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荆姬,传闻她是战国末期卫国朝歌人,有传闻说她春秋时期齐国大夫庆封的后代,战国时期注明刺客荆轲的女儿;秦国灭赵后,兵峰直指燕国南界,太子丹震惧,决定排荆姬的父亲入侵行刺秦王,在其父刺杀失败后,荆姬也继承了父亲的武艺和勇气,同时也继承了父亲的遗志,一直在寻找刺杀秦王的机会。
兵种:步兵,克制弓兵和谋士
攻击距离:3
COST:3
稀有度:6星UR
基础1级五属性与成长:
武力[优]:99┄┄+1.76
统率[优]:99┄┄+1.53
谋略[普]:78┄┄+0.91
速度[凡]:42┄┄+0.48
破坏[良]:15┄┄+1.25
火系荆姬——白虹幽愤——使技能范围内随机1名敌人统率降低10%(受武力影响,持续2回合),然后对其造成100%物理伤害,之后在对其额外造成50%的物理伤害(此伤害根据目标佩戴的队伍类技能个数翻倍,可能为0-3倍)
水系荆姬——易水悲歌——对敌方本阵连续造成3次60%的物理伤害,如果我方英灵3名均为水系则发动率提高至35%
宿命
生死之交——荆姬+高渐离——兵力上限+50
图穷匕见——荆姬+嬴政——兵力上限+50
暗之影——荆姬+服部半藏——兵力上限+50
羁绊——荆姬、高渐离、干将莫邪、妖姬村正任意三个英灵在同一个队伍中都会全体武力+15(直接生效)本阵物理伤害提高8%
炼化所得魂器——无佩戴限制要求,满级满阶的魂器普攻后有35%概率对普攻目标造成200%毒素物理伤害,直接使其进入沉默状态1回合
水荆姬技能攻击距离5无需吟唱,对敌方本阵造成3次60%的物理伤害,可谓是专杀本阵的英灵,从输出角度看技能也是非常完美的了,站位也比较灵活
火荆姬单体伤害技能,专门克制队伍型英灵,伤害也是非常高的,既能降低对方的统率概率,同时提高自身的伤害,属于PVP比较不错的英灵,魂器搭配上可以搭配混铁棍(牛魔王可炼化所得)前期的话抽个牛魔王不是什么难事儿,提高物理伤害的同时眩晕地方1回合,有控有输出。
游戏攻略
全战天下里面,卡牌左上角有英灵的三个重要信息:兵种、元素属性和射程:
兵种:游戏中共有五个兵种,分别是骑兵、弓兵、谋士、补兵和器械。各兵种有自己的优劣势,相生相克。
元素属性:游戏中的元素有三种,分别是水、火和木。图中展示了三种不同属性的嬴政,他们最大的区别是英灵自带的技能不同,但是在星级、属性、兵种等方面,是相同的。
射程:射程的高低决定英灵的普通攻击是否能打到对方。
【玩家心得】
这款游戏整体还是非常不错的
可以让你更好的体验国战策略玩法
各种福利玩法都可以满足自己的喜好
游戏问题
首先各位主公要知道魂器在游戏中是十分重要的战斗元素,魂器主要分为:主动型、被动型、连携型、队伍型
被动魂器:被动类魂器带在身上大部分是给卡牌本身加成属性,很好理解。但是一个细节要注意。被动类魂器也是要在战斗过程当中才能体现出效果的,就算你带上被动加速度的魂器,也不能让你在大地图上跑得更快。
主动型魂器:主动魂器,无论是策略也好,物攻也好,都是一样,是在8回合战斗过程当中发动,造成特定的伤害或者状态效果。请注意,100%发动几率的魂器和被动魂器是有差别的。100%发动的魂器是可以被限制无法发动的,而被动效果是无法被禁,贯穿整个战斗过程。
主动类魂器触发规则:英灵魂器从左到右排列,一回合内从左到右,依次、独立计算是否触发。
