王国保卫战1官方正版是由乌拉圭Ironhide工作室打造的经典魔幻策略塔防神作,凭借精良制作与创新玩法收获无数玩家好评,是固定线路塔防品类中的经典代表作。游戏拥有完整的魔幻世界观,玩家将肩负保卫王国的使命,抵御兽人、巨魔、邪恶巫师、恶魔等各类魔物的入侵,守护己方国土安宁。极具策略深度,设有兵营、弓箭、魔法、炮台四大基础防御塔,每种防御塔拥有三种基础形态与两种进阶形态,还可转职解锁不同附加攻击属性,玩家需根据怪物特性灵活搭配塔防阵容。游戏场景丰富多样,随关卡推进可解锁平原、森林、雪地、冰原、燃烧之地等多个特色主题战场。优质的画面表现、灵活的塔防转职体系搭配特色英雄系统,彻底摆脱传统塔防的单调玩法,兼具策略性与趣味性,是塔防爱好者必玩的经典佳作。
游戏特色
1、区别于同类作品"摆塔挂机"的固定模式,加入可自由走位的英雄系统,十余位特色鲜明的英雄各有专属技能与独立成长线,可灵活补全防线缺口、扭转战局,让策略与操作完美结合;
2、涵盖普通、精英、噩梦三种难度模式,包含史诗级BOSS战、60多项成就挑战与离线百科系统,同一关卡可尝试多种防御塔组合通关,搭配战斗数据分析与复盘功能,反复挑战也不觉枯燥;
3、以箭塔、兵营、法师塔、火炮塔四大基础塔为核心,每类塔拥有3种基础形态与2条进阶分支,进阶后还可转职为附带毒伤、破甲等不同附加属性的特色塔种,定位清晰、无废塔,搭配18种独特防御塔能力,自由组合打造完美防线;
4、主线关卡覆盖平原、森林、雪山、冰原、熔岩等多元场景,每关都有专属地形机制、差异化敌人与隐藏路径,敌人具备护甲与魔法抗性区分,需针对性搭配防御塔布局,策略深度层层递进;
5、以美式卡通手绘涂鸦风打造出完整的利尼维亚王国世界,防御塔、敌我单位均有专属台词与互动动画,地图中藏有数百个致敬经典IP的彩蛋,视觉辨识度极高,沉浸感十足。
王国保卫战1官方正版通关攻略
1、在转弯的地方建造一座炮塔和两座兵营,将兵营集结地设在一起,这样可以让怪物聚集,发挥炮塔的强大AOE能力。
2、第1、2波比较简单,当上方出现怪物提示以后双击即可提前出怪,提前出怪可以获得额外的金币奖励!
3、第3波的时候我们会获得一个呼叫援军技能,技能CD10秒,持续10秒,可以召唤两个士兵,CD一好就使用,和兵营的士兵放在一起。
4、第4、5、6三波都会有兽人出现,兽人比较强大,建议不要提前出怪,安全第一。
5、到第7波会获得新的技能,同时敌人也会出动大量部队,等敌人大部队和我方士兵开战的时候使用流星火雨技能将其消灭即可轻松三星过关!
王国保卫战1官方正版英雄推荐
1、小精灵-卡莎
王国保卫战1中两名女性英雄其中之一,里恩应该是男性,动物类英雄不知性别。造型娇小,萌萌哒,个人很喜欢的英雄,相信也有不少玩家钟爱她,对她的评价也很高。王国保卫战1中卡莎定位也很明确,辅助医生,1、2代兵营超鸡肋,3代强势崛起的情况下,配合兵营,卡重要路口,卡莎简直是个小bug。她的普攻伤害应该是所有英雄最低的,亲测过的,得益于她的大部分时间存在的4分身、8秒昏睡控制技、20%概率眩晕1.5秒、以及较高的普攻速度、还能加血、还能对空作战,输出环境相对安全的情况下,她的攻击输出量并没有很多贴吧攻略上说的那般不堪,就算没有aoe,输出总量低了点但也足够,重在控制,升级也是比较快的。满级中甲,血量所有英雄第二少,但是有个比大树、熊猫、王子加血技能CD时间更短的加血技,保证她基本很难跪,是个能打一打能扛一下超能辅助的英雄,十分好用,操作简单,适合兵营和援兵协同作战,攻击范围也比较远。移动性一般,救场性还行,毕竟有个大招控制时间长,CD也短。实用性评分我思考了好久,应该是在4.7以上的,后面的一位分数应该再加一点,加多少合适呢?本人是个攻击狂魔,策略塔防游戏里一直是秉承最好的防守就是攻击的原则,萌萌的造型也适当加点分,女人也不容易,给她再加了0.08分,最后得分4.78吧
2、傀儡-拉兹和拉吉斯
