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街霸5术语“目押”详解

[留言]发表:机智的瓜哥    人气:19    时间:2016-02-17 15:40:15

目押:格斗游戏术语,重要连续技构成方式之一。

其起源为指老虎 机中的术语(英文为Aimed Stop),即指通过眼睛观察图案或者颜色来确定拉杆时间停止转轮的技巧。后泛用于格斗游戏,即利用硬直差,使进攻方普通技(或必杀技)与普通技(或必杀技)之间快速衔接,形成连段,使被攻击方陷入连续的受创状态。

例如在《街霸5》中,主角隆的基本目押分别是:5mp→5mp、5mp→2hp、5mp→2mk

街霸5术语“目押”详解1

《街霸5》中隆的3组基本目押

目押的原理是,进攻方A招造成的己方有利时间,大于B招的发生时间。那么在A招击中对手并收招后,在有利时间中输入B招,则可造成A=>B的连段。下面我们用组图详细说明。

第一帧可以看到左侧的隆(后面统称隆)发动lp,第一帧为起始动作。

街霸5术语“目押”详解2

第二帧中隆的lp开始带有攻击判定。

街霸5术语“目押”详解3

第三帧攻击发生,对手产生受创动画。

街霸5术语“目押”详解4

第四帧开始,隆进入后半部分的恢复动画阶段,此段时间我们无法再次输入其他普通技。

街霸5术语“目押”详解5

第五帧之后,隆的出拳动作结束,而对手还处在受创硬直期间,我们在此阶段能够迅速地输入下一次出拳动作,因为发生时间(前2帧)比对手的受创硬直时间(4帧)更短,以此形成目押。

街霸5术语“目押”详解6

而之前各位听说的所谓0帧目押啊、1帧目押啊,就是指的对手受创动画的发生帧数减去我们下一个发动的攻击方式的发动动画所需帧数所得的数字,如果您想熟练掌握各种目押以及熟悉人物性能,那么了解一下各个角色的帧数表是必不可少的。

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街霸5

街霸5

一款有着颠覆式创新玩法的格斗手游

更新:2016-10-11

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