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(1)技能:恶毒破裂
疫变之巢让地面爆出一条长10 / 11 / 13 / 16米宽4的异变感染尖刺带。被尖刺命中的敌人会陷入硬直,同时受到150 / 160 / 175 / 200点基础穿刺伤害和通过突变/累积适应层数得到的加成伤害。并且技能每次命中敌人时,疫变之巢都能得到10点能量返回。
被恶毒破裂命中敌人的次数会算入疫变之巢的突变/累积适应槽中。
基础伤害受能力强度影响。
恶毒破裂的总伤害与能力强度和突变/累积适应的关系如下:增幅后的伤害 = 基础伤害 × (1 + 能力强度) × (1 + 突变层数)。举例来说,在装备满级的聚精会神,战甲等级能力强度加成为15%且突变层数为100的情况下,3级的恶毒破裂的伤害就会提升至200 × (1 + 0.15 + 0.30) × (1 + 100) = 29,290。
单次命中敌人所能量返回会受到能力效率的反作用影响,因为它总是技能实际能量消耗的25%。
尖刺带长度受能力范围影响,而宽度则不受其影响。
当疫变之巢与一个目标通过寄生链接相连时,只要疫变之巢使用了恶毒破裂技能,那么链接目标处也会延伸出一条尖刺带,其目标即为疫变之巢发动技能时所指定的位置。这两条尖刺带可以在目标点交汇。
贪婪异变技能所产生出的蛆虫可以被恶毒破裂的尖刺带引爆。爆炸会产生伤害并且其命中次数也会算入突变/累积适应槽中。
按住技能键(默认1)就会在画面上显示一个方形的区域指示。放开技能键后,疫变之巢就会在指定区域内施展技能。这个区域指示的颜色会随玩家设定的战甲能量颜色而变化。
玩家可以在按住技能键的同时移动准星,以调整最终的技能发动位置。
在按住技能键的同时,玩家依旧可以进行移动、跳跃、开火或施展其他技能。在半空中放开技能键会直接退出区域指示模式并且恶毒破裂技能也不会被施放。
当寄生链接生效时,疫变之巢也可以在链接目标周围看到区域指示。
恶毒破裂只会朝目标位置发动,与发动时疫变之巢的朝向无关。
无法在空中施放。
在尖刺带达到最大距离前或其行进被阻断前无法重复施放本技能。
尖刺带无法通过落差较大的地面,但它可以沿着斜坡或楼梯行进。
(2)卷须触肢
疫变之巢朝目标地点射出一团异变感染体卷须触肢(射程不限)。卷须触肢在触碰到其他物体时就会成长为一个悬浮于空中的异变感染体肉块,并朝四周放出拖拽敌人的触手。这些触手可以将其周围8 / 9 / 10 / 12米内的敌人拉到自己身边,被拉扯过去的敌人会异变感染体组织完全缠住、动弹不得。当卷须触肢没能抓住任何敌人或其范围内没有任何敌人时自动消失,它在场上维持了 4 / 5 / 6 / 7秒后也会自动消失。
拉扯半径受能力范围影响。
持续时间受能力持续时间影响。
卷须触肢只能拉扯处于其范围内且没有被遮挡住的敌人,而且它只有在成长的那一瞬间会去拉扯敌人。
疫变之巢和队友都可以对处于肉块中的敌人施加伤害。
地面和空中敌人都会受到技能效果的影响。
被触手拉扯的敌人会卷须触肢周围旋转、任人宰割,这点与漩涡和吞天沙暴类似。杀死这些被缠住的敌人可能会使其他敌人向外弹出并四处飞舞,但最后仍会被扯回肉块中。
那些正从地上爬起来或进行特殊攻击动作的敌人对卷须触肢的拉扯效果免疫。不过,卷须触肢还是会用触手牵制住他们,使他们在原地无法行动。
被触手抓住的敌人身上会出现感染的痕迹,而机器型的敌人身上则会出现锈迹。
卷须触肢是一个单手动作,并且可以在空中施放。
无法在技能活动期间重复施放。
3)寄生链接
疫变之巢消耗掉一层突变/累积适应来与24 / 28 / 34 / 40米范围内的一位队友建立共生链接,或者和10 / 13 / 16 / 20米范围内的一名敌人建立寄生链接。只要双方的间距处于技能范围之内,链接就持续长达30 / 35 / 45 / 60秒,期间玩家可以手动按下技能键(默认3)来提前终止技能。
队友和敌人链接范围受能力范围影响。
持续时间受能力持续时间影响。
链接不会因场地阻挡而中断。
当与友方战甲建立链接时,疫变之巢与目标都能获得10% / 15% / 20% / 25%能力强度加成。当与敌人链接时,目标在技能效果期间将完全失去行动能力并且疫变之巢会将自身受到伤害的20% / 30% / 40% / 50%转移到目标身上,击倒、硬直以及各种异常状态也会一并转移。
