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模拟江湖steam版

江湖再走一遭!
模拟江湖steam版
  • 类型:角色
  • 版本:v1.0
  • 语言:简体中文
  • 大小:378.17 MB
  • 时间:2022-09-09

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  • 包名:
    com.hanjiasongshu.jianghux2.aligames
  • MD5值:
    7c379ed448fed0a8d91ac47ac0624117
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模拟江湖steam版游戏介绍

模拟江湖steam版有着一个偌大的武林世界,英雄人物们结集在此,一块儿穿行在其中,建立帮会持续的探险,畅快的飞升,击败不一样的对手,精采的作战全过程,牵绊成才無限的逆袭女神,获得很多的資源,面对各种各样危机,不再错过了。

游戏攻略

开局

外功+工匠+谱曲

记得给小和尚5两银子(买香能降价)

卯初

赤岸镇金捕头(对话得任务 鞋)

赤岸镇马车对话曹子和(对话前记得存档,sl出古老的猎户鞋售价240两,攒钱够了尽早买)

树林黑衣人(打架抢鞋,想赚钱的也可以选择47两买酒了给客栈客人得100两)

树林受伤的渔夫(出门包里没鱼的不要给客栈后面放生会卖给路人30两而且加幸运,如果出门有就鱼可以酒楼正店交任务得10两)

山岭驴车(对话开启酒楼脚店假酒任务)

酒楼脚店小二(赊账买早点,买清酒20两,如果找黑衣人买酒了就不用买清酒)

赤岸镇更夫(接任务,不要急着给汤药)

客栈客人(接任务然后给他酒,清酒得40两,黑衣人买酒得100两)

酒楼脚店座位喝酒(打架半时辰,选50两酒加内功,打完敲诈老板得100两)

卯正

赤岸镇更夫(对话前把汤药喝两口,留一口给他就行,得平安护符,加内外功吧好像)

衙门捕头(把古老的猎户鞋给他,抬价可得360两,啥时候钱够买鞋了买了再交任务给他,尽量辰正之前)

酒楼脚店小二(找金捕头卖鞋了还钱,得两袋米,后面门派行侠用的上)

瓦舍男旦争吵(帮瘦子)

农庄老谢(对话得任务咸菜)

农庄农夫(对话得任务牛申正进食)

作坊铁匠(帮忙,半时辰,完后对话接任务送剑)

辰初

客栈翠莲(对话接任务屠夫逼婚)

集市饼店(花30两,不要选洗碗)

集市鲁师傅(对话接任务神秘的包裹,以及淡巴菰)

赤岸镇异族人(打架,得淡巴菰)

集市鲁师傅(给淡巴菰,选要钱得50两)

酒楼正店(找小二对话得任务送柴火得10两)

衙门宋衙司(对话得任务,选拦镇外,然后去酒楼正店小二对话得30两,交任务得笑林广记,这是一本加暴击的杂物书)

辰正

集市赵大娘(先买一串伽罗香,再对话,再买一串伽罗香)

医馆药童(先交谈但是不要帮忙,然后再对话选聆听)

树林 (听曲,需开局选谱曲,半时辰,大量内功经验)(得buff)

巳初

清泉寺焦急的信徒(给鱼,30两,加幸运)

清泉寺放生会 (得宝珠,听完半时辰加智慧,没有传承点的尽量听)

巳正

清泉寺焦急的香客(给他伽罗香,得200两)

清泉寺上香(伽罗香选幸运,加幸运,得150两 选体质,加体质 选魅力,加魅力,送随从) (得buff)

清泉寺少女(需辰正聆听药童,聆听时间不止辰正具体哪几个忘了,推荐辰正而已,加魅力)

客栈剑客(打第一次架,得外功经验)

午初

清泉寺吵闹的清泉寺(蓝色内功秘籍,天风心法)

客栈剑客(打第二次架,得内功经验)

午正

清泉寺戒义(拿到咸菜给农庄老谢得绣花包,没啥用)

茶馆茶博士(鲁师傅神秘的包裹得10两)

瓦舍戏毕(打架,告发得银发簪)

赤岸镇小三子(打架,对话选轻功秘籍,得打湿的雁行功蓝色品级,不要欺骗,欺骗了只有白色品级)

客栈剑客(对话选第二个,可以把打湿的雁行功变成鬼纵步蓝色品级)

客栈剑客(打第三次架,得轻功经验)

未初

酒楼正店王屠户(打架,得屠夫菜刀)

客栈翠莲 (对话得任务哥哥,交屠夫任务得蓝色品级米一袋)

客栈剑客(打第四次架,得两瓶伏羲散,每瓶用两次,每次800)

未正

作坊锻炉(偷锁甲)

医馆药童(个人商店买毒药)

农庄牛的食槽(选加料,加毒药)

山岭密林 (半时辰和猎人一起打第一次狼,别点到树林打猎了)

申初

山岭密林(打第二次狼)

申正

农庄农夫(对话选第一个帮农夫打架,打完选伸手得30两)

山岭密林 (打第三次狼)

酉初

狼人出没(农庄,树林,集市,共三次)

集市商队(红色任务不要点这个)(不要买东西,浪费钱)

集市商队(非红色非任务)(把用不着的东西卖掉)

山岭密林(打第四次狼)

酉正

赤岸镇狼人(打架)

客栈翠莲 (不记得能不能交了那个哥哥的任务)

山岭密林(打第五次狼,得狂暴符印,这是个+30%暴击伤害的杂物)

戌初

小茅屋(对话,打架,得出众的暴徒刀)

新手村结束

回门派路上走上路执意采药sl出蓝色人参

游戏问题

1、《模拟江湖》放弃了手游了吗?为什么要转做PC?

