷径
3、多种不同的玩法,戒指系统和家族对战已经开始了,让自己变得更强吧
4、二次元的少年少女们,攻克三次元的任务就交给你了
5、更人性化,游戏场景中的指引和提示更加细致
6、顶尖级的画面,Q萌可爱的二次元人物
小编评价
1、经典四大阵营,丰富的敌对势力的对战,让你可以获得无比痛苦的使命感。丰富多样的角色类型,极致完美的日漫风格,多种不同的剧情故事,让你在游戏中自由探索,找回动漫中的激情
2、超丰富剧情、十多种战斗及休闲玩法、痛快淋漓的分支连招,流畅的动作操作,精致超万面的3d人物建模、以及不科学的超强打击感
3、以及丰富的人物角色都有在游戏中可以解锁体验!游戏独有的角色立绘和CG为你精彩呈现家庭教师的帅气英姿
4、玩家将带领自己的家族一起战斗,与伙伴共同前进,高度还原精彩的故事剧情,战斗一触即发,体验与众不同的游戏乐趣
5、开场的动画OP的确让猫先生这种老粉有些心动,粗略浏览下来便知道游戏的背景是设定在白兰,也就是未来篇之后。将手游的背景选在这个时期是个相当明智的选择,经历过戒指争夺战以及未来篇的匣兵器之战后,家教的力量设定便已经趋于成熟,这在后面的系统中也有所体现,另外,还有大量的剧情可以留白,等待后续内容实装(比如彩虹之子代理人争夺战、西蒙指环篇等)闯关模式,优点是比较经典,容易上手,没有操作门槛。(当然,动作效果和华丽程度上肯定是有牺牲就是了).经典的“左侧方向盘+右侧攻击/技能按键”布局,左上角是换人界面,一场战斗可以最多同时出击3名成员,同时,换人的时候也会有特殊攻击方式。实际战斗中可以用普通攻击加各种技能打出华丽的连段效果,也有回避、匣兵器这样能够提高操作上限的设定
更新日志
最新版本:v1.18.57 更新时间:2022-10-23
1. 内容更新:
商店:百货店新增加“每日商店”,每天出售不同的折扣商品;
戒指:戒指系统新开放“觉醒“功能:可大幅强化角色基础属性(SR 100级、SSR 150级),强化材料通过“探索模式-精英模式”获得;
新“萌新活动”:原萌新活动删除,新活动奖励大幅提升,原正在进行活动中的玩家(建号14天内)也可以重新完成此获得并领取奖励;
新匣兵器:雨海豚(巴吉尔专属),并加入补给;
2. 内容调整:
优化了限时补给,当期指定概率UP的SSR角色抽中概率,提高到占所有SSR抽出概率的40%;
最强之战玩法优化,大量增加玩家基础属性,并提供50%减伤效果,使得PVP之间更加平衡;
产出调整:消耗体力活动原有产出的体力和挑战券减少,增加到每日和每周任务中产出,降低了玩家获得的难度;
匣兵器:骸枭 加强,新增“目标受到伤害提升”的效果;
魔盒斗技场防守奖励机制与奖励调整;
辅助卡:炎压的爆发,4件套效果调整:
调整前:出场时,所有友方单位都可获得20%的炎压(相当于80点炎压),并可在击败目标后,为所有友方单位回复10点炎压;
调整后:出场即获得40点炎压(炎压上限:400点),之后每1秒获得4点炎压,持续15秒”。击败目标后,回复10点炎压,场上同阵营角色可以共享该效果;
辅助卡:守护者的誓约,4件套效果调整:
调整前:进入战斗后获得一层可以抵挡对方伤害和控制效果的护盾,护盾在受到伤害2秒后消失,消失后10秒没有受到护盾会生;
调整后:进入战斗5秒后,获得一层可以抵挡对方伤害和控制效果的护盾,护盾在受到伤害1秒后消失,消失后10秒没有收到伤害护盾会重生;
优化了强敌来袭活动的进入时间和错误提示,避免原来在关闭房间时,有玩家打完却不计算伤害的问题;
优化了限时补给UP中一平、白兰、云雀十年后、列维尔坦的绘图片;
代币兑换后的红点优化;
3. Bug修复:
修复爱丽丝赫本在角色秘闻故事关卡中的错误;
修复了云雀角色icon描述错误的问题;
修复了购买体力后,任务完成但不刷新的错误;
修复了一平在boss入场前使用技能后特效异常的问题;
修复了强敌来袭奖励显示错误的问题,与实际给予的奖励一致;
- RPG合集
- 动漫改编合集
- 竞技合集
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