[留言]发表:will123 人气:3 时间:2017-05-18 10:51:01
虽然我们都知道刀剑神域记忆碎片中OS卡池中的英雄都比较强力,那么他们到底跟其他的角色究竟有什么不同呢?下面跟随手心小编一起来看下刀剑神域记忆重组OS卡池人物测评。
OS卡池人物对比
想直观比较伤害的直接看下方的图
测试方法
不带任何装备打绝级+1,闪避剑气后弹反切相应人物ss3,打完后右上角分数即为伤害。HR及OS人物由于有对无属性伤害加成,实际伤害要比其他角色要高属于正常。
当然,伤害只是一部分,评价人物也要考虑到技能时长、连击、范围、打断性能等等因素
以下所有数据均不包括机能强化
评价体系
爆发:针对排位本的评价,侧重于角色单位时间输出能力、技能范围以及与其他角色的配合(是否会击飞/击倒/击退怪物等)
续航:针对组队本的评价,侧重于角色时组队刷本的效率、打断怪物技能能力、自身/群体耐久力(血量、防御、治疗)以及debuff等等。
评价难免带有主观色彩,部分角色可能没有在座各位玩的时间长,如有疏漏敬请指正。如果觉得我是在扯淡,那你来打我啊~
科普时间
1.进图后人物的各项属性与面板数值相比会略有不同,一般为面板属性*所有被动加成*buff加成。
以攻击力为例,进图ATK=(人物atk+武器atk*(1+20%同属性加成))*(人物被动+武器被动+首饰被动)*攻击buff
2.会心数值与暴击概率成正相关。会心buff只影响暴击概率,不影响暴击伤害(一律为普通伤害的1.5倍)
3.mp回复量
另:组队本减半,计算后如有小数点一律舍去不进位。
4.人物伤害:【搬运】全四星人物基础数据/伤害表
5.关于弹反。不同的角色弹反时间与幅度有所差异,攻速越慢的武器,弹反时机和幅度判定都会大幅上升 从高到低依次为:锤子>片手剑>细剑>短剑。
6.关于锁定及视野。怪物脚下有红圈代表自动锁定该怪为默认目标,点击怪物后手动锁定变为绿圈。视角近=可以看清楚敌人微动作,适用于近战pk。视角远=视野宽广,能看到更大范围的怪物,推荐远程角色或地图比较狭长的情况下使用。
此次评测所使用的装备武器
被动均为:atk+10%,hp80%以上时技能消耗mp-10%
通用被动:对无属性怪物伤害增加,连击30hit以上时伤害+10%
评价:第一条可以认为等同于属性克制,这让本来不会被克制也不克制的无属性人物在排位本中也有了用武之地。而第二条的增加伤害,这期角色的ss3连段数都在7hit以上,配合机能强化的与其他连击角色的情况下,除了开场的几个ss3外几乎可以全程生效。外加连击数每10hit增伤5%的效果,可以预见的是os人物逆天的连击流打法即将崛起。
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