风暴编年史手游是一款全新上线的魔幻类RPG冒险手游,作为魔兽英雄系列的最新作品,为玩家们带来了耳目一新的游戏体验。在这片广袤的开放世界中,可自由探索、挑战各类副本和众多强大的boss,还能驯服要素独特的异兽。丰富多样的角色和技能搭配让战斗更具战略性,每位角色都拥有华丽的技能特效,让你在战场上尽显风采。除了刺激的战斗,游戏还引入了公会、阵营及PVP等多种趣味玩法,不管是合作还是竞技,都能让人乐在其中。Q版精美的画风与跌宕起伏的故事情节,将带你沉浸于这个充满冒险与热血的魔幻世界。
游戏特色
1、拉风时装造型,任你搭配体验;
2、Q版精美的美术画面,给你耳目一新的视觉体验;
3、华丽酷炫的技能特效满屏爆炸,给你无尽刺激快感;
4、海量丰富的副本boss等你挑战,超高爆率装备拿到手软;
5、丰富多彩的剧情故事引人入胜,给你沉浸式的游戏体验;
6、超强魔法战斗,实力捍卫家园;
7、真实社交互动,全民交友时代;
8、多重职业选择,自由培养角色。
游戏亮点
1、车轮战pk,公会实力大比拼:你们注定都将为王;
2、超强PVP玩法,让你享受精英高手的精彩对决;
3、上千英雄同时在线厮杀,唯有超人谋略和兄弟同心才能围杀对手;
4、铭文武器拿在手上,全屏幕的人都知道你驾到;
5、打造专属自己的橙武神兵,给你最厉害的角色装备,大幅度提升你的战斗力;
6、要想守住自己的时空之门,你必须变得更强,人不犯我我不犯人;
7、巧妙关卡设置,多种不同难度的副本,玩家们可以来尝试挑战最强难度。
风暴编年史手游角色推荐攻略
1、牛头人酋长
牛头人酋长的定位就是纯肉盾。
一级属性:
力量基数和成长相当惊人,副作用就是敏捷成了最大短板。
神装推荐
诺言:诺言提供魔法护盾,如果队伍里面不缺控场英雄,可以不用牛头人酋长做主英雄,省下来的魔法可以用来抵消伤害,这个就是使用诺言的原因,紫色的诺言就够用了,如果有了橙色诺言,打一打的出个水元素,就更赚大发了。
2、破法
破法,是一个控场型的英雄。
一级属性
基础敏捷不错,而且在敏捷英雄中也有着较高的力量。
神装推荐
火焰之球:火焰之球的烫伤技能和破法自己的火焰手里剑EX技能叠加在一起释放的时候可以获得更好的叠加效果。但是这个火焰之球一定要是紫色以上的才有烫伤技能,蓝色的没有这个技能的。
蛋刀:加强攻击输出,加强对敌人的魔法值的压制。(其实蛋刀是万金油,谁拿了都厉害)
3、恶魔猎手
恶魔猎手在魔兽玩家心里的地位一直非常高,一方面是因为他是个有故事的男人,一方面确实实力超强。
一级属性
夸张的敏捷带来了夸张的闪避和防御,弥补了力量不算很高的短板,再加上恶魔形态启动时恢复25%的生命值,他是个绝对的T。
武器装配思路:
贫血是恶魔猎手的一大问题,虽然有变身带来的25%生命值恢复,但是仍然要注意控制血量。所以装配武器的核心思路就是:提高攻击,提高生命值,提高闪避等着挨千刀的来打我。
4、山丘之王
既能输出又能肉盾的角色。
他的锤子比使徒的大宝剑都强,而且他的大招只要一星,威力嘛,几乎可以和女祭司的输出相比。
风暴编年史手游恶魔猎手玩法攻略
恶魔猎手在魔兽玩家心里的地位一直非常高,一方面是因为他是个有故事的男人,一方面确实实力超强。
评价:
输出 ★★★★☆
吸收 ★★★☆☆
1、一级属性:
夸张的敏捷带来了夸张的闪避和防御,弥补了力量不算很高的短板,再加上恶魔形态启动时恢复25%的生命值,他是个绝对的T。
2、技能
为什么输出会怎么高呢,这主要是依赖恶魔猎手的技能,真滴是招招要你命3000呀。
