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《艾希》销量爆炸 TGP面对Steam有了胜算?

[留言]发表:Oop    人气:3    时间:2017-06-23 09:34:31

本月15日,已经被腾讯旗下TGP平台纳入帐下的国产横版动作游戏《ICEY》(艾希)正式发售,而如今一周过去,腾讯方面也终于公布了本作的首周销量,随着一串华丽数字的出现,TGP再一次展现了它“卖货”的强横实力。而有关于 TGP 与  Steam 孰强孰弱的争论,也再一次成为了两帮粉丝争论的焦点话题。

这一次 TGP 面对 Steam 有了胜算?

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摊开比比销量 TGP先下一城?

根据腾讯方面公布的数据显示,在发售一周后,《艾希》的销量已经成功突破10万份。虽然这一数据目前还无法突破 Steam 平台20万的销量成绩,但考虑到本作从去年11月就开始在 Steam 平台发售,因此这一数据还是相当不错的。当然,取得如此出色的成绩与游戏本身的质量是有着很大关系的,但不可否认,TGP平台在其中所起到的作用也不容忽视。

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除了这一款游戏之外,其实 TGP 上的其他作品也都有着不错的销量,比如其代理的《饥荒》,发售首个月销量就突破了100万份,而让玩家化身农民,种地忙的不亦乐乎的《星露谷无语》首周也有10万的销量,如果我们将这两个平台取相同时常做对比的话,那么尽管不愿承认,但TGP在销量上还是“吊打”了老大哥 Steam 。

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那么在销量上的领先,是否就代表了 TGP 平台更加优秀呢?话倒不能这么说,因为我们发现除了游戏的正常销售,其实TGP以及背后的大佬腾讯在做活动这方面显然更有经验。早在TGP平台上的《艾希》还只有预约界面的时候,腾讯就发起了一次“拯救旁白君”的活动,并表示参加的人数越多,游戏价格越低。而此举明显非常奏效。不光如此,游戏发售后,又有“搏一搏 单车变摩托”和“玩一玩 拿成就赢惊喜”两个活动相继推出。其中都包含了抽取Q币的玩法。并且第一种玩法的参加前提还是玩家的游戏时长必须要超过121分钟,而这2个小时恰恰就是退款的标准。反观Steam,虽然也会在游戏发售时推出一些活动,但这都是以打折或者赠送游戏内道具为主。

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因此我们可以看出,单论游戏销售,那谁胜谁败还真是有点难说,但要是比营销,那Steam怕是要打出GG了。

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你是目标用户?拜托赶快醒醒

TGP 在游戏销量上的持续发力迅速在网络上成为了“爆款”话题,而在这一话题当中,反应最为强烈的就要数目前正在通过 Steam 体验单机游戏乐趣的玩家们,因为他们认为在中国目前这个“一山难容二虎”的单机游戏市场当中,有着“异乡人”身份的 Steam 即便目前有着巨大优势,但在腾讯面前也会显得力不从心。

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但事实上真的如此吗?那倒也未必,或许 Steam 玩家从一开始就不是 TGP 平台以及腾讯所认定的第一目标群体。

我们不妨先从内容上探个究竟,要知道虽然腾讯方面已经宣布将会加大游戏阵容的扩充力度,并且此前坊间还传说育碧旗下重磅大作《幽灵行动:荒野》登陆该平台的消息。但不可否认的是目前这一平台的主要受众仍然是腾讯游戏玩家当中的核心力量:青少年,《这是我的战争》、《饥荒》、《星露谷物语》以及最近才刚刚闪亮登场的《艾希》都是如此,它们有着共同的特点就是操作并不复杂。

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而这也正好与腾讯目前游戏体系相适应,要知道实际上腾讯想要培养的并不是庞大的玩家数量(虽然现在他们已经拥有了),而是用户的一种游戏习惯!在这一习惯之下,玩家将会与腾讯帐下的游戏产生密不可分的关系,从《王者荣耀》到《地下城与勇士》,从《怪物猎人OL》、《使命召唤OL》到当红的《英雄联盟》,我们会发现无论玩家处于任何年龄段,喜欢什么类型,都会有一款腾讯的游戏与之相对应。套用如今漫威非常爱用的一个词,这实际上就是腾讯的“企鹅游戏宇宙”。

因此相比起“我家大门常打开,推出游戏等你”的Steam,腾讯其实更注重旗下用户游戏习惯的培养,玩单机要“从小抓起”,说的就是这个道理。

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挑战 Steam 霸权 或许不是一句玩笑

文至此处,不妨允许小编彻底带一把“节奏”,正所谓你有张良计我有过墙梯,浑身都是办法的 TGP 和其背后的大佬腾讯能否撼动 Steam 的霸主地位呢?

首先从全球范围来看,这种想法还是不要有了,毕竟无论是从用户体验、游戏数量方面还是玩家基数、厂商背书角度来看,TGP 以及其日后可能会转型成为的 WeGame 都无法与老大哥 Steam 同日而语。毕竟我国严格的审查制度就已经让不少的作品与这个平台挥手告别了。

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那么回到国内呢?或许这一任务的完成就不再是一种“痴人说梦”了,要知道腾讯作为一家“体系内部”的游戏公司,本身在相关内容的准入、审批、审核方面就有着更大的优势,能够准确把握国家对于游戏监管的尺度能够让其在游戏阵容的扩充上更加灵活,而反观 Steam ,作为一个真正全球化的游戏分销平台,即便某些游戏对中国大陆地区进行了锁区处理,凭借着其面向全球的特点,不少玩家仍然能够在其他服购买到这些游戏,更不用提各种“爆衣”、“血浆”等限制级内容了。而正是这种尺度上的问题,也为 Steam 在国内的发展留下了隐患。

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当然,既然我们提到了国内,那么最近一种趋势就不得不提,那就是厂商为了进驻中国市场而做出的策略调整。正所谓强龙难压地头蛇,Steam 即便自身能力再大,那么到了入华这一方面,它能做到的也非常有限。反观腾讯,国内最强大的游戏代理商,跟它合作就相当于已经掌握了中国市场,这种诱惑相信谁都无法拒绝。而它所付出的代价也非常小,仅仅是将Steam国服上的游戏下架。这样的例子有不少,《使命召唤》算一个,前段时间的《火箭联盟》也算一个。

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写在最后:

Steam平台,随着完美对于《Dota2》的代理而逐渐在广大的中国玩家当中推广开来,而它也用自身强大的游戏阵营撬开了尘封多年的国内单机游戏市场,而新市场的打开,作为国内最有实力的游戏公司,腾讯的强势进军也并没有什么问题。一个是内容丰富但局限多多的“外地大佬”,一个是财大气粗但有着“招黑体质”的国内巨头,两者在国内游戏市场上今后势必会进行更多回合的博弈,不过对于国内玩家来说,有竞争会不会是一件好事呢?况且两个玩家群体之间也存在着极为明显的差别,想要从其中任何一个钓出大量的粉丝还是有难度的,或许这种“楚汉相争”仍将持续一段时间。

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