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幻维世界联合举办VR小报沙龙:VR游戏发行路在何方?

[留言]发表:手心    人气:1    时间:2017-04-05 10:46:29

2017年3月30日,由速途网络旗下VR事业部与幻维世界、妖界VR、七彩云南联合主办的“VR小报线下沙龙”第三期,在北京成功举办。本期沙龙的主题选择了行业关注度非常高的话题——VR游戏的渠道和变现,将针对VR游戏的线上、线下发行渠道分别举办两场沙龙活动,而30日举办的这期沙龙,众多与会嘉宾围绕线下渠道展开了分享讨论。

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VR游戏变现已经成为了业内所有人都在关注的头等大事。虽然VR产业拥有美好的前景,但在当下,大多数VR从业者仍要思考如何更好的生存下去。现实是:目前VR游戏变现很困难,去年只有寥寥几款产品取得不错的销量,更多的产品却近乎没有营收。很多CP都有产品被线下渠道拿去,但实际并没有获得多少利润的窘况,导致很多厂商开始放弃线下市场。年初的《生化危机7》VR版又取得了标杆般的成绩,一时间,让有些CP产生了如果自家的游戏上不了PSVR,就会活不下去的“错觉”。另外,Steam等一些VR线上分发平台,也让很多CP觉着更加靠谱一些。那么,究竟VR游戏的发行路在何方?

针对上述问题,本期沙龙邀请了多位线下渠道从业者以及VR游戏发行方,和大家一起讨论交流,包括幻维世界产品副总裁李翱、光竞科技CEO司路、抉择科技CEO吴昊、造梦科技CBO户淼等数十位业内大咖。他们将围绕VR游戏如何从线下渠道获得收益,让渠道体验店、游戏研发商可以更好的互通合作,打造更好的线下产业链条,展开分享与讨论。随后,针对线上平台的渠道与变现问题,主办方将在4月份VR小报沙龙中继续与大家分享交流,届时将邀请HTC商店负责人、三星中国负责人等线上平台负责人和大家交流分享线上VR游戏的推广方式方法。

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会议首先由速途网络总编辑孟祥龙为大家介绍了速途网络目前发展现状及速途在新媒体矩阵、速途影业和大娱乐营销所拥有的众多资源优势。

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随后,幻维世界产品VP李翱上台以“VR游戏发行”为主题,向我们分享了去年幻维世界在VR游戏领域的业务布局情况。同时,他也指出了VR游戏线下发行领域内存在的一些乱象,揭示了目前渠道的混乱和阴暗面。目前,市面上很多产品发行过程中,渠道不支付签约金,通过收入分成的方式拿到产品代理。但是目前C端用户不足,难以形成成规模的流水,所以CP的盈利也无从谈起。基于市场现状,幻维世界今年将转变思路,从App平台游戏竞技视频整合开始,通过引导、培养用户对VR游戏的认知,以及IP整合营销、App品牌塑造等推广手段,将其导流至线下店,促进VR游戏线下发行良性产业闭环的形成,最终形成CP、发行、渠道共赢的局面。

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幻维世界作为本次沙龙的联合主办方,也在不断摸索VR游戏线下发行的可行性模式。目前,幻维世界拥有一套涵盖商务、市场和运营的完整VR游戏发行团队,团队成员均来自各传统游戏一线发行厂商,拥有丰富的游戏发行经验与市场营销资源。除此之外,在今年中旬,幻维世界位于北京女人街面积达到8000㎡的全球最大VR线下主题乐园将开业,这是幻维世界探索VR线下店盈利模式的又一重大动作。可见,幻维世界正不断涉足、加深在VR线下产业链各个环节的投入,努力探索一条真正可行的内容变现之路。

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回到本次沙龙,在将来,速途网络旗下VR事业部,将陆续以“VR小报线下沙龙”的形式,聚集更多的VR创业团队、CP、投资人及关注VR行业的业内人士。每期沙龙将针对VR/AR行业大家关注的热门话题进行探讨,现场体验一些热门的VR/AR产品内容;同时也将组织活动嘉宾走近行业顶尖的VR/AR厂商,进行拜访交流;帮助创业团队进行更多的产品曝光,获得更多的投资机会。发挥其作为媒体的积极导向作用,为推动整个VR产业发展贡献力量,并承担应有的行业责任。

在VR全产业链都有所布局的幻维世界,后续也将与速途网络开展更加深入的沟通交流合作,陆续将旗下拥有的平台、投资、技术等相关优势资源,以及一些优质VR内容产品,通过线下沙龙等形式,与广大业内同仁交流分享。双方将整合升级各自旗下优势资源,为促进VR行业发展而协同奋进。

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