[留言]发表:LG 人气:0 时间:2018-08-01 11:18:50
湖景村是随新资料片更新的第一张真正意义上大型复合场景地图,左山右海上农下矿。色调较暗,配合空中的极光,氛围方面营造的相当不错。从游戏内容方面来说,地窖首次变成了5个随机点(原来均为3个)。
从公平对抗性以及对抗强度来看,这个地图是不太友好的,不管对于屠夫方还是求生者方,这都不是一个可以受到玩家好评和喜爱的地图。
因为对于屠夫,地图过大代表找人成本的提高,也代表守尸成本的提高。挂上人后如果出去,被救后千里迢迢回来人早躲到角落去了,这个地图的尺寸不是一个耳鸣就能看住一个区域的。而且通电后,前后门距离极远,如果判断错方向,回头换门基本来不及。如果人类四个方向分头贴门,屠夫基本只能追死一个。连打几局会造成玩家战术疲劳。最最可怕的是地图虽大,椅子还是那么几个,会玩的园丁过来给你拆掉几个关键点椅子,屠夫将面临方圆1公里无处挂人的尴尬场面。
而对于人类,庞大的地图,分散的电机,很多地区转点没有废墟的窗板结合部,只有几块孤零零的危险板,被发现只能硬着头皮冲向本图的3个无敌点,如果屠夫是小丑红蝶这种突进式屠夫,基本凉透。而且你一旦在危险区上椅子,救人成本极大(也可以理解为交互成本大),队友要千里迢迢赶过来,希望你屁股够硬能坐到他来救你的那时候。5个地窖也大大加剧了最后一个人跳地窖的难度,如果语音队伍,看见了互通一下位置还好,如果是普通队伍,只能看那20%的运气了。但这里特别提一下盲女,这种图能玩转盲女的最低也是5阶水平。杵一下地大家一看提前躲,屠夫成盲人了。
全景地图纯净版
标注:褐色方块就是代表地窖
各点地名
转点区划分与连接区
由于本图极大,逃跑思路以快速靠近有板区域为第一要务,然后以下一个板区为转移路线一直向无敌区转,不推介头铁瞎跑(没板没窗屠夫都追不到你,屠夫还玩个锤子)。不过中心危险区域虽然没什么板,但是由于地图开阔,在开中心电机时应该四周观察,在远处发现屠夫有靠近你的意图就应该立刻弃机逃跑,或者开始躲猫猫。不推介任何在屠夫明确知道你在板后,而你还想故意去压屠夫的安全板博弈。板子直接下,有条件就用翻板加速进行拉远距离。至于你能不能活着走到安全区,看运气。原则就是能拖5秒算5秒。
绿色圈为危险区,黄色圈为转点区,红色圈为理论上的,实际上你如果走位失误也有危险的无敌点。
机电规律
湖景村电机分布的五种类型浅析
甲类:唯一没有中间机8的分布,西北一台,东北两台,西南两台,东南两台
乙类:西北一台,东北两台,西南一台,中间一台,东南两台
丙类:西北一台,东北一台,西南两台,中间一台,东南两台
丁类:西北一台,东北一台,西南一台,中间一台,东南三台
戊类:西北一台,东北两台,西南一台,中间一台,东南两台
注意到五种分布类型出现概率基本相同,落实到每台机的刷新概率如下:
求生者的出生点以及行动逻辑:
西北出生点:有且仅有一机,由于屠夫战略放弃玉米地,直接压机,等后期秒点直接开西北门
西南出生点:窗板很多,修机相对安全,但由于中间机8被追大概率转到西南,单排的时候注意提前走位
东南出生点:必有两至三台机,南面板区开局相对安全,船区无敌,建议速修为之后的开门、互摸腾出空间
中间及东北:必有两至三台机,地形较为空旷,转点大概率吃刀,建议确定屠夫较远且传送CD时rush
地窖分布位置
具体可能会有细微的误差,但大体不会错
以上就是第五人格湖景村攻略的全部内容,更多关于第五人格的游戏攻略尽在手心攻略。
第5人格人物角色技能属性图鉴介绍汇总 |
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求生者 |
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幸运儿(幸运) | 医生(治疗针) | 律师发电机地图) | 园丁(拆卸工具) |
社工 | 机械师(操控傀儡) | 冒险家(微观世界) | 前锋(橄榄球) |
魔术师(魔术棒) | 盲女 | 空军地勤(信号弹) | 佣兵(反向冲刺) |
舞女 |
慈善家(手电筒) |
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监管者 |
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厂长 | 杰克 | 鹿头 | 小丑 |
蜘蛛 | 黄衣之主 |
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