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《月圆之夜》是由滴答工作室研发,巨人网络发行的一款热门独立单机卡牌策略游戏,融合了Roguelike元素和暗黑童话风格。游戏以小红帽寻找失踪的外婆为主线,探索神秘而危险的森林,在月圆之夜揭示背后的真相。游戏画面采用深沉而又富有奇幻色彩的艺术风格,营造出一种独特的暗黑童话氛围。玩家可以选择不同的职业,如骑士、射手、法师、修女等,每个职业有不同的卡牌和技能体系。在探险过程中,玩家通过遭遇随机事件、购买或升级卡牌,构建自己的卡组,面对各种强大的敌人和boss。
卡牌介绍
1、法力卡
--法力卡的一个作用是给玩家补充魔法,魔法是使用咒术等卡牌的资源。
--同时,法力卡还会有行动力、过牌等附加作用。
--总体上来将,法力卡相当于卡组能量供给和卡组调整的工具。
2、祈祷卡
--祈祷卡使用后会让玩家选定祈祷回合数,回合数到后自动发动。
--一般来说祈祷回合数越多,效果越强。
--主要是配合牧师的自闭卡组使用,泛用性不高。
3、反制卡/特殊卡
--反制卡是一类触发型卡牌,满足条件后自动触发,往往是用来破坏敌人卡牌施放的。
--例如反击,可以在敌人施放攻击牌时触发,攻击无效还能对敌人造成2伤害外加抽一张牌。
--使用反制牌需要玩家对局面有一个清晰的认识和预测,反制成功收获颇丰,但是由于反制的被动性,可能被敌人以轻微代价触发。
--最后,还有两张特殊卡,之前说到的商品订单,可以对游戏机制进行微调。卡牌包则是购买该牌时随机增加3张卡到玩家的牌库(分享游戏可以获得)。
4、咒术卡
咒术卡消耗法力施放。
--咒术卡具有攻防、加成、过牌等全方位的能力,是很多卡组的核心战斗手段。
--一般来说祈祷回合数越多,效果越强。
--主要是配合牧师的自闭卡组使用,泛用性不高。
新手指南
1、在游戏中,骑士是一个公认血量最高,难度最低也是最容易通关的职业,特别适合新手平推BOSS。
2、适合骑士的有很多种玩法。如护甲穿透骑、武器大师流、平胸钢板流、血量猪突流等等等。
3、今天给大家带来女骑士最常见的武器大师流,也就是用装备碾压一切牛鬼神蛇的打法。我会将武器大师流中的几个有特色的卡片一一列举出来,给大家参考。
4、普通攻击:满级造成5点伤害。相信我,不管什么流的骑士,普通攻击都是她最核心的卡牌。基本上骑士的百分之80的卡组,都和她有直接或间接的关系。
5、狂战斧:每次打出一张普通攻击就会再复制一张普通攻击,每多一把斧子多一个。如上图的3把斧子,一张伤害为5的普通攻击卡实际=20点伤害,商店卖价45块。遇见仙女、苹果事件请优先复制。
6、吸血鬼剑:每3点伤害=1点回复(毒伤也算)。效果同潘多拉魔盒一样,有了吸血鬼剑,妈妈再也不用担心我打不了绷带啦!
