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火焰纹章英雄角色属性值公式 不同星级英雄属性

[留言]发表:钱钱    人气:2    时间:2017-06-12 17:22:26

火焰纹章英雄中的角色玩法还是相当的多的,那么火焰纹章英雄中不同星级英雄属性又是怎么样的呢?今天小编将推荐火焰纹章英雄角色属性值公式和不同星级英雄属性,希望大家能够喜欢。

火焰纹章英雄角色属性值公式 不同星级英雄属性

各稀有度的一级面板

标准情况(步兵近战,或飞行近战为标准情况)下,英雄1-5星的1级五项属性白值(即不计任何技能——武器,辅助,奥义,被动ABC的数值)合计为37,39,42,44,47。会被分配在五项基本属性上。

以下情况会改变一级面板合计:再动-8,新兵或幼年-8,远程-3,骑兵-1,重装+7,老兵+8。

不同星级之间的一级面板之差

让我们拿椿来做例子……

1星:HP16,攻击4,速度7,守备7,魔防3(总值37)。

2星:HP16,攻击4,速度8,守备8,魔防3(总值39)。

3星:HP17,攻击5,速度8,守备8,魔防4(总值42)。

4星:HP17,攻击5,速度9,守备9,魔防4(总值44)。

5星:HP18,攻击6,速度9,守备9,魔防5(总值47)。

……各位看官有没有看出其中的奥妙?没错,星级之间的白值差是可以直接计算出来的!其依据就是该角色的1级面板。

当角色从1星觉醒到2星,或是从3星觉醒到4星时,会在当前稀有度的1级属性面板中,除掉HP后的另外四项属性中选出最高的两项+1,便成为下一个星级(2星和4星)的一级面板。

而2星觉醒到3星,以及4星觉醒到5星,则是将HP以及之前一个星级没有提升过的另两个数据+1,便成为下一个星级(3星和5星)的一级面板。

肯定会有人问,那如果有很多项数值都一样呢?那么我们再拿马修来做范例。因为是远程,面板要扣3点。

3星:HP16,攻击5,速度9,守备5,魔防4(总值39)。

4星:HP16,攻击6,速度10,守备5,魔防4(总值41)。

当有多项数据一致时,会依照攻击>速度>守备>魔防的顺序进行选择。

理解此规则后,我们可以在知晓任意星级的标准性格一级白值的情况下,计算出该英雄所有星级的白值。

限界突破加点法则

限界突破加点法则其实和觉醒几乎是一模一样的。从+1到+10,都会参考角色1级的面板,然后从高到低,每次+1取两个数值+1。一圈加完开始加第二圈,直到+10共20点属性加完,正好全属性4点。

举例:奥尔温1级面板为HP17,攻击7,速度8,守备5,魔防6。她+1会提升HP和速度,+2时提升攻击和魔防,+3时提升守备(到此一圈轮完)和HP(第二圈开始),+4时提升攻击和速度,依次类推。

成长值

成长值是怎么回事,coblade14的帖子中已有详细解释。[点击前往]

标准情况(步兵近战,或飞行近战为标准情况)下,每位英雄有31点成长值被分配到五项属性上,决定这项属性1-40级过程中总共成长多少。每一项属性的满级属性=该星级的1级属性+其成长值在该星级下所对应的成长额度。

以下情况会改变成长值合计:新兵或幼年+6,远程-3,骑兵-1,重装+2,老兵-6。

成长值默认情况下总是1-10之一。

各星级下,各成长值等级所代表的1-40级总成长额:

成長值0:6、7、7、8、8。

成長值1:8、8、9、10、10。

成長值2:9、10、11、12、13。

成長值3:11、12、13、14、15。

成長值4:13、14、15、16、17。

成長值5:14、15、17、18、19。

成長值6:16、17、19、20、22。

成長值7:18、19、21、22、24。

成長值8:19、21、23、24、26。

成長值9:21、23、25、26、28。

成長值10:23、25、27、28、30。

成長值11:24、26、29、31、33。

性格

一名英雄在从池子里被你捞出来后,可能会是两种情况之一:一种是所有数据均为标准值;一种是有一项数据比标准值高1,一项数据比标准值低1。

所有掉落英雄均为前者。只有抽取的英雄可能出现数值变动。

如果出现数值变动,则+1的那个属性成为强势属性,其1级值和成长值均提高1点。-1项目则成为弱势属性,其1级值和成长值均降低1点,以取得平衡。

上面也说了,成长值默认情况下总是1-10之一。只有在成长值为1的属性成为弱势属性,或是成长值为10的属性成为强势属性时,才会出现成长值0和成长值11的情况。

英雄的性格也会影响觉醒时1级面板的能力值增加顺序,以及限界突破时的能力值增加顺序。

满级面板

于是,经过上面的解释,我们知道了1级数据的分布规则和成长值的含义,但是怎么算出一名英雄的成长值呢?这很简单啦,只要练一个任意稀有度标准性格的英雄到40级,和其一级数据比对算出差额,拿去和成长值表一比对便知结果。

如果有性格导致数据加减,计算出结果之后,再把该属性1级白值和成长值回归到正常情况再计算一次,那么这个英雄的成长值数据也就出来啦……

有了计算一级白值的方法以及计算突破的方法,又有了成长值,我们就能在一名新英雄出现后,通过很少的1级样本和1个满级样本,轻而易举计算出该名英雄在所有星级下,所有性格下,任意突破次数下的1级和满级白值分布!

现在有许多英雄在初次登场后会降星入池,通过这样的计算可以省去很多试验和钱钱 ,直接通过计算得出我们想要的数据!

当然,你也可以通过角色的低星满级数据推算其五星满级数据以确定自己究竟应不应该投毛!

附:我自己算的至今为止所有登场英雄的基础值,成长值和五星40级属性值的表格……这张表格是用日文和英文做的,目前暂时没打算也没空做中文版……以后会不断更新,只要我还在玩FEH。

表中列出的全部是标准性格。如果有强势或弱势属性,在对应的属性的1级和成长值上各+1或-1即可。

火焰纹章英雄角色属性值公式 不同星级英雄属性1

以上就是小编今天推荐的火焰纹章英雄角色属性值公式不同星级英雄属性,希望大家能够喜欢,更多精彩请关注手心攻略。

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火焰纹章:英雄

火焰纹章:英雄

一款火焰纹章系列的最新即时策略类手游

更新:2017-02-06

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