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幻维世界联合主办VR小报线下沙龙第三期:VR游戏的渠道与变现(上)

[留言]发表:手心    人气:0    时间:2017-03-28 10:50:25

2017年3月30日,由速途网络旗下VR事业部与幻维世界、妖界VR联合主办的“VR小报线下沙龙”第三期,将在北京举办。在前两期沙龙上,分别以如何创作更受欢迎的VR影视/视频作品,与VR射击游戏制作纯干货分享为主题进行了分享交流,所有参会嘉宾都收获满满。而本期沙龙的主题,选择了一个极具争议和备受关注的话题——VR游戏的变现。

幻维世界联合主办VR小报线下沙龙第三期:VR游戏的渠道与变现(上)1

本期沙龙将邀请多位线下渠道从业者以及VR游戏发行方,和大家一起讨论交流,包括幻维世界产品副总裁李翱、光竞科技CEO司路、抉择科技CEO吴昊、互动娱乐(RASS13区)李鑫、造梦科技CBO户淼等数十位业内大咖。他们将围绕VR游戏如何从线下渠道获得收益,让渠道体验店、游戏研发商可以更好的互通合作,打造更好的线下产业链条,展开分享与讨论。

VR游戏变现已经成为了业内所有人都在关注的头等大事。虽然VR产业拥有美好的前景,但在当下,大多数VR从业者仍要思考如何更好的生存下去。现实是:目前VR游戏变现很困难,去年只有寥寥几款产品取得不错的销量,更多的产品却近乎没有营收。很多CP都有产品被线下渠道拿去,但实际并没有获得多少利润的窘况,导致很多厂商开始放弃线下市场。年初的《生化危机7》VR版又取得了标杆般的成绩,一时间,让有些CP产生了如果自家的游戏上不了PSVR,就会活不下去的“错觉”。另外,Steam等一些VR线上分发平台,也让很多CP觉着更加靠谱一些。

那么,“VR游戏线下发行”这一命题到底是否成立?还需要从若干个角度去剖析,既有的传统端、页、手游发行套路能否套用?VR游戏线下发行过程中是否需要用到市场、运营团队的力量?CP、发行、渠道的分成比例一般为多少?VR线下店和设备的市场保有量到达多少才能形成完整的线下产业链?这一切的问题,在本次沙龙种,上文提到的众多专业人士和业内大咖都将有针对性的发表各自看法。随后,针对线上平台的渠道与变现问题,主办方将在4月份VR小报沙龙中继续与大家分享交流,届时将邀请HTC商店负责人、三星中国负责人等线上平台负责人和大家交流分享线上VR游戏的推广方式方法。

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幻维世界作为本次沙龙的联合主办方,也在不断摸索VR游戏线下发行的可行性模式。目前,幻维世界拥有一套涵盖商务、市场和运营的完整VR游戏发行团队,团队成员均来自各传统游戏一线发行厂商,拥有丰富的游戏发行经验与市场营销资源。除此之外,在今年中旬,幻维世界位于北京女人街面积达到8000㎡的全球最大VR线下主题乐园将开业,这是幻维世界探索VR线下店盈利模式的又一重大动作。可见,幻维世界正不断涉足、加深在VR线下产业链各个环节的投入,努力探索一条真正可行的内容变现之路。

回到本次沙龙,在将来,速途网络旗下VR事业部,将陆续以“VR小报线下沙龙”的形式,聚集更多的VR创业团队、CP、投资人及关注VR行业的业内人士。每期沙龙将针对VR/AR行业大家关注的热门话题进行探讨,现场体验一些热门的VR/AR产品内容;同时也将组织活动嘉宾走近行业顶尖的VR/AR厂商,进行拜访交流;帮助创业团队进行更多的产品曝光,获得更多的投资机会。发挥其作为媒体的积极导向作用,为推动整个VR产业发展贡献力量,并承担应有的行业责任。

在VR全产业链都有所布局的幻维世界,后续也将与速途网络开展更加深入的沟通交流合作,陆续将旗下拥有的平台、投资、技术等相关优势资源,以及一些优质VR内容产品,通过线下沙龙等形式,与广大业内同仁交流分享。双方将整合升级各自旗下优势资源,为促进VR行业发展而协同奋进。

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