7、速度之靴:每回合开始多抽一张卡多给1点行动力。切记,这是一个大力出奇迹的游戏,手牌越多,机会就越多。(17年的想法,现在极简才是王道)
8、战斗号角:战斗号角与狂战斧一起使用效果最佳。
9、拍卖券:当你身上挂着一堆装备时,使用拍卖券又给你同装备数量的手牌(神父:我能怎么办,我也很绝望啊)
10、罗生门:很好奇黑暗森林里居然会有X影的东西··,不过基本上每一个骑士遇见他都不会放过的神牌,找个机会对着怪物一顿痛殴,打的越痛护甲越高。满血通关轻而易举。
11、另外骑士还有一些比较实用的牌。如处决、力量祝福、撞击、石化皮肤等等,都能让你在寻找外婆的路上祝你一臂之力。
游戏亮点
1、进入之后就是通过对战抽取卡牌进行战斗,打赢了之后就会活得经验和一些奖励的。
2、基本上面前面的都是很基础的东西大部分玩家都会获得的,等级提升速度也是很快的。
3、越是到后面就越难了主要是为了锻炼出技巧出来的,自己合理的运用卡片的组合效果。
游戏优势
1、这是一本自由探索的黑暗童话书,没有强制性的新手引导。
2、不用联网,不用刷图,没有十连抽。
3、所拥有的只是一颗小红帽的初心 像我们当初一样的坚持与温暖。
4、月圆之夜和外婆团聚吧。
5、为了岁月静好,为了温馨结局。
游戏特色
1、不用联网,不用刷图,没有十连抽
2、七种职业、五百多张卡牌自由搭配
3、强的贼强弱的贼鸡肋。而且还有一点,这三张卡牌效果几乎相近
4、四种职业选择,卡牌自由搭配,你将化身哪位勇者来完成你的冒险
5、多剧情选项,影响你的名声与勇气
小编评价
画风:很舒服,确实有童话的感觉。玩法:从最开始的单一选角色玩法到肉鸽玩法小红帽之书,再到自走棋玩法,玩法多变且有趣。趣味性:卡牌挺多,打法多变,反正爽就完事了。玩过半年时间,现在还是比较火的一款策略卡牌游戏,个人还是比较喜欢的。
很不错的一款卡牌游戏,打开以后界面非常简洁,有冒险和联机两个模式。画质清晰 ,整体有一种童话故事里小红帽和狼外婆的感觉。联机模式一个人打败一群人,玩起来非常过瘾。虽然是卡牌三选一的游戏,但是卡牌角色设计的很灵动,玩一整天也不会有无聊的感觉。
怎么说呢,感觉有些惋惜
单机本体很早就开始玩了,那时玩得很上头,是我第一次接触这种类型游戏,那时在一众手机游戏里我觉得月圆之夜就是精品,手游里的白月光
后面玩得时间少了,但是就算没玩,它也一直保留在我手机里,各种游戏在手机上来来去去,就月圆之夜一直保留不动,后面一出什么dic额外内容我都会第一时间购买然后上手一口气玩通。
后面出了联机模式,也是上头了一段时间,通行证想也没想就买了
可是渐渐的,本来是想玩才玩变成了为了做任务去玩,不然拿不满奖励,而奖励也是可有可无的奖励,不拿满可惜了,拿满了就好像上班没加班费一样累。
说白了,固定内容玩久了容易腻,而奖励单薄并不能给人很强的驱动力
还不如所有东西明码标价摆商城,专心研究内容更替,做好了玩的人多了自然有人为爱买单
这次s3确实是令人失望的,你加什么不好加啥小精灵和抽卡系统,首先不说小精灵直接与英雄击杀特效发生冲突,让之前的击杀特效系统直接变成笑话,单说抽卡模式,请问你们觉得抽卡模式适合你这游戏类型吗?没有割裂感吗?我都能明显感觉出来,你们为了赚钱和氪金深度加入抽卡系统,估计小精灵就是为了这个抽卡系统才设计的
就好像一个游戏有做菜玩法加效果,后面你又出了一个药剂系统,药剂和菜加属性效果的一样,但是药剂可以直接买,那谁还去做菜
你非要抽卡也行,直接抽英雄皮肤,原画画好点,最好多加一些局内特效,就和王者抽皮肤一样,至少风评都会比这好一些,加入小精灵这东西纯粹多此一举。
这让我想起了某塔,mmo的游戏模式也是为了赚钱硬生生套了个抽卡系统,本身两个模式就不兼容,但凡当初走逆水寒那种传统mmo模式加上他那题材,虽然会赚少一些但也会比现在走得更长久,不会死得很惨
s3更新玩下来总觉得玩得不舒服,通行证真的想氪的欲望都没有
唉,之前觉得月圆之夜是手游里的夜明珠,然后有一天你突然发现夜明珠上被贴了小广告,撕也撕不干净,很难受
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