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智龙迷城敌方的常见技能攻略

[留言]发表:锅包肉    人气:4    时间:2018-10-09 17:01:49

智龙迷城敌方有什么技能?智龙迷城敌方的常见技能攻略。智龙迷城以卡牌玩法为基础打造你的最强阵容,融入创新的百变转珠玩法、更强策略性。那么智龙迷城究竟应该怎么玩呢?小编今天就整理了智龙迷城敌方的常见技能攻略,希望能帮助到大家,下面我们就一起来看看吧。

智龙迷城敌方的常见技能攻略

先制行动,简称“先制”,等于敌方抢先一轮行动,我方的buff、debuff效果会被消耗一回合层数。

智龙迷城敌方的常见技能攻略1

敌方的伤害技能

先制伤害,需要高度注意,空血吃大额先制伤害将无法挽救,如果没有被动减伤的能力,就需要在上一层提前开启护盾,或回血

重力,按我方队伍HP百分比扣除的属性伤害,先制99%重力已经很普遍了,也有boss会100%重力(例如幻龙王),这些都可以想办法减免

连击,这一条是对的补充说明,满血减伤只有连击的第一次伤害受到减免,因为被攻击一次就不满血了,后续伤害会无法递减

敌方的自我防御技能

属于玩家无法阻止的固有特性,持续时间有长有短,偶尔也会有需要磨999回合的时候

免疫盾,视觉表现为敌人左上出现“银白大盾”图标,会直接清除并免疫毒/威吓/破甲等负面状态,有boss会先制使用,也有boss在第一次行动才使用,甚至没有免疫盾

根性,视觉表现为敌人左上出现“根”字的彩色图标,xx%血线以上被玩家一击秒杀时残留1血,根性和一些残血技组合起来会非常难搞,例如根性搭配残血封全队之类特性,解决根性吸血的对应办法是控伤,打到根性血线以下再补刀,有小部分根性boss是没有先制免疫盾的(例如周瑜),请下毒/威吓后直接推倒

盾墙,视觉表现为敌人左上出现标注了数字的“暗灰色大盾”图标,50就是减免受到的50%伤害,75就是减免75%受到的伤害,99就是减伤99%的超盾墙咯,和玩家的盾墙形式是一样的

属性防御,视觉表现为敌人左上出现“彩色大盾”图标,减免对应颜色所代表属性的50%伤害,可以同时存在多重属性防御

狂暴,发动条件五花八门,有的boss狂暴会有红色箭头图标,有的boss会用对话的形式告诉你他现在很生气,反正就是决战的时刻来了

吸收盾,分三种,都能按照条件回复所受伤害的血量

新限定风神3414,水咖喱3524的主动技可以消除伤害吸收盾

更多破除吸收盾的主动技,可以在战友网的主动技查询页面里搜索傷害吸收無效化

一,指定属性的伤害吸收,视觉表现为敌人左上出现“属性珠”的图标,小心我方的主属性不吸收而副属性被吸收,这可能会把对面打成残血,少部分boss会有三属性吸收的能力,自己小心吧

二,指定Combo(连击)数吸收,视觉表现为敌人左上出现“4/5/6/7/8”的彩色发光大数字,“数字”即为指定的连击要求,小于不行,等于也不行,必须大于Combo盾显示数字的连击消除才能打出伤害,例如6C盾就得转出7C以上

三,万恶的指定伤害量吸收,视觉表现为敌人左上出现“吸”字的盾牌图标,吸收盾的作用形式:玩家造成的伤害如果超出吸收盾的限制,就会以该次攻击所显示的伤害来回复对应的血量,吸收盾的优先级相当高,既无视属性克制的减伤,又能按照属性克制的增伤双倍回血,目前最被人恨的敌方技能,吸收盾能稳坐前二

无效盾,指定数值,或者指定属性的伤害量无效化,比吸收盾好的地方是超出伤害无效,并不回血

ver10.0新增了伤害吸收量的具体数值,点击敌人可以查看

智龙迷城敌方的常见技能攻略2

敌方的封锁类技

能要特别留意敌方封锁的释放条件

封锁类的debuff状态,每过一回合都会恢复一回合层数,如果不想攻击敌人,可以空转拖到封锁消失,在面对特定敌人例如蛋龙时很有用

宠物封锁,我方x只宠物在x回合内不能攻击,不能开技,队长技无效,觉醒无效,视觉表现为宠物头像变黑,对应防御为觉醒,但这个觉醒只作用于单个宠物

因为宠物被封的时间里会失去所有的觉醒能力,可能会出现因为缺少了导致主动技被连封的窘境

让拥有觉醒的宠物带上解除全队封锁的主动技,可以有效应对一些封全队的场景

“队长100%防封锁”的队伍徽章针对使用有奇效,心解封觉醒的宠物能在一定程度上保证队伍的灵活性

技能封印,我方全队在x回合内无法使用主动技能,视觉表现为宠物头像变红,对应防御为觉醒

技能延迟,无法彻底防御,我方全队的主动技冷却强行延长x回合,对应防御为潜在觉醒,但依然不能抵挡延长99回合的逆天大招(觉醒家具)