【大招】法力燃烧:[ffcc00]低耗魔(1)[-]。向敌人单位射出一道绿色的能量波,同时打击敌人的生命和魔法,如果敌方单位魔法值高于一半,将对其造成[E88661]攻击力*175%[-]的生命伤害,和[E88661]攻击力*260%[-]的魔法伤害。如果魔法值不足一半,将受到更严厉的惩罚,造成[E88661]攻击力*280%[-]的生命伤害。每次战斗最多只能使用6次。
好了,这基本上是一星魔法里面最高的DPS技能之一了。而且一星魔法敏捷英雄本来速度就快,还可以压制对方的比如山丘之王的风暴之锤。
恶魔形态:当自己的生命值少于50%时,让自己变身为一个威力巨大的恶魔。变身时复活25%的生命值。并且可以释放可怕的[CF59E8]恶魔混战[-]。[CF59E8]恶魔混战[-]:替换普通攻击,并拥有远程混战攻击能力,攻击时可对第一目标造成[E88661]攻击力*85%[-]的混战伤害。并溅射到周围,对周围3个单位造成[E88661]攻击力*15%[-]的混战伤害。不能防御,不能格挡。
看到了吧,策划还是基本忠于了暴雪爸爸的最初设定,我记得暴雪爸爸在魔兽争霸里面变身是回血500点,这里直接回复25%,所以有生命护符的小伙伴有福了。还有呢,不要小看普通进攻变混战哟,约到后期,大家的护甲都上来了,混战的破甲优势非常明显哟,玩的深的小伙伴有感觉巫妖大招越来越管用吗?对的,这就是破甲的效果。
献祭:自己将被火焰外罩保护,当受到近战攻击时,消耗本次伤害值33%的魔法,把火焰溅射到敌人身上,使其[4FB6E8]每1秒[-]造成[E88661]攻击力*30%[-]的dot伤害,总共5次,并且不能被驱散。可以无限叠加。
献祭也是恶魔猎手高输出的核心体现,站在前排的英雄实际上能一局基本上能出手10次以上,但是通过被动技能产生伤害轻松输出20次以上。唯一需要注意的就是耗魔,如果耗魔太多会导致大招出来的时间变慢。
恶魔闪避:增加25%的闪避点数,并且当受到放近战攻击时,如果自己闪避成功,将对敌人施展一次额外攻击,造成对方[E88661]攻击力*80%[-]的伤害,不能防御,不能格挡。
好了,又是要命的招数,相当于每次打恶魔猎手,不管有没有命中,自己都会受到伤害。而且这个又是破甲的。
2、武器装配思路:
贫血是恶魔猎手的一大问题,虽然有变身带来的25%生命值恢复,但是仍然要注意控制血量。所以装配武器的核心思路就是:提高攻击,提高生命值,提高闪避等着挨千刀的来打我。
3、初装推荐:
4、神装推荐:
更新日志
v6.169.64.0版本
1)系统:升级游戏引擎到Unity6,并大幅优化画面质量和稳定性。
2)系统:解决在充值界面缩小后,通过重新点击图标还原游戏,充值界面没有继续显式的BUG。
3)英雄:增加了新英雄。地穴领主。
4)世界BOSS:战斗时间从300秒下降到240秒。加快了战斗节奏。
5)远征:每次战斗或扫荡获得的角色经验的10点经验取消了,主要原因是数量少而且容易让人误解远征专门产出“消耗品”的定位。
6)远征:扫荡花费减少,在第前12次之前花费都不会超过40点体力。
7)远征:大幅加大了4,5星级强化材料的产出几率,但是由于随机组价值量不变,未命中任何强化材料的几率从1%上升到了12%。
8)个人信托:赛季初一份型托能获得的道具下限大幅增加了,从20个增加到27个,但是随后会逐渐减少,直到降低到9个。但总体来说对赛季初期有利。

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玩法丰富多元,剧情沉浸引人入胜,公会社交与 PVP 竞技热血刺激,真实互动交友轻松。战斗爽快、养成有趣,视觉与玩法双重在线。
魔兽英雄系列魔幻RPG新作,Q版画风精致养眼,开放世界自由探索。多重职业与技能搭配策略拉满,华丽技能特效震撼,海量副本BOSS爆率超高,可驯服异兽、搭配个性时装,冒险体验十足。