能力强度加成和伤害转移百分比受能力强度影响。
寄生链接的能力强度加成会以乘法形式计算:
实际加成* = 基础加成 × (1 + 能力强度)
实际能力强度 = [(1 + 能力强度) × (1 + 实际加成*)] - 1
在装备满级的聚精会神外加疫变之巢满级自带的15%能力强度等级加成的情况下,疫变之巢的三级寄生链接技能可以让能力强度变为(1 + 0.15 + 0.30) × [1 + (0.25 × (1 + 0.15 + 0.30)] - 1 = (1.45 × 1.3625) - 1 = 97.5625%。这个总能力强度也会对他的其他技能产生影响。
伤害减免的上限为90%。
敌方目标在技能效果期间免疫任何外界伤害及控场效果,但他不对疫变之巢转移过来的伤害和控场效果免疫。效果期间该敌人所受到的伤害会被积累起来,并在技能到期或玩家手动解除时一并施加到敌人身上。
当与一个目标相连时,使用致病力技能会让目标也发射出一条尖刺带。这个尖刺带会与疫变之巢的致病力技能使用同一个目标位置,两者的方向会相互交汇。
寄生链接是一个单手动作,并且可以在空中施放。
技能生效期间,疫变之巢和目标之间会出现一道异变感染体生化能量链,其颜色受玩家的战甲颜色影响。
每一个战甲最多只能被链接一次,如果小队中有1个以上的疫变之巢,则他们无法链接同一名战甲、敌人或相互链接。新的链接要么会取代原来的链接,要么直接显示“无效目标”。
(4)贪婪疫变
疫变之巢将3层突变/累积适应转换为贪婪的异变感染体,它们会从疫变之巢身边延伸出去并在8米范围内形成一个能持续25 / 30 / 35 / 40秒的繁殖温床。疫变之巢与其队友都能在这个繁殖区域内获得每秒10 / 13 / 16 / 20点生命回复率。
生命回复率受能力强度影响。
贪婪的生命值回复率可以在玩家界面右上角的加成图标上看到。
生命自然回复效果能作用于战甲、使用技能召唤出的单位、同伴、魅影、救援任务中的人质、集团特工、突击防御任务中的守护目标、入侵任务中的盟友以及各种静止的防御目标(比如防御任务中的冷冻舱和挖掘中的挖掘机)。
半径不受能力范围影响。
持续时间受能力持续时间影响。
当疫变之巢离开繁殖区域90米以上时,技能效果将自动消失。
Infested包囊会在繁殖温床中随机生成,并产生出至多9个蛆虫。这些蛆虫会自行去啃食周围的敌人。当蛆虫发现敌人时,它们会快速移动并跳到受害者身上。一旦它们成功附着,蛆虫就会不停地啃食宿主直至其自身发生自爆,自爆能造成100 / 110 / 125 / 150点基础伤害以及根据突变/累积适应层数变化的额外伤害。爆炸的范围为4米。
蛆虫自爆每打中一次敌人都能让突变/累积适应槽增长。
蛆虫可以通过致病力的尖刺带主动引爆,这种爆炸与其自爆没有分别。
爆炸伤害受能力强度影响,而蛆虫数量上限则不会。
爆炸范围受能力范围影响。
蛆虫与繁殖温床都具有独特的属性,它们与疫变之巢相对独立的:
(5)被动介绍:突变
突变/累积适性是疫变之巢所拥有的独特资源,其计数器就在画面的右下角,技能图标的上方。
注意:游戏中对这项资源有两个名称,分别是突变(被动技能描述)或累积适应(技能消耗)。它们所指的是同一个东西。
计量槽被分成了5等分,它表示的是技能命中敌人的次数。数字则表示积攒的层数。
通过使用致病力或贪婪技能命中敌人超过5次后,计量槽会顺时针亮起然后变暗直至再次完成了新一轮积攒。每轮积攒都能使层叠次数增加1。这个层数会一直保留直至疫变之巢使用它们。
累积适应最高可达100层,每一层都会让计量槽看起来更具有疫变感染体风格。在达到100层之后,计数部分就会隐藏起来,而整个计量槽也会被红黑色的致病力技能图标所覆盖。
寄生链接不会消耗能量,但会消耗1层累积适应。
贪婪不会消耗能量,但会消耗3层累积适应。
疫变之巢的外观也会随着层数增高而变化:
3层时,他的颈部和背后会伸出触须,肋部的外甲也会打开。
5层和7层时,腿上和手上的外甲会打开,外甲下方的Infested组织和触须也会显示出来。
10层时,头盔(包括默认头盔和可替换头盔)上的外甲会打开,更多的触须也会暴露出来。