(主动魂器分两种情况)这类魂器是在某一回合判定触发准备,下一回合生效,但是无法在生效回合再次触发准备。也就是8回合你最多释放4次,而且面临比较高的被控风险,两回合但凡一回合被控都会导致最终无法生效。
这类战法的优点在于,普遍比较高的触发几率,较高的伤害率,较大的打击面,较强的控制。
队伍型魂器生效时间是在战前准备阶段,这个阶段不算在8回合战斗里,而是根据指挥魂器给双方附加各种状态效果影响正式回合的战斗结果。
连携型魂器是一种比较特殊的魂器,他是由普通攻击所触发,没普攻则不触发,多次普攻则多次计算触发。
所以连携型魂器比较常用来配合连击效果达到最大化输出。
触发顺序,主动魂器技能>普攻>连携
被动类魂器的生效时间是在基础属性计算阶段,比指挥类战法更优先,所加属性不享受兵种或阵营加成
我们再来总结魂器,这类效果从大的来分有两种:
一是数值类,二是百分比类。
数值类直接加攻防谋略数值的
百分比类加攻击伤害百分比的
这两类效果可以同时获得,具体叠加方式还有待数据考证。
PS:同类百分比效果是无法叠加的,以高者为准。
数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加。
任何魂器,包括策略攻击和物理攻击,但凡是能造成伤害的都是以兵力为基础的!
有一点要注意,我这只是举个例子,因为受到英灵的四围的影响实际的基础值和战报里的普攻伤害并不一致。
攻击强的英灵带同样的部队数量打出来的普攻伤害肯定高于一个策攻智将,但是实际上两只部队内置的基础值伤害值是一样的,只是武力将放武力魂器技能时有武力做修正,智将放策攻战法时谋略影响最终伤害。
目前这个基础伤害值有直接影响的应该只有兵种相克和部队数量,其他都是一长串计算公式中的因子罢了。
总结:说了这么多我想表达的是,兵力对一个武将的实力影响是最基本的。
英灵等级、兵营等级是你实力的基础,特别普通玩家,兵力压制才是轻松取胜的关键,千万不要想着大营法师带个几百兵也能有高伤害。
所以,加油发育吧!
游戏特色
1、开局即可领取战神夏侯渊,极品7星红装绝版装备
2、玩家在线实时竞技,烧脑的策略对决,战场中的万人对战
3、汇集到此地的英雄来自不同的文化和时代,观念不一、语言不通,在这片200万格之大的自由土地上,各自时代中的枭雄会因为误会而产生逐渐敌对,还是为了霸业合纵连横。这场规模浩大的混战将由你亲眼见证
4、英雄和你的到来,将彻底改变这个世界的走向,三分天下的定式会成为过往,在这片土地上关于你的事迹,将重新载入历史的篇章
小编评价
1、这款游戏收录了从古至今全球范围内所有的知名历史和坊间传说吗,是一夸文化底蕴及其深厚的手游,结合丰富的策略要素和爽快的战争题材,给广大玩家一个完全不一样的战争游戏体验
2、老内测用户了,这款游戏当时我们一群人玩的相当热烈,赶感觉最强烈的是联盟的氛围特别好,每个人都在为其他人奉献,铺路,打城,还是很感动的,整体的平衡性做的还是很不错的,没有特别变态的武将,也没有特别变态的队伍,作为玩家,我很期待这款游戏公测后的表现,不知道到时候这么多州打起仗来是个什么情形,支持一下了
3、游戏集收集,养成,剧情,策略,战斗为一体,在这里收集海量的经典的武将,更以丰富的战场,多样的关卡等你自由搭配阵容战斗,开启获取资源,提升势力,赶紧征战四方吧
4、这里集结了历史上各个时代的英雄豪杰,庞大的地图和军事系统让你能够感受到国战的感觉,不断的壮大自己的实力来争夺土地资源,成为雄霸一方的霸主
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