王国保卫战1中这是个奇葩的英雄,奇葩的技能,小孩拉兹和大布偶拉吉斯组合英雄。小孩说话的时候很稚嫩,瞬间萌翻我了,这个要加点分。很多玩家说他很弱,其实不然,游戏玩的就是味道,有时候输出类英雄玩累了,试着玩下这个别有一番滋味,可玩性也很高啊。普攻也有两种,小孩拉兹的普攻我感觉要快一些,还是远程普攻,大布偶的普攻速度就慢一些,还是近战,伤害都相差无几,普攻和游侠差不多的中等水平,攻速快。3个攻击技能爆炸兔子伤害高,但容易跑空几个兔子,很给力的输出技能,丢杂物和锤子伤害就一般了,锤子有控制效果,值得表扬,亮点在第一个技能和最后大招,变成的傀儡攻击还不俗,前面几个关卡,变成的娃娃杀小怪一下一个,实在给力。中期也还行,后期有些乏力。别看有很高的血量,但是无甲,血掉的很快,适合在兵营和援兵出抵挡一会,不宜长久作战,重在控制。大招的使用方法,我也不知道我用的算不算很好,一大波怪出来的时候,我判断怪物的行走速度,只在最前头的怪物前面一段距离丢大招,那么前面的怪物都变成傻熊玩具,后面的怪跟上都被前面的玩具挡住了,屡试不爽,怪越多越好。傀儡的移动速度那是慢的不行,和前期不加技能的飞机有的一拼,救场性一般。操作难度较高。这是个控制为主,玩的好的,输出能保证在所有英雄中上水平,手残的输出就是中下水平,局限性很高,造型超萌,可玩性较高,控制之王非他莫属。实用评分我给他4.74分吧
3、贵族骑士-王子迪纳斯
看到王子反正我会想到一代国王,他们是同一个人,起源的故事是发生在一代之前的,我想一代一直在喊瞄准放火炮的的时候,我只能说这是年轻时候攒下的资本吧,迪纳斯注定是个厉害的角色。玩家对于王子的评价基本都是褒赞之词,我不过多的阐述他吧,简单概述下。普攻伤害中游水准,攻速也是中游,技能完美,伤害也是中游,招5个小弟,200血,中甲很不错。自身400血,高甲,很肉,还能回血,定位很准确,就是个T,小一号的大树。正如玩家说的那样,不突出,但很实用。拍照技能很雷人,实用评分4.77
4、熊猫-辛
看到这英雄,我想到了2代中的武僧,这个就是武僧S,而且还有典型的中国元素---熊猫。毕竟游戏是外国人开发的,理解中国博大精深的文化还是有一定的偏差的,导致武僧在二代中的尴尬地位。可是这回却把中国的中庸之道学到了一丝皮毛的,凡事不可尽善尽美,物极必反。这一代的塔和英雄相对来说是最平衡的,熊猫就是其中之一。很多贴吧都在说熊猫不好,不好在哪里却没有列出证据来阐述,也许在很多玩家心中有个中国梦,有个武侠梦吧,显然熊猫达不到他们心中一个牛逼英雄的标准吧。言归正传,熊猫的技能注定了他的定位就是战士,一个单攻技,伤害很高,一个增加攻击状态技,有点用,一个回血技,一个aoe,伤害一般,一个所有英雄攻击类大招CD最短的攻击技,伤害优秀。攻速慢,但是普攻攻击很高(熊猫普攻攻击一直被玩家忽视),普攻输出还是偏低。受益于超短大招,熊猫的整体输出中游水准。600血在所有英雄中是排的上号的,还有低甲,还是可以小扛一下的,还有回血技,不易跪。这样的一个中国元素的战士英雄,还是很好用的,我们不能要求的太多了,至少比二代武僧强吧,反正我心里算平衡了。可以玩一玩。没有控制,操作简单,移动速度一般,救场性也一般。这是个输出中等,无脑丢大招的防御中等的英雄,比较全面,实用性还是很高的。最后的实用评分请允许我自私的多给个0.02的情感分数吧,4.75+0.02=4.77
5、进制刀刃-里恩