不会。由于模拟江湖我们内部暂定为一次性购买下载的游戏(而非内购付费),所以PC平台是一个较适合打磨和完善产品的地方。我们选择的研发引擎为跨平台引擎,在版本稳定后我们将第一时间移植手游。

并且模拟江湖也会提供MOD开发工具,供大家自己来扩展游戏内容。这也是PC上先发的一个优势。

2、游戏打算改成什么样?

含大地图的开放世界、规则驱动、多线剧情,包括势力经营养成元素的传统武侠RPG游戏。

3、那这样跟《部落与弯刀》有什么区别?

问的好!

《部落与弯刀》也是我们工作室提供的一款开放世界+规则驱动的RPG。

《模拟江湖》在世界规则和设定上会更加多元化,游戏里NPC都会有自己的思考和行为逻辑,我们更希望突出“模拟”这个概念。其次在战斗上,我们更希望打造武侠的感觉,而非一拥而上的“黑帮互殴”,另外还有一些根本上的游戏设定差异,这里容我们卖一个关子。总之,模拟江湖的设计目标是希望更多的体现和还原大家对“经典武侠元素”的理解。

4、模拟江湖原来的设计体验还行,为什么不在原来的基础上优化,而要改整个游戏模式?

原来的设计会更加偏向于“文字冒险”方向,新的方向更偏重“开放世界”。很难说孰好孰坏,只是目前我们希望能做出超越自身工作室“舒适度”的内容。原来测试中大家反馈不错的一些体验,我们也会考虑一定程度的参考和保留。

5、废话少说,什么时候能玩到?

按照目前的研发进度,估计今年年底可以PC端开测,在“拉胯”和“咕咕”之间,我们……只能选择后者。

将在PC版测试稳定后进行移植和发布,可能会在明年年中或下半年。

6、半年甚至一年?!你们不会到时候倒闭跑路了吧?

即使倒闭了业余时间也要把它做出来!(开玩笑,半年时间松鼠还是能撑得住的^ ^)

7、版号不会过期吧?

有一些传闻说版号只有1年的有效期,这个是假的。版号只要不被取消,就是永久有效的,大家请不必担心。

8、最后灵魂拷问一下,为什么你们的营销这么“恶心”?游戏没做出来就到处宣传?

Emmmmmmmm,确实是欠规划和考虑,这里跟大家道歉。模拟江湖的设计目标在内部一直在升级,所以呈现出来的就是一直咕的状态了。也反应了我们立项和开发的不严谨,未来将优化和改进。

游戏特色

1、游戏难度简单,新手玩家也可以享受游戏乐趣

2、游戏不光有荡气回肠的侠客世界,还有普通的市井江湖,让你身临其境,感受古代文化的真正魅力

3、游戏的随机性很高,每局游戏你都会遇上许多不同的各种江湖事件,所有的事件都会根据你的行为产生不同的结果

4、模拟江湖游戏有着多周目系统软件,每进行一次武林过程,都是给你的师门承传赢得提高,给你下一周目地那时候可以走的很远

5、游戏最大程度地还原小说江湖中的原汁原味。经营和养成是我非常喜欢的两大元素,希望游戏能有确确实实的体验,内容上有一点要讲,就是弟子养成事件务必多样化,实在受不了那些烂大街的放置游戏了。最后作为一枚掌门,希望游戏可以自定义门派和弟子的名字,捏脸系统一定要有啊

6、多周目系统设计,江湖历程尽数记录,让你获得传承,实现成长,在江湖路上越走越远

小编评价

1、模拟江湖steam版本加入了新的传承角色,并且角色的属性,还有获得资源的速度都进行了加强哦。模拟江湖这游戏延续了汉家江湖的一贯经典画风,资源分为传承点,银两等,体验更佳

2、这款游戏采用独特的中国风作为游戏背景,以独特的武侠故事剧情作为游戏的核心玩法。在游戏中,玩家能够体验到众多不同的游戏剧本,玩家可以去扮演各个不同门派的掌门人,去达成各种不同的目标!画面精美细腻,玩法丰富多样,轻松操作体验,尽享别样乐趣,随时随地想玩就玩

3、模拟江湖有着丰富完善的玩法模式,开放式的大世界的自由冒险玩法,玩家可以体验到快意恩仇的江湖冒险,在这里你需要抓住每一个奇遇事件,收集天赋极佳的弟子和功法振兴自己的门派

4、模拟江湖steam版为大家展示了一个真实的武侠江湖世界,在模拟江湖steam版这个世界中玩家将扮演一名武侠,到处行侠仗义闯荡江湖

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