觉醒无效,无法防御,我方全队在x回合内觉醒能力无效,视觉表现为战友头像上方出现绿色的SX图标,目前的常规应对手段为主动技,其它解封觉的宠比较难抽…觉醒无效会大幅度降低伤害加成和抗压能力,怎样作为二技入队需要考量

敌方对转珠区域的妨碍与应对

黑幕、白雾、封条、锁定都只是对转珠面板施加影响,不带额外伤害,不影响珠子实际属性,虽然boss一回合动2次你也拦不住…

黑幕,对应防御为觉醒,全屏黑暗化,变向缩短转珠时间,只要手指拖动珠子划过黑幕范围就会重新点亮,转珠没经过的格子则保持黑暗,可以用“按珠子”的方法偷看颜色

小黑幕,对应防御为觉醒,指定的宝珠在x回合内黑化,和上面的区别是划过屏蔽区域,以及移动黑化的珠子都不能点亮,需要消除或黑化结束才能重新看到珠子,同样可以用“按珠子”的方法偷看颜色

白雾,无法防御,指定区域在x回合内不可视化,划过屏蔽区域,以及消除对应位置的珠子都不能点亮,依然可以用“按珠子”的方法偷看颜色

封印,无法防御,指定区域在x回合内形成封锁结界,结界内所有宝珠都“绝对”不能移动,既不能从封印区起手,也不可以把别处的珠子拖进去换位,比较亲民的地方没什么遮挡,可以通过相邻的同色珠来正常消除,但消除珠子也不会解除封印区域,掉落填进去的珠子同样会处于被结界封锁的状态

锁定,无法防御,处于锁定状态的宝珠在视觉表现上会有金色的“锁”图标,锁定状态将一直存在,被锁定的珠子不能转换属性,只能通过正常的消除,或使用“重置”,“解锁”类的主动技解锁

关于重置,部分宠物例如2271,拥有全屏宝珠重置*(ランダムでドロップを入れ替える)的主动技,重置后全版面刷新,被“锁定”的珠子也会消失,重置后掉落产生的宝珠消除不会消耗玩家的行动回合,如果运气好,天降甚至能送出一波免费攻击,这个技能最近在297宙斯本用的比较多,算是官方用设定抬升一些宠物地位的典型做法

PS:全屏宝珠转换属性并不是全屏重置,两者有区别,被全屏锁定的时候,使用全屏转换属性的主动技也不能解锁

关于解锁*(ドロップのロック状態を解除),16年末登场的新限定雷神3416,以及新三国神全系都拥有“解锁”性质的主动技,以后这类主动技会越来越普及

属性变幻,无法防御,指定区域在x回合内每秒随机转换属性,处于变幻状态的宝珠在视觉表现上会不停刷新颜色,当前最强的妨碍形式,由于属性无法预知,真正需要“眼疾手快”处理

敌方对宝珠的干涉与应对

全屏转色技不是万能的

邪魔珠(废珠),对应防御为觉醒,纯粹的干扰,没有任何攻击回复作用,消除也只算个combo

毒珠,对应防御为觉醒,每消除1组3个毒珠,受到HP上限20%的伤害,每多1个毒损血+5%

猛毒珠,对应防御为觉醒,每消除1组3个猛毒珠,受到HP上限50%的伤害,每多1个猛毒损血+12.5%

炸弹,对应防御为觉醒,同样需要3个以上相连来消除,消除就等于拆弹,不会受伤害

炸弹如果没有消除,就会在本回合玩家行动结束的瞬间引爆,并清除所在位置的一横一竖线上全部宝珠,因为爆炸时间点在消除发生之前,所以被清除的珠子是不算玩家消除的,被破坏的消除当然也不能打出伤害了

每炸一个炸弹,受到HP上限20%的伤害,注意,不是一组炸弹,是每一个炸弹都会造成20%血量伤害

毒or炸弹的自残,不受任何护盾和减伤减免,自残伤害和心珠/自动回复的回血同时结算,就算被毒/炸到血量归零甚至负数,只要回血能跟上,就不会死

从减血比例来说,合并消毒比分开消除要好一点,比如6毒一消,损血35%,3+3消除损血40%

以上就是智龙迷城敌方的常见技能攻略的全部内容,更多精彩尽在手心游戏!

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智龙迷城

智龙迷城

《智龙迷城》是GungHo Online Entertainment开发的智能手机游戏

更新:2016-07-19

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