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口袋妖怪GO种族值IV实用性属性数据对比分析

[留言]发表:留恋一方城    人气:3    时间:2016-08-01 09:34:30

口袋妖怪GO种族值IV实用性属性对比分析;pokemon go精灵种族值属性数据详解;Pokemon go并不是脱离原作设计的新游戏,它还是利用了很多原作中的参数和设计,比如说种族值。下面小编就为大家带来口袋妖怪GO种族值IV实用性属性数据对比分析,一起来看看吧~

口袋妖怪GO种族值IV实用性属性数据对比分析1

口袋妖怪GO种族值IV实用性属性数据对比分析

原作中,每一个精灵都被按照自己的特点设计了不同的种族值,比如下图是水箭龟在原作中的种族值:

口袋妖怪GO种族值IV实用性属性数据对比分析2

但是Pokemon go为了简化这个系统,把原作中的六项种族值融合成了新的三项属性,耐力,攻击和防御。(p.s. 速度在原作中决定了攻击先后顺序,是非常重要的数据,因为往往慢出手的精灵有风险在自己攻击之前就被别人打死了)

以下是转换公式:

基础攻击= 2 * ((攻击* 特攻)^0.5 + 速度^0.5))

基础防御= 2 * ((防御* 特防)^0.5 + 速度^0.5))

基础耐力= 2 * 血量

细心的人应该发现这个公式的问题了,速度的权重在公式中一下子被缩小了。我们做简单的测试,假设三个不同类型的精灵,一个速度特别快,一个攻击特别高和一个防御特别高。经过以上公式转换后,我们得到了新的Pokemon go的种族值。结论很明显,原作中总和一样的三种精灵,只有高速精灵的新总值被极大地低估了,这是因为速度权重过小的导致的问题。

口袋妖怪GO种族值IV实用性属性数据对比分析3

小编点评:

那么有人要问了,到底哪些精灵是高速精灵呢!下图罗列了速度最快的前五位,按照速度排列,你们感受下:

口袋妖怪GO种族值IV实用性属性数据对比分析4

有没有觉得很脸熟?对,这些就是在游戏里让你觉得菜得扣脚不行的吊车尾。原作中的胡地是非常强的,因为本身速度快,攻击高,可以通过先手先把对面打残,但是到了Pokemon go里,速度反而成了制约胡地总体能力值的重要因素。

另外一个例子就是雷伊布,可能很多人已经感觉到了,第一世代里的三个伊布形态,原作中,种族值总和是一样的,只是分布不同,雷精灵很多都分在了速度上,这就导致了现在雷伊布的cp最低。大部分人都见过水伊布和火伊布打道馆,但是有人用雷伊布打吗?

相反,速度慢的精灵反而摆脱了低权重的速度值,进而获得了更高的攻击和防御,最好的例子就是卡比兽,第一世代中最低速度的卡比兽,依靠变态的血量和攻击防御属性,获得了极高的cp值,稳坐top 1精灵宝座。如此不平衡的公式完全影响了很多精灵的出场机会,原本很多有特色的精灵,在不考虑技能因素的情况下,只是因为cp值过低,根本无法参与战斗,沦落成食之无味弃之可惜的鸡肋……

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口袋妖怪GO

口袋妖怪GO

一款对现实世界中出现的口袋妖怪进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏

更新:2016-08-17

大小:61.48 MB

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