当层数下降至低于变化触发点时,疫变之巢会变回原来的样子。
在疫变之巢积攒突变/累积适应的过程中,他还会得到多项增益(有待更多测试):
护甲加成:前5层每层可以提升50点护甲,最高达到250。尚不清楚其是否受护甲类MOD影响。
生命回复加成:每叠3层,每秒生命回复会加1点,最高达到7点。
冲刺速度加成:每层增加0.01的冲刺速度,最高增加0.10。
抗击倒加成:在积攒了35层后,疫变之巢有30%的机率抵抗击倒效果,100层时能达到50%。
元素抵抗加成:每20层都能提升对切割伤害以及除火焰之外所有元素异常的抗性,同时还会降低所有元素异常的持续时间。
(6)被动介绍:不死
如果疫变之巢承受了致命伤害并且有至少15层突变/累积适应时,那15层就会被消耗掉,同时给予他5秒的无敌时间并回复50%的生命。
该被动效果发生时,界面上方会出现一个标有"不死"的横幅并且附有无敌时间倒计时。玩家也可以看到消耗的层数从计量槽中消失的过程。
如果疫变之巢的突变层数少于15,那么他在濒死或死亡时会消耗掉所有的层数并且不会得到任何增益效果。
游戏攻略
1. 莲会在你的任务过程中不时联系你。听从她的指令;可以帮助你顺利完成任务!
2. 小地图可以帮你浏览任务所在地。跟着红色目标图标 — 它会引导你到任务目标。队友以蓝色的莲花图标显示在地图上。记住,互相帮助可以带给你最好的体验!
3. 你的战甲提示数据会显示存活所需的重要信息。你的护盾,以蓝色大号数字显示,在不受到连续攻击的情况下会随着时间的推移而恢复。当你的护盾耗尽,继续受到攻击将会开始损失生命值,以红色大号数字显示。绿色条显示的是任你支配的用于像跑酷这样高等动作技能的耐力。当前的战甲等级以战甲名称旁边的数字显示。当前的经验级别由白色条代表,这个条被充满的状态表示战甲离升级还有多少距离。
4. 武器提示数据显示你所装备武器的重要信息。就像战甲提示数据,当前的武器等级由武器名称旁边的数字显示。当前的经验级别由白色条表示,这个条被充满的状态表示武器离升级还有多少距离。请注意最大弹药计数在右边显示,你可以通过任务中的各种拾取补充这个数值。
5. 你的战甲技能会显示在这里。当前选择的技能会标记为蓝色。其它技能是白色,如果你的能量不足以激活他们,它们就会显示为灰色。
6. 挑战会在你的任务过程中出现。如果你完成了挑战,将会为你的战甲赢得奖励经验值!
游戏特色
1、多种战甲可以选择切换你在游戏中的战斗风格
2、远古兵器与未来科技兼备的陈列间,从远古时代的弓箭、长刀等酷炫冷兵器,到热血的狙击、散弹枪等现代武器,再到未来感十足的激光枪电磁炮乃至生物武器,天诺战士在每一场战斗中都可以自由选择趁手的武器装备来释放自己
3、远程近身全都有,全面提升你的战斗感觉
4、丰富的武器选择,特色的异能武器轻松的秒杀对手
小编评价
1、《星际战甲》开发商Digital Extremes的母公司Leyou Technologies Holdings Limited(乐游科技)最近发布了其最新年度报告。这份长达210页的报告大部分都详细介绍了该游戏在过去一年中的表现以及未来的计划,乐游董事长在声明中表示正在计划推出本
2、星际战甲游戏以宏大的星际为背景,给玩家展示了一个宏大的世界,并且游戏之中还有丰富的战斗感觉,让玩家能够体验到无限的欢乐,游戏之中更有刺激好玩的副本等待你的挑战,是时候展现你的技术了
3、而且对于新手来说相当容易上手,但是要精通也许需要研究研究
4、我曾在公开场合多次谈论过集团将成功的PC或主机游戏转变为本的策略。尽管乐游科技和Digital Extreme的重点仍然是PC和主机游戏,但它仍打算寻找方法来整合已经通过市场检验的成功产品,以利用庞大的移动游戏市场提供的巨大收入潜力
5、星际战甲是可以和其他玩家一起联合作战的竞技生存游戏,强大的帝国正在遭受到不同的敌人的入侵,我们将驾驶强大的机甲前去作战,这里的敌人是非常的多,要采用迂回的作战形式,才能顺利的打败他们,取得不同的资源奖励去进行解锁更多强大的机甲,让我们的整体作战变得更加的轻松,快速的完成作战
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