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《JOJO的奇妙冒险:钻石纪录》试玩体验 欧拉VS木大

[留言]发表:晓雄    人气:0    时间:2017-03-07 15:18:29

由日本著名漫画家荒木飞吕彦所作《JOJO的奇妙冒险》系列是从1987年起开始连载,叙述历代主角乔斯达家族在时间跨度一世纪以上与石像鬼面具持有者、邪恶替身使之间的辽阔战斗冒险漫画。其让人津津热道的「替身系统」能力战,和独特的画风表现、不可思议的世界观,多年以来仍受到众多漫画迷与研究者的广泛追捧。

本次所介绍的主角《JOJO的奇妙冒险:钻石纪录》则是《JOJO的奇妙冒险》系列诞生 30 周年所推出的多项企划之一中改编的手机新作,目前仅在日本地区上架。

游戏宣传视频:

直接就结果来说,《JOJO的奇妙冒险:钻石纪录》是相当正统且单纯的动作闯关类游戏,关卡内玩家要操作自己所组成的队伍清除每个区域的敌人,只要将所有敌对者全部清除就算过关,反之若被对方打倒就算失败。

游戏操作采虚拟按键触控,直接滑动画面可控制人物移动,右下角则是战斗攻击键,只要连点攻击键就能作出角色连击,此外还有在冷却后可重复使用的一般必杀技与关卡内限定次数使用的强力必杀技。游戏没有特别的闪避按钮,但直接在画面上左右上下迅速划动则可施展冲刺而瞬间加速人物位移。

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另外,战斗中打倒敌人将可蓄集能量,当画面正下方的蓄能剂量表达到一定程度就可以点击开启属性「领域」,依照队员的能力可以限时提升我方速度、力量或是技能连击使用次数,在关键时刻配合必杀技使用将大幅度的提高我方战斗力。

《JOJO的奇妙冒险:钻石纪录》试玩体验 欧拉VS木大2

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游戏队伍由三名角色组成,玩家战斗中可随时点击左方头像切换人物。作为 JOJO 系列的游戏化,最让人期待的当然是战斗中出场的到底有哪些人?本作囊括原作漫画第一部《幻影之血》到第四部《不灭钻石》中的众多主要经典角色,如空条承太郎、东方仗助、齐贝林、初代 JOJO…等,同时也有可能出现同一角色不同时期造型如二代 JOJO 的青年与老年时期。

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不同人物生命值、星等、攻击力、防御力都设有等不同数值,依照所属属性的不同开启领域的类型也不一样,就连一般的战斗攻击范围也有所差距。一般来说像是初代 JOJO 导师齐贝林一样的波纹使都是近身战,而三代后能呼唤替身的替身使者们战斗范围就会比较远些。

除了自己队伍以外每次进场又可选择一名战友助拳,在关卡画面右上角可以点击战友头像,将之人物唤出并使用其强力必杀技,只是关卡内召唤战友的次数极其有限,因此跟领域开启一样必须把握时机点。

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游戏战斗设有辅助系统,即使不特别控制移动,直接点击攻击键游戏也会自动帮玩家找寻敌人,并冲到其附近发动攻击。如果实在懒惰,游戏内也有自动攻击系统可帮助玩家轻松过关。

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就像其他类似作品,战斗的角色需要透过扭蛋机随机取得。参与战斗的角色本身经验值并不透过战斗而需以关卡所获得的强化素材作提升,也可以装备特殊的插画卡来习得更多的招式。如果扭蛋时获得相同的人物则会自动发动「精神共鸣」,主动将角色合而为一并提高其能力。

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游戏关卡主要分作故事模式、限时关卡、素材关卡…… 等供玩家闯关,不过本作同样是「体力制」作品,每次挑战都必须消耗定量的 AP 值,所以并不能短时间无限闯关。AP 值除了升级以外只能使用特定道具或彩色钻石回复,钻石则可透过完成任务或是付费取得,同样也可消耗于扭蛋获取新队员。

故事模式并没有重新架构新的故事剧本,而是将挑选原作一到四部中的剧情分段放入游戏中让玩家们重温当年回忆,可以陪着东方仗助调查杜王町的危机,也可以再看一次波鲁纳雷夫与承太郎众人相遇的情形。限时关卡内还会有一些特殊情境,如承太郎对丈助的训练等。

从里到外,游戏结构相对单纯,没有竞技场、修罗挑战等额外对战或多人挑战模式,虽提供玩家设置公会功能,但现阶段而言较接近于单纯的聊天室。

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游戏战斗上手的难易度并不高,相对单一的 AI 战斗在前期守关敌人实力较弱的前提下甚至可以每关都由自动模式一键解决。不过相对来说游戏在一些闯关细节就因此妥协而作简化,中断连击时有明显的硬直时间且不能中途转向,也不能以冲刺打断攻势来闪避敌方攻击,整个战斗流程较失于灵巧。

美术表现水准则相当优异,真实重现原作人物的特征,加上激烈的状声词让整个游戏打个热闹滚滚,魄力十足,「欧拉欧拉欧拉欧拉!」的特写场面相信是会让许多老读者也跟着热血起来。

众多替身当然也跟着本尊参战,并尽情地发挥自己的战斗力,不过受限于游戏模式,像是暂停时间、重力加倍、脑内命令等等以现在说法较为特质系的能力就比较没法展现,想要体会原作中彼此算计的智力战是比较力不从心。

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总结来说《JOJO的奇妙冒险:钻石纪录》很明显的仍以原作粉丝取向作为主要路线,熟悉 JOJO 系列漫画或动画的玩家很容易在本作中找到各式各样的惊喜,但若没接触过石像鬼面具持有人,不老圣者荒木老师作品的玩家,所获得的游戏乐趣可能就会欠缺一些了。

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