这个是新版中更新的第二位新英雄,很多玩家说他是女性,我觉得是男性啊。只是穿着一个红色肚兜装而已,还是很萌的。大砍刀挥的是虎虎生风,英姿飒爽。只要玩过打怪或者对战游戏的话,都知道一个优质T在一个战队中的地位是多么的高。里恩就是这样一位优质T,也是1-3代里面所有英雄中最能扛的T,没有之一。有他在,so easy!哪里有精英怪哪里就有他,哪里有boss上去硬刚。他的攻速看似平均,实际有点偏低但也不慢,普攻攻击中上游水准,受益于他技能的各种减速,减抗,减伤,未击中状态以及耐操性,即时只有一个单攻技,也能加伤,而且还是真伤,单攻技的CD也不长,大招很给力,700+300范围伤害,用的好的话,往怪群里丢,实际输出能达顶级,而且升级也很快。血量稍多,中甲,这个英雄我找不出缺点,真的,既能打又超耐揍,如果鸡蛋里挑骨头的话,就是大招经常性点错别的怪上了,这是手机屏太小的缘故,不能打击空中目标,也算是小遗憾,还是瑕不掩瑜,值得拥有。使用方法是哪里有硬茬,哪里去,操作简单,注意大招别点错怪了就行。移动速度一般,救场基本无,特点鲜明,可玩性很高,本人很爱的英雄之一。实用性评分出类拔萃4.85
6、黑暗巫师-伪直男
这个英雄就是第一代最后一关的boss,打败以后会出现一个红色恶魔boss。起源的故事发生在一代之前,也许这对cp之前还没有黑化吧。有多少玩家每次打开游戏的时候,在选择英雄的时候会在伪直男和里恩中选择其中之一犯难,我就是其中之一(本人还有个飞机,三选一)。他和上面的里恩,真是一时瑜亮,难分伯仲。我是处女座,有严重的选择强迫症、升级强迫症,还是个完美主义者。我的天啊,好神奇啊,我该吃药了!伪直男的普攻攻击在面板上显示是24-72,跨度很大,造成他的普攻伤害波动很大,平均下来伤害还是有中等偏上水准的,攻速慢,又拉低了,普攻输出水准中等偏下,能打空中目标,射程极远,好评!说到技能,真的要拿元素师-爱瑞文和他对比一下了,同为法师英雄,伪直男就算大招换成别的输出技,爱瑞文依旧落于下风,有定身技,射程比你远,能秒杀,能瞬移,典型风筝流打法,生存能力比爱瑞文强太多。伪直男的1-4技能输出所有英雄中还是排的上号的,毕竟有个秒杀技,救场的时候很好用。大招能让你降低这游戏的难度,起源英雄第一技,当之无愧,玩老版的时候看到恶魔,我喊的第一句话:”MLGB,你让其他英雄怎么玩”。总输出在所有英雄中勉强能达顶级。肉性无,血量少,没关系,上帝给你关上了一扇门,自然会给你开启另一扇门。这是位有输出,救场性、控场性第一,哪里需要支援去哪里,操作难度较易的大bug一枚,值得推荐。最后的实用评分还是要把他和里恩做下比,竟然是一时瑜亮,我认为亮还是高一筹的,出类拔萃+0.01,总分4.86
游戏亮点
1、提供18种独特的防御塔能力,玩家可以自由探索各种组合与升级路线。通过精心布局与策略搭配,打造出坚不可摧的完美防线,从容迎接战场上的激烈遭遇战;
2、内容极其丰富,包含50多种涵盖核心策略元素的独特敌人,以及极具压迫感的史诗级首领战。玩家需要在激烈的战术挑战中,迎战并击败威胁王国的最强大对手;
3、拥有13位各具特色的强力英雄助阵,带领玩家在史诗般的战斗中夺取胜利。配合Ironhide工作室独特的卡通画风,为玩家呈现极具辨识度的视觉享受与冲锋陷阵的快感;
4、内置离线游戏百科,帮助玩家随时查阅敌我双方数据情报,制定最佳防御策略。同时设有60多项游戏成就与隐藏彩蛋,鼓励玩家在通关之余不断探索挑战,赢取丰厚奖励;
5、在纯粹的单机环境中,玩家的勇气与智慧成为通往胜利的唯一关键,随时随地都能开启守卫王国的征程。
更新日志
v6.4.18版本
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小漏洞修复和改进。

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王国保卫战1官方正版的策略深度直接拉满,防御塔分支进化、英雄技能联动加上敌人克制关系,每一关都得结合地形反复琢磨布局。全手绘的卡通画风细腻又生动,弹道轨迹和敌人受击的反馈特别带感,英雄靠击杀升级解锁技能的设定,让每局闯关都有新的成长感,玩起来完全不腻。
体验太扎实了,拐角隘口的点位布局、防侧翼突袭的细节设计,把策略的乐趣拉到极致,哪怕反复刷同一关,换不同的塔阵搭配也能玩出全新的通关思路。搭配奇幻风的原创配乐,沉浸式的战场氛围直接拉满,不管是塔防新手想入坑,还是老玩家回来怀旧,都能找到当年熬夜闯